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zh:dev_blog_and_patchnote:sound-prioritization [2022/09/22 05:19] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:sound-prioritization [2022/09/22 06:19] (当前版本) – MuraSaki_Siki | ||
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大家好。 | 大家好。 | ||
- | 此帖子將大家公佈早於 Fanfest 2022 時提及過有關音效改善的內容, | + | 此帖子將公佈早於 Fanfest 2022 時提及過有關音效改善的內容, |
- | CCP 知道大多數建制艦隊作戰都建議成員先把音效關掉。多數原因是在大型作戰下音效資源運用過多, | + | CCP 知道大多數建制艦隊作戰都建議成員先把音效關掉。多數是由於在大型作戰下音效資源運用過多, |
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行 24: | 行 24: | ||
相信大家都能明白一個給你一堆案子要做, | 相信大家都能明白一個給你一堆案子要做, | ||
- | 而這正正是目前 EVE 系統及其音效引擎的日常。EVE 就是那一個苛刻的老闆, | + | 而這正正是目前 EVE 系統及其音效引擎的日常。EVE 就是那一個苛刻的老闆, |
>EVE : 這有 500 艘船在飛, | >EVE : 這有 500 艘船在飛, | ||
行 44: | 行 44: | ||
>音效 : 要不你先選一下要播那些? | >音效 : 要不你先選一下要播那些? | ||
- | 雖然現今音效引擎的性能已相當高, | + | 雖然現今音效引擎的性能已相當高, |
{{bilibili> | {{bilibili> | ||
行 76: | 行 76: | ||
{{bilibili> | {{bilibili> | ||
- | 單純把音效不播放很容易, | + | 單純把音效不播放很容易, |
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行 84: | 行 84: | ||
優次級聲音播放系統將一直檢查所有聲音源的位置以及播放類型。並評估交給音效引擎處理, | 優次級聲音播放系統將一直檢查所有聲音源的位置以及播放類型。並評估交給音效引擎處理, | ||
- | 而決定聲音播放最重要的一個因素是其源頭與玩家鏡頭視角的距離。距離視角最近的源頭會被評為最優先。於 Fanfest 上所演示的初案亦只考慮源頭與視角的距離, | + | 決定聲音播放最重要的因素是其源頭與玩家鏡頭視角的距離。距離視角最近的源頭會評為最優先。於 Fanfest 上所演示的初案亦只考慮源頭與視角的距離, |
*曾經播放過聲音 | *曾經播放過聲音 | ||
- | *正在產生正在播放聲音 | + | *正在播放聲音 |
*所產生的聲音在聽者的範圍內 | *所產生的聲音在聽者的範圍內 | ||
*視角內可見 | *視角內可見 | ||
行 99: | 行 99: | ||
<fs x-large> | <fs x-large> | ||
- | 如上述影片所示, | + | 如上述影片所示, |
- | 看一下的 CPU 使用率對比圖, | + | 看一下的 CPU 使用率對比圖, |
{{https:// | {{https:// | ||
- | 因為聲音優次排放會對總共有多少聲音源在播放聲音設立上限, 所以不管場景內有多少艘船, | + | 因為聲音優次播放會設立播放聲音的音源數量上限, 所以不管場景內有多少艘船, |
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行 121: | 行 121: | ||
<fs x-large> | <fs x-large> | ||
- | CCP 已按照上次 Mass test 的表現, 並按玩家的反饋作出跟進調整。另一次 Mass test 將排定於 9月27日舉行。亦已安排於 10月11日的更新中推出。CCP 很高興為玩家帶來這種改進的聲音體驗, | + | CCP 已按照上次 Mass test 的表現, 並按玩家的反饋作出跟進調整。另一次 Mass test 將排定於 9月27日舉行,亦已安排於 10月11日的更新中推出。CCP 很高興為玩家帶來這種改進的聲音體驗, |
Fly safe, 記得把音量調高一點! | Fly safe, 記得把音量調高一點! | ||