zh:dev_blog_and_patchnote:sound-prioritization

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后一修订版
前一修订版
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zh:dev_blog_and_patchnote:sound-prioritization [2022/09/22 05:08] Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:sound-prioritization [2022/09/22 05:19] Rabbit_P
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 雖然現今音效引擎的性能已相當高, 即使跑滿 100% 但面對複雜如 EVE 的需求仍然會力不從心。以下影片演示在大型作戰環境下音效引擎資源佔用的演示。 雖然現今音效引擎的性能已相當高, 即使跑滿 100% 但面對複雜如 EVE 的需求仍然會力不從心。以下影片演示在大型作戰環境下音效引擎資源佔用的演示。
  
 +{{bilibili>BV1Ae4y1C7bW?}}
  
 現在讓我們看看聲音優先播放之下的表現。 現在讓我們看看聲音優先播放之下的表現。
行 74: 行 74:
 這樣不苛刻請求, 更聚焦工作之下的音效就會如下: 這樣不苛刻請求, 更聚焦工作之下的音效就會如下:
  
 +{{bilibili>BV1s24y1o7d4?}}
  
 單純把音效不播放很容易, 但這樣會犠牲了聲音體驗, CCP 並不希望這樣。CCP 希望為玩家帶來最佳的聲音體驗; 而不是單純地把所有聲音都塞到玩家腦中。而這之間, CCP 需要仔細研究甚麼聲音是「重要的」。 單純把音效不播放很容易, 但這樣會犠牲了聲音體驗, CCP 並不希望這樣。CCP 希望為玩家帶來最佳的聲音體驗; 而不是單純地把所有聲音都塞到玩家腦中。而這之間, CCP 需要仔細研究甚麼聲音是「重要的」。
行 115: 行 115:
 以下是最近一次 Mass test 的實際情況, 玩家可以聽到 聲音優次級播放 開關之間的差別。 以下是最近一次 Mass test 的實際情況, 玩家可以聽到 聲音優次級播放 開關之間的差別。
  
 +{{bilibili>BV1XB4y1E7xb?}}
  
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  • 最后更改: 2022/09/22 06:19
  • MuraSaki_Siki