两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
zh:dev_blog_and_patchnote:road_to_fanfest_ever_closer [2022/03/23 01:19] – user1529 | zh:dev_blog_and_patchnote:road_to_fanfest_ever_closer [2022/03/30 10:14] (当前版本) – user1529 |
---|
<jumbotron> | <jumbotron> |
{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7iX8jqwTpWQVOZaK3GKng5/605c85b82f859cef8710852f6be9c8a0/EVE_News_EN_1920x1080.jpg}} | {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7iX8jqwTpWQVOZaK3GKng5/605c85b82f859cef8710852f6be9c8a0/EVE_News_EN_1920x1080.jpg.jpg}} |
| |
-------- | -------- |
{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5lL8NGP6dY5kTDPP4JmCj8/141da6876498788257e4f4269103645f/EVE_News_820xAnyHeigt.png_.jpg}} | {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5lL8NGP6dY5kTDPP4JmCj8/141da6876498788257e4f4269103645f/EVE_News_820xAnyHeigt.png_.jpg}} |
| |
Upwell (昇威) 建築在推出之時旋即於新伊甸引起巨浪, 爲不論高安至蟲洞未知星系, 提供了工業製造的基地, 至各種戰略部署等都帶來了重大意義。於 2016年推出後已有多次調整, 而現在再次成為調整的焦點, 旨在圍繞攻擊和防守方面, 創造更令人興奮的遊戲玩法。 | Upwell (昇威) 建築在推出之時旋即於新伊甸引起巨浪, 爲高安以至蟲洞未知星系, 提供了工業製造的基地, 及各種戰略部署等都帶來了重大意義。於 2016年推出後已有多次調整, 而現在再次成為調整的焦點, 旨在圍繞攻擊和防守方面, 創造更令人興奮的遊戲玩法。 |
| |
是次更新, 將集中於調整有關建築之間的攻防性能。首批包括對 4款建築裝備作出調整。 | 是次更新, 將集中於調整有關建築之間的攻防性能。首批包括對 4款建築裝備作出調整。 |
| |
Standup Point Defense Battery (屹立定點防禦炮塔) 將需要彈藥才能運作, 以及有一個長的裝填時間。這將爲點定點防禦炮塔引入停火時間, 以供進攻方有攻擊的窗口, 小型艦船可以在攻擊窗口之間投入作戰, 並在裝填完畢再開火之前離開。 | Standup Point Defense Battery (屹立定點防禦炮塔) 將需要彈藥才能運作, 以及有一個長的裝填時間。這將爲定點防禦炮塔引入停火時間, 以供進攻方有攻擊的窗口, 小型艦船可以在攻擊窗口之間投入作戰, 並在裝填完畢再開火之前離開。 |
定點防禦炮塔限制了甚麼艦船能夠參與建築的攻防戰。這調整旨在提高小型艦船在建築附近的生存能力, 讓他們在重裝填時間能夠參與作戰, 同時保留定點防禦炮塔協同防禦艦隊以清理泡泡等工作。 | 以前定點防禦炮塔限制了能夠參與建築的攻防戰的艦船噸位。這調整提高小型艦船在建築附近的生存能力, 令他們在重裝填時間能夠參與作戰, 同時保留定點防禦炮塔協同防禦艦隊以及清理泡泡等工作。 |
*彈藥暫名 : Standup Flak Rounds I | *彈藥暫名 : Standup Flak Rounds I |
*每發傷害量下調 50% (由每屬性 500 下調至 250) | *每發傷害量下調 50% (由每屬性 500 下調至 250) |
