zh:dev_blog_and_patchnote:revamped_daily_rewards_system

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
zh:dev_blog_and_patchnote:revamped_daily_rewards_system [2022/03/31 01:38] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:revamped_daily_rewards_system [2022/03/31 02:54] user15
行 16: 行 16:
 很高興地宣佈 CCP 將於 5/4 大幅修改每日登錄獎勵系統。 很高興地宣佈 CCP 將於 5/4 大幅修改每日登錄獎勵系統。
  
-是次更新將會調整每日登錄的獎勵內容, 以及新的 UI 介面以清晰顯示未來登錄會有甚麼獎勵。+是次更新將會調整每日登錄的獎勵內容, 以及新的 UI 介面以清晰顯示未來幾日登錄獎勵。
  
 ----- -----
行 22: 行 22:
 <fs x-large>**獎勵:**</fs> <fs x-large>**獎勵:**</fs>
  
-首先以大家最關心的內容開始。CCP 重新設定了每日登錄的獎勵項目: 以新的永久 SKIN 取代舊有的式 SKIN; 新式專門作爲每日登錄獎勵贈送的增效劑; 把累積一定天數後獲得的技能點獎勵調整爲每日登錄獎勵項目; 完全移除藍圖獎勵。+首先以大家最關心的內容開始。CCP 重新設定了每日登錄的獎勵項目: 以新的永久 SKIN 取代舊有的限時 SKIN; 新式專門作爲每日登錄獎勵贈送的增效劑; 把累積一定天數後獲得的技能點獎勵調整爲每日登錄獎勵項目; 完全移除藍圖獎勵。
  
 ----- -----
行 28: 行 28:
 <fs x-large>**SKIN:**</fs> <fs x-large>**SKIN:**</fs>
  
-所有時限式 SKIN 將會移除, 取而代之是數百款永久 SKIN。新系統將推出 260 款永久SKIN (多數使用 Halcyon Dawn 及 Carmine Horizon 樣式), 以及 148 款過去活動 SKIN, 如 Strikeflight Red (赤紅突擊), Frontier Safeguarder (邊境保安軍), Zakura Hansei (寒水櫻), Purity of the Throne (聖潔王座) 等。+所有時 SKIN 將會移除, 取而代之是數百款永久 SKIN。新系統將推出 260 款永久SKIN (多數使用 Halcyon Dawn 及 Carmine Horizon 樣式), 以及 148 款過去活動 SKIN, 如 Strikeflight Red (赤紅突擊), Frontier Safeguarder (邊境保安軍), Zakura Hansei (寒水櫻), Purity of the Throne (聖潔王座) ,等等。
  
-新的每日登錄獎勵系統會追蹤檢查角色已經擁有那些 SKIN, 從而避免贈送你已經擁有的 SKIN。(基於除了舊有活動 SKIN 外, 還有一堆新款 SKIN 可以送, 而且未來還能按情況追加, 所以不會發生你所有 SKIN 都有了沒得送的問題。)+新的每日登錄獎勵系統會追蹤檢查角色已經擁有那些 SKIN, 從而避免重複贈送。(基於除了舊有活動 SKIN 外, 還有一堆新款 SKIN 可以送, 而且未來還能按情況追加, 所以不會發生你所有 SKIN 都有了沒得送的問題。)
  
 就如以往的登錄獎勵 SKIN, 這些 永久 SKIN 會在兌換至角色後自動使用。 就如以往的登錄獎勵 SKIN, 這些 永久 SKIN 會在兌換至角色後自動使用。
行 40: 行 40:
 <fs x-large>**增效劑:**</fs> <fs x-large>**增效劑:**</fs>
  
-舊有每日登錄贈送的增效劑都有點用, 但它們其實是遊戲中已有型號而非專門爲每日登錄而設, 所以有些玩家可能早就有一堆在倉而不具吸引力。而且這些增效劑有技能需求, 某些甚至有副作用, 往往只合適於某類遊玩領域或艦船配置, 而且其作用時效亦不太合適直接於兌換後使用。+舊有每日登錄贈送的增效劑都有點用, 但它們其實是遊戲中已有型號而非專門爲每日登錄而設, 所以有些玩家可能早就有一堆而不具吸引力。這些增效劑有技能需求, 某些甚至有副作用, 往往只合適於某類遊玩領域或艦船配置, 而且其作用時效亦不太合適直接於兌換後使用。
  
-所以 CCP 透過設計新的 Halcyon 增效劑以解決以上問題。這些增效劑會對大部份屬性提供小量加成, 代表不同類型的活動及配置都適用。新式增效劑亦不具任何技能求及副作用, 基礎作用時效亦長達 2小時 (可透過 Biology - 生物學再作延長), 使玩家可以於方便的時候兌換, 並且對整個遊玩時段提供加成。+所以 CCP 透過設計新的 Halcyon 增效劑以解決以上問題。這些增效劑會對大部份屬性提供小量加成, 代表不同類型的活動及配置都適用。新式增效劑亦不具任何技能求及副作用, 基礎作用時效亦長達 2小時 (可透過 Biology - 生物學再作延長), 使玩家可以於方便的時候兌換, 對整個遊玩時段提供加成。
  
 新式增效劑共有 4個款式, 每個款式有 5個級別的強度型號差別。α 玩家可以 tier 1-4 的增效劑, 而 Ω 玩家則可以獲得 tier 2-5 型號。 新式增效劑共有 4個款式, 每個款式有 5個級別的強度型號差別。α 玩家可以 tier 1-4 的增效劑, 而 Ω 玩家則可以獲得 tier 2-5 型號。
  
-新的每日登錄獎勵增效劑會在兌換時自動使用, 在登錄獲得後會存放於兌換序列中 7天, 使得這些強力及多功能的增效劑不能囤積。+新的每日登錄獎勵增效劑會在兌換時自動使用, 在登錄獲得後會存放於兌換序列中 7天, 使得這些強力及多功能的增效劑不能囤積。
  
 文末會列出新式增效劑的詳細屬性。 文末會列出新式增效劑的詳細屬性。
行 54: 行 54:
 <fs x-large>**技能點**</fs> <fs x-large>**技能點**</fs>
  
-CCP 修改了新登錄獎勵系統中技能點數的分發方式。在舊系統, 視窗底部會有一欄技能點進度條, 填滿後獲得一定數量的技能點。在玩家測試中這模式其實對新玩家來說過於複雜。新系統中, 玩家將會每隔幾天就會直接獲得技能點數。+CCP 修改了新登錄獎勵系統中技能點數的分發方式。在舊系統, 視窗底部會有一欄進度條, 填滿後獲得一定數量的技能點。在玩家測試中這模式其實對新玩家來說過於複雜。新系統中, 玩家將會每隔幾天就會直接獲得技能點數。
  
 新系統下獲得的總技能點數與舊系統下相同 (Ω 玩家平均每 30天獲得 15萬技能點, α 玩家爲 5萬), 但是會每隔幾天獲得一小量而並非到一個月後獲得一大罐。 新系統下獲得的總技能點數與舊系統下相同 (Ω 玩家平均每 30天獲得 15萬技能點, α 玩家爲 5萬), 但是會每隔幾天獲得一小量而並非到一個月後獲得一大罐。
  • 最后更改: 2022/03/31 03:22
  • user15