差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| zh:dev_blog_and_patchnote:revenant [2024/11/08 23:25] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:revenant [2024/11/09 05:57] (当前版本) – Rabbit_P | ||
|---|---|---|---|
| 行 142: | 行 142: | ||
| 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, | 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, | ||
| - | 持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, | + | 持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, |
| 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, | 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, | ||
| 行 168: | 行 168: | ||
| **技能** | **技能** | ||
| + | |||
| 5 種新技能能增加突破太空艙發射器的效率, | 5 種新技能能增加突破太空艙發射器的效率, | ||
| {{https:// | {{https:// | ||
| *Breacher Pod Launcher Operation (突破太空艙發射器操控理論) : 操控突破太空艙發射器。每級增加對目標最大百份比傷害 5%。3x 技能訓練系數。 | *Breacher Pod Launcher Operation (突破太空艙發射器操控理論) : 操控突破太空艙發射器。每級增加對目標最大百份比傷害 5%。3x 技能訓練系數。 | ||
| - | + | *Breacher Pod Clone Efficacity (突破太空艙效率) : 專門訓練突破太空艙克隆兵。每級增加目標最大每秒傷害上限 5%。5x 技能訓練系數。 | |
| - | Breacher Pod Clone Efficacity (突破太空艙效率) : 專門訓練突破太空艙克隆兵。每級增加目標最大每秒傷害上限 5%。5x 技能訓練系數。 | + | *Breacher Pod Projection (突破太空艙動力學) : 專門訓練突破太空艙發射器。每級增加突破太空艙最大飛行速度 10%。5x 技能訓練系數。 |
| - | + | *Breacher Pod Rapid Firing (突破太空艙快速發射) : 專門訓練突破太空艙發射器的發射準備。每級增加突破太空艙發射速度 10%。5x 技能訓練系數。 | |
| - | Breacher Pod Projection (突破太空艙動力學) : 專門訓練突破太空艙發射器。每級增加突破太空艙最大飛行速度 10%。5x 技能訓練系數。 | + | *Breacher Pod Clone Longevity (突破太空艙克隆時效) : 專門訓練延長突破太空艙克隆兵的時效。每級增加傷害效果時間 10%。7x 技能訓練系數。 |
| - | + | ||
| - | Breacher Pod Rapid Firing (突破太空艙快速發射) : 專門訓練突破太空艙發射器的發射準備。每級增加突破太空艙發射速度 10%。5x 技能訓練系數。 | + | |
| - | + | ||
| - | Breacher Pod Clone Longevity (突破太空艙克隆時效) : 專門訓練延長突破太空艙克隆兵的時效。每級增加傷害效果時間 10%。7x 技能訓練系數。 | + | |
| ===== 個性化艦船塗裝更新 ===== | ===== 個性化艦船塗裝更新 ===== | ||
| 行 194: | 行 191: | ||
| **UI 更新** | **UI 更新** | ||
| + | |||
| + | ***SKIN 上架視窗**:新增可用性下拉選項, | ||
| + | ***自己已上架 SKIN**:以更有條理的方式顯示你的公開和針對目標上架的 SKIN。 | ||
| + | ***SKIN 上架頁**:更新了相關的針對目標上架資訊,以釐清誰可以檢視和購買 SKIN。 | ||
| + | ***頂峰樞杻中的新分類** | ||
| + | *當前艦船的 SKIN | ||
| + | *所有 SKIN | ||
| + | *公司 SKIN | ||
| + | *聯盟 SKIN | ||
| + | *僅向你發售的 SKIN | ||
| + | *我自己上架的 SKIN | ||
| + | |||
| + | **品牌經理的 SKIN 上架操作** | ||
| + | ***創建對指定團體上架的 SKIN** : | ||
| + | *如果該 SKIN 是針對該玩家的公司或該玩家的聯盟上架, | ||
| + | *該 SKIN 將被標記為團體 SKIN。 | ||
| + | ***購買團體 SKIN** : | ||
| + | *買家無需為團體 SKIN 支付任何 SKINR 服務費。但是, | ||
| + | ***當上架者失去品牌經理職位** : | ||
| + | *如果賣家因任何原因失去其品牌經理職位, | ||
| + | |||
| + | **次要與巢狀圖案** | ||
| + | |||
| + | **提升您的 SKIN 設計** | ||
| + | 享受 SKIN 創作, 但希望 SKIN 的風格能更多元? | ||
| + | 新的 SKINR 附加功能添加了第二個圖案槽, | ||
| + | |||
| + | **設計元素控制與修改** | ||
| + | *第二種圖案槽的調整工具: | ||
| + | ***Blend modes (混合模式)**:修改樣式之間的層次效果 | ||
| + | ***Switch (切換)**:修改圖案層次 | ||
| + | *設計元素控制: | ||
| + | *Reset pattern (重設圖樣):重設圖樣修改為預設值 | ||
| + | *透過滑鼠右鍵選單完成 | ||
| + | *Reset all slots (重設所有插槽):從所有插槽移除選取的設計元素 | ||
| + | *透過滑鼠右鍵選單完成 | ||
| + | |||
| + | **隨機組合** | ||
| + | 不知道從何著手?在浩瀚的 SKIN 設計空間中感到迷失?不用擔心,玩家可以使用隨機工具。在幾秒鐘內將你的原色艦船塗裝成一幅傑作, | ||
| + | |||
| + | **SKINR 的新圖案** | ||
| + | *為了慶祝版本更新, | ||
| + | |||
| + | **歸魂者版本更新每日登錄獎勵** | ||
| + | *直到 11 月 26 日, 將推出一系列歸魂者版本更新登錄獎勵。獎勵包括不死者艦船的專家系統、SKINR 艦船個人化的圖案和納米塗層、高達 450,000 的技能點數、10, | ||
| + | |||
| + | **新 SKIN 的排序時間縮短 50%** | ||
| + | *為了慶祝新 SKINR 工具的加入, | ||
| + | |||
| + | **技能** | ||
| + | *新增技能 Executive Paragon Partnership : 在銷售SKIN時, | ||
| + | |||
| + | ===== 公司項目改進 ===== | ||
| + | 於歸魂者版本更新中, | ||
| + | |||
| + | **擴充項目參數** | ||
| + | *隨著歸魂者版本更新, | ||
| + | *擴充項目參數提供: | ||
| + | ***多項參數值**:項目建立者可以為每個支援的參數選擇最多十個值。 | ||
| + | *地點: (開採資源, | ||
| + | *艦船類型及類別: | ||
| + | *材料類型或類別: | ||
| + | *克隆飛行員或組織: | ||
| + | *組織: (賺取忠誠點點數) | ||
| + | ***混合層級參數**: 項目建立者現在也可以選擇跨越不同層級的參數群組。最多支援十個數值。 | ||
| + | ***位置**:星系、星座和星域 | ||
| + | ***艦船類型及類別**:艦船類型(如 裂谷級, 烏鴉級)和 艦船類別(如護衛艦、戰列艦、後勤艦) | ||
| + | ***材料類型或群組**: 小行星類型 (例如:凡晶石、厚質凡晶石、水硼砂、灼熱水硼砂、清冰錐) 和小行星類別 (例如:凡晶石、水硼砂、冰) | ||
| + | |||
| + | CCP 的目標是為目前支援的所有貢獻方式擴充項目參數。 | ||
| + | |||
| + | **項目截止期限** | ||
| + | *項目建立者現在就項目設定截止期限。這可改善與公司成員的就項目時間表溝通,並鼓勵及時參與。 | ||
| + | |||
| + | **項目參與限額** | ||
| + | *項目建立者現在可以設定每位貢獻者的貢獻上限, | ||
| + | |||
| + | ===== 艦船信息視窗 ===== | ||
| + | 艦船的信息視窗已重新設計, | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 這個新信息視窗保留了舊視窗排版的所有功能,同時新增了以下功能: | ||
| + | *艦船顯示 :選取的艦船永遠是此設計的最亮眼的地方。玩家可以 360° 觀看艦船。 | ||
| + | *緊湊模式 :視窗現在可以重新調整大小, | ||
| + | *沉浸式體驗 :新增了艦船設計師的背景資料, | ||
| + | *總覽頁籤 :特質與描述頁籤已與先前的標題資訊合併為總覽頁籤。這將船艦所有最基本的資訊集中在一個地方。此外,您可以在此頁籤檢視你的艦船所累積的擊殺標記。 | ||
| + | *屬性頁籤 :此標籤內的資訊已重新排版, | ||
| + | *技能頁籤 :技能需求和專精等級標籤已合併。玩家可以在這裡找到有效駕駛該艦船所需的所有技能。 | ||
| + | *裝配頁籤 :新增快捷鍵, | ||
| + | *衍生型標籤:此頁籤中的衍生型現在可連結至艦船樹狀圖顯示該船體。 | ||
| + | *SKINs 標籤:玩家現在可以直接從此頁籤預覽和套用 SKIN。此外, | ||
| + | |||
| + | ===== Glorified (榮耀的) 突變質體 以及 突變質體殘渣 ===== | ||
| + | 現在所有的深淵裝備都可以再精煉產出突變質體殘渣。這表示你以往突變出來的裝備如果沒有達到你所期望的結果, | ||
| + | |||
| + | ===== 平衡調整 ===== | ||
| + | **掠奪艦** | ||
| + | *移除其 +100% 護盾擴展裝置護盾值加成 | ||
| + | *移除其 +50% 裝甲附甲板裝甲值加成 | ||
| + | *移除其 +5% 強化艙隔壁結構值加成 | ||
| + | |||
| + | 掠奪艦在宇宙的各個領域中持續發揮著令人難以置信的優勢, | ||
| + | |||
| + | **Vargur (惡狼級)** | ||
| + | *失準距離加成由每級 +10% 下調至 7.5% | ||
| + | *CPU 輸出由 625 下調至 600 | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 即使對所有掠奪艦進行了上述調整, | ||
| + | |||
| + | **Absolution (救贖級)** | ||
| + | *能量炮台傷害加每級 10% 上調至 20% | ||
| + | *能量炮台每級 5% 發射速度加成移除 | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 救贖級在使用上有點吃力, | ||
| + | |||
| + | **Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型)** | ||
| + | *裝甲維修加成每級 7.5% 上調至 10% | ||
| + | *基礎速度由 155m/s 上調至 160m/s | ||
| + | *慣性調整由 0.7x 上調至 0.67x | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 彌洱米頓級海軍型目前是遊戲中使用率最低的戰列巡洋艦, | ||
| + | |||
| + | **Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型) ** | ||
| + | *能量柵格輸出由 1,495 MW 上調至 1,550 MW | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 先驅者級海軍型目前的使用率很低, | ||
| + | |||
| + | **Cyclone Fleet Issue (颶風級艦隊型)** | ||
| + | *能量柵格輸出由 1,215 MW 下調至 1,100 MW | ||
| + | *導彈發射速度每級加成由 9% 下調至 7.5% | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 颶風級艦隊型目前主宰着戰場, | ||
| + | |||
| + | **Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型)** | ||
| + | *中型混合炮台失準加成由每級 10% 下調至 7.5% | ||
| + | *基礎速度由 280m/s 下調至 270m/s | ||
| + | *慣性調整由 0.4x 下調至 0.44x | ||
| + | *信號半徑由 110m 上調至 120m | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 送葬者級海軍型仍然是令人難以置信的戰場主宰, | ||
| + | |||
| + | **Stabber Fleet Issue (刺客級艦隊型)** | ||
| + | *加入新加成, | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
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| + | 從普通刺客級升級至刺客級艦隊型時,有時候會因為失去失準距離加成獎勵而在使用上感到彆扭, | ||
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| + | |||
| + | **獨特的裝備圖示** | ||
| + | |||
| + | 為以下裝備加入不同獨特圖標, | ||
| + | *散熱器, 回轉穩定器, | ||
| + | *電容回充器, | ||
| + | *護盾回充器, | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | **Biochemical (生化材料) 圖標** | ||
| + | |||
| + | 所有生化材料圖標都加入獨特圖標, | ||
| + | |||
| + | **零安作戰星系圖像及遊玩方式調整** | ||
| + | |||
| + | 翻新數個位於零安星系的作戰據點 | ||
| + | *所有 Forsaken Sanctums (廢棄聖壇), | ||
| + | *超過 100 款不同的零安異常據點現在均會在信息面板中顯示其攻略進度, | ||
| + | *部份 NPC 將會以躍遷方式進場而不是原地突然出現。 | ||
| + | |||
| + | 由於體積雲是圖像更新的一部分,請注意它們可能會影響多開時的系統效能。為了舒緩這個問題, | ||
| + | |||
| + | **加入新無人機星域遺跡據點** | ||
| + | *無人機零安星域加入 4 款新的遺跡據點, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Pochven (波赫文)** | ||
| + | |||
| + | {{https:// | ||
| + | |||
| + | 觀測站閃點據點作出一系列調整: | ||
| + | *該據點的最高總價值已從 35 億 ISK 下調至平均 30 億 ISK | ||
| + | *平均而言,該地點總價值的 40% 現在將以新的 Stellar Surveillance Data恆星監視資料物品的形式提供 | ||
| + | *這些貿易品可以在觀測站閃點據點中的殘骸中拾取獲得 | ||
| + | *這些貿易品的 NPC 收購單可於 統合部, DED, 商業安全委員會的空間站找到 | ||
| + | *只有在星際觀測站 50 公里範圍內的玩家才有資格獲得獎勵 | ||
| + | *提高獲得獎勵的最低貢獻度下限 | ||
| + | *部署新的崗哨炮台, | ||
| + | *一旦進入主要作戰區域, | ||
| + | *任何伊甸聯合防禦陣線勢力都可能出現在據點中 (其勢力較偏好於該星系被三神裔接管前的主權勢力) | ||
| + | *據點中的 NPC 行為會更為聰明 | ||
| + | *特定的伊甸聯合防禦陣線 NPC 會優先攻擊無人機 | ||
| + | *伊甸聯合防禦陣線 NPC 會記住在攻略中那些克隆飛行員攻擊過他們 | ||
| + | *三神裔 NPC 只會攻擊那些攻擊過他們的克隆飛行員 | ||
| + | *NPC 現在會以更合適其武器射程的距離環繞 | ||
| + | *據點現在可以在星際代理處及機遇頁面中瀏覽得到 | ||
| + | *據點信息面板將幫助玩家追跡據點攻挌進度 | ||
| + | *突擊航線軌道的激活範圍稍為加大 | ||
| + | *突擊航線區域內, | ||
| + | *星際觀測站附近不能夠使用隱形裝置 | ||
| + | *星際觀測站附近不能夠使用微型跳躍引擎和微型跳躍力場發生器 | ||
| + | *星際觀測站殘骸附近不能夠使用躍遷引擎 | ||
| + | *以一次式通知, | ||
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| + | **音效** | ||
| + | **空間站環境音效** | ||
| + | *新增一個新環境音控制, | ||
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