*T1 型號容量爲 3000m3 (共開火 3次), T2 型號容量爲 5000m3 (共開火 5次)。 | *T1 型號容量爲 3000m3 (共開火 3次), T2 型號容量爲 5000m3 (共開火 5次)。 |
| |
Standup Guided Bomb Launcher (屹立制導炸彈發射器) 的裝填數量下調, 重裝填時間上調。這旨在讓炸彈作爲戰術用途而非主要防禦武器之用。 | Standup Guided Bomb Launcher (屹立制導炸彈發射器) 的裝填數量下調, 重裝填時間上調。炸彈作爲戰術用途而非主要防禦武器之用。 |
屹立制導炸彈限制了甚麼艦隊能夠成功攻略武裝建築, 特別是較大信號半徑及低速的戰列艦。這調整將使屹立制導炸彈更像是能作出戰術式的爆發傷害, 而不是持續對進攻艦隊造成壓力。 | 屹立制導炸彈限制了能夠成功攻略武裝建築的艦船噸位, 特別是較大信號半徑及低速的戰列艦。這調整將使屹立制導炸彈更像是能作出戰術式的爆發傷害, 而不是持續對進攻艦隊造成壓力。 |
*T1 型號容量下調至 300m3 (裝填數由 10 下調至 3), T2 型號容量下調至 400m3。 | *T1 型號容量下調至 300m3 (裝填數由 10 下調至 3), T2 型號容量下調至 400m3。 |
*裝填時間由 10s 上調至 60s | *裝填時間由 10s 上調至 60s |
| |
Standup Missile Launchers (屹立導彈發射器), 反旗艦導彈的傷害下調, 讓玩家更願意投入旗艦作戰。進攻防投入無畏作戰的風險會稍爲下降, 至少在面對無出站防禦艦隊的建築時。 | Standup Missile Launchers (屹立導彈發射器), 反旗艦導彈的傷害下調, 讓玩家更願意投入旗艦作戰。進攻防投入無畏作戰的風險會稍爲下降, 至少在面對無出站防禦艦隊的建築時。 |
同時導彈的飛行速度會作上調, 讓導彈能夠追上並傷害常規艦船。 | 同時導彈的飛行速度會作上調, 令導彈能夠追上並命中常規艦船。 |
*Standup XL Cruise missile (屹立超大型巡航導彈) 傷害下調 50% | *Standup XL Cruise missile (屹立超大型巡航導彈) 傷害下調 50% |
*Standup Super-Heavy Torpedo (屹立超級重型魚雷) 傷害下調 30% | *Standup Super-Heavy Torpedo (屹立超級重型魚雷) 傷害下調 30% |
*所有 屹立導彈 飛行速度上調 50% | *所有 屹立導彈 飛行速度上調 50% |
| |
Standup Arcing Vorton Projectors (屹立電弧弦投射器) 移除直接對常規艦船開火的能力。這代表此裝備不能夠用於秒殺敵方艦隊指揮, 更強調此作爲反旗艦武裝的特色。 | Standup Arcing Vorton Projectors (屹立電弧弦投射器) 移除直接對常規艦船開火的能力。這代表此裝備不能夠用於秒殺敵方艦隊指揮, 強調此作爲反旗艦武裝的特色。 |
雖然電弧弦仍然能夠彈射到常規艦船, 但起碼首先以旗艦作目標開火。 | 雖然電弧弦仍然能夠彈射到常規艦船, 但起碼首先以旗艦作目標開火。 |
*不能夠鎖定常規艦船使用 | *不能夠鎖定常規艦船使用 |
{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6zq2f6ggXmo4GPebLNKHLz/2d68d064407cf074fee9271300aba84c/Rorqual_1920x1080.jpg}} | {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6zq2f6ggXmo4GPebLNKHLz/2d68d064407cf074fee9271300aba84c/Rorqual_1920x1080.jpg}} |
| |
