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zh:dev_blog_and_patchnote:no-downtime-on-wednesday-december-4th [2020/07/30 12:56] – 外部编辑 127.0.0.1 | zh:dