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| zh:dev_blog_and_patchnote:revenant [2024/11/09 05:56] – Rabbit_P | zh:dev_blog_and_patchnote:revenant [2024/11/09 05:57] (当前版本) – Rabbit_P |
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| 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, **以較低者為準**。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。 | 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, **以較低者為準**。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。 |
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| 持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心_模組效果下保護的艦船造成傷害。 | 持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心) 模塊效果下保護的艦船造成傷害。 |
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| 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。 | 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。 |