早於上週公佈過, Rorqual (長鬚鯨級) 將會有一款新型裝備作艦隊移動之用。長鬚鯨級將可以帶同 30艘採礦船進行導管跳躍, 改善大型採礦艦隊的移動能力。結合其加成及壓縮力, 以及已經相當強悍的 PANIC 裝備, 還有是能夠跳躍至工業誘導。長鬚鯨級將鞏固自己的特色, 作為最強大的採礦支援艦船。 | 早於上週公佈過, Rorqual (長鬚鯨級) 將會有一款新型裝備作艦隊移動之用。長鬚鯨級將可以帶同 30艘採礦船進行導管跳躍, 改善大型採礦艦隊的移動能力。結合其加成及壓縮能力, 以及已經相當強悍的 PANIC 裝備, 還有是能夠跳躍至工業誘導。長鬚鯨級將鞏固自己的特色, 作為最強大的採礦支援艦船。 |
| |
----- | ----- |
抗性裝備和戰列艦的調整席卷新伊甸。而結構抗的加成使目光轉移至 Tech III 巡洋艦上, 曾經流行的 Proteus (海神級) 目前實力相較其他同類艦船稍有不足。部份原因是其不足的裝配空間及較低的航行速度。稍爲加大其裝配空間將可把此艦船的潛在實力釋放, 使 海神級 能夠輕鬆使用 1600mm 裝甲板同時滿配中型疾速炮, 而不用花費額外的低槽或改裝件。對裝甲板的重量調整亦使其速度稍作提升, 讓 海神級 能夠更易以中子炮攻擊敵方。 | 抗性裝備和戰列艦的調整席卷新伊甸。而結構抗的加成使目光轉移至 Tech III 巡洋艦上, 曾經流行的 Proteus (海神級) 目前實力相較其他同類艦船稍有不足。部份原因是其不足的裝配空間及較低的航行速度。稍爲加大其裝配空間將可把此艦船的潛在實力釋放, 使 海神級 能夠輕鬆使用 1600mm 裝甲板同時滿配中型疾速炮, 而不用花費額外的低槽或改裝件。對裝甲板的重量調整亦使其速度稍作提升, 讓 海神級 能夠更易以中子炮攻擊敵方。 |
*Hybrid Encoding Platform (混合解碼平台) 能量柵格由 330 上調至 430 | *Hybrid Encoding Platform (混合解碼平台) 能量柵格由 330 上調至 430 |
*Augmented Plating (海神防禦- 增強無人機裝甲板): 新特有加成 - 裝甲附甲板質量懲罰減少 25% | *Augmented Plating (增強無人機裝甲板): 新特有加成 - 裝甲附甲板質量懲罰減少 25% |
| 根據玩家們的反饋, 再作出以下調整: |
| *Drone Synthesis Projector (無人機合成投射裝置) CPU 由 40 上調至 60 |
| *Drone Synthesis Projector (無人機合成投射裝置) 無人機帶寬由 100 上調至 125 |
| *Drone Synthesis Projector (無人機合成投射裝置) 無人機掛倉由 250 上調至 300 |
| |
EVE 歷史以來, 一隊合作良好的隱轟隊一直是對抗戰列艦編隊的頭號敵人, 炫耀着精心策劃的轟炸操作。隨着各玩家團體紛紛籌備其戰列艦隊, 隱轟的炸彈發射器的發射冷卻時間亦有所下調, 讓他們能夠更快地部署下一輪轟炸。這類小調整將隨着作戰形態的轉移配合推出, 以確保沒有一種建制主導戰場, 保持多樣化的選擇。 | EVE 歷史以來, 一隊合作良好的隱轟隊一直是對抗戰列艦編隊的頭號敵人, 炫耀着精心策劃的轟炸操作。隨着各玩家團體紛紛籌備其戰列艦隊, 隱轟的炸彈發射器的發射冷卻時間亦有所下調, 讓他們能夠更快地部署下一輪轟炸。這類小調整將隨着作戰形態的轉移配合推出, 以確保沒有一種建制主導戰場, 保持多樣化的選擇。 |
首次亮相的功能預覽將是一個統一 UI 項目, 旨在使整體 UI 體驗更一致, 爲新玩家帶來更好的體驗, 減少所有玩家的學習成本。這調整將涉及窗口風格, 邊距, 間距, 以及統一的 UI配色方案: 藍色爲操作按鈕, 橙色爲注意提示等。預覽系統中提供的功能是臨時的, 玩家可以輕鬆打開或關閉。 重要的是這些功能都未必是最終樣式。 | 首次亮相的功能預覽將是一個統一 UI 項目, 旨在使整體 UI 體驗更一致, 爲新玩家帶來更好的體驗, 減少所有玩家的學習成本。這調整將涉及窗口風格, 邊距, 間距, 以及統一的 UI配色方案: 藍色爲操作按鈕, 橙色爲注意提示等。預覽系統中提供的功能是臨時的, 玩家可以輕鬆打開或關閉。 重要的是這些功能都未必是最終樣式。 |
| |
詳細內容會在另一帖子中敍述。 | [[a_new_way_to_test_features|詳細內容會在另一帖子中敍述。]] |
| |
----- | ----- |