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zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 00:26] – 创建 Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:state-of-the-union [2022/08/04 03:50] – Rabbit_P |
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前線星系 | <fs x-large>**前線星系**</fs> |
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在考慮目前勢力戰爭時, 首先考慮到的是戰區的規模, 目前勢力戰爭的作戰非常鬆散。基於每一個勢力戰爭星系沒有甚麼差別, 要刷 LP 最佳方式就是避免紛爭, 自己縮在一個遠離敵人的星系刷就是了。這使勢力戰爭更像一個自己一角繞圈圈的遊戲而不是一個激烈競爭的玩法。除此之外, 對於初加入勢力戰爭的新玩家, 他們在沒有加入任何組織之前, 很難明白到甚麼星系是重要的, 勢力戰爭有甚麼作戰點。 | 在考慮目前勢力戰爭時, 首先考慮到的是戰區的規模, 目前勢力戰爭的作戰非常鬆散。基於每一個勢力戰爭星系沒有甚麼差別, 要刷 LP 最佳方式就是避免紛爭, 自己縮在一個遠離敵人的星系刷就是了。這使勢力戰爭更像一個自己一角繞圈圈的遊戲而不是一個激烈競爭的玩法。除此之外, 對於初加入勢力戰爭的新玩家, 他們在沒有加入任何組織之前, 很難明白到甚麼星系是重要的, 勢力戰爭有甚麼作戰點。 |
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重塑作戰據點 | <fs x-large>**重塑作戰據點**</fs> |
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作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, 據點作為太空中爭奪的目標, 吸引玩家佔領, 賺取LP, 以及引起紛爭。CCP 正更新目前作戰據點的內容, 引入更多種類的據點。而為了讓玩家能更易明白據點的種類, CCP 將更新據點的命名方式。 | 作戰據點於勢力戰爭中扮演重要角色, 據點作為太空中爭奪的目標, 吸引玩家佔領, 賺取LP, 以及引起紛爭。CCP 正更新目前作戰據點的內容, 引入更多種類的據點。而為了讓玩家能更易明白據點的種類, CCP 將更新據點的命名方式。 |
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優勢系統 | <fs x-large>**優勢系統**</fs> |
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佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給, 需要打撈戰場以補給物資, 隨形勢改動補給路線, 適時為其勢力作廣告宣傳。 | 佔領一個星系不僅僅只靠武力。目前勢力戰爭並沒有好好運用各種遊戲內容,如勢力需要後勤資源的補給, 需要打撈戰場以補給物資, 隨形勢改動補給路線, 適時為其勢力作廣告宣傳。 |
各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿完事。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。 | 各支援行動將為此星系獲得「優勢點數」。這並不是一個簡單的進度條填滿完事。一個星系的「優勢加成」取決於敵我雙方勢力在此星系的「優勢點數」之差。 |
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「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, 而不需要重新發展一個新系統。 | 「優勢加成」會影響星系作戰所獲得的勝利點數。優勢系統的引入容許各種新的作戰目標添加至勢力戰爭, 而不需要重新發展一個新系統。 |
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敍事故事 & 勢力戰爭 | <fs x-large>**敍事故事 & 勢力戰爭**</fs> |
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新的優勢系統已出現於首章敍事故事中, 亦將成為未來勢力戰爭更新的一部份。玩家們或許注意到不同帝國領導人正作出號召, 某些玩家正在探索和破譯散佈在新伊甸各處的線索, 以窺探未來事件進展。CCP 希望以不同敍事故事的發展, 讓玩家感受到宇宙正一步一步改變, 玩家亦能參與其中。 | 新的優勢系統已出現於首章敍事故事中, 亦將成為未來勢力戰爭更新的一部份。玩家們或許注意到不同帝國領導人正作出號召, 某些玩家正在探索和破譯散佈在新伊甸各處的線索, 以窺探未來事件進展。CCP 希望以不同敍事故事的發展, 讓玩家感受到宇宙正一步一步改變, 玩家亦能參與其中。 |
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首章敍事故事的細節未來會再作公佈, | 首章敍事故事的細節未來會再作公佈, 但如果玩家希望追踪各勢力的最新消息, 體驗宇宙故事的發展, 甚至預估最終對 EVE 各勢力戰爭的影響。可以留意 twitter #NewEdenNews。 |
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| 以上是目前勢力戰爭更新的計劃內容, 下週會關於勢力戰爭的 Q&A 帖文。 |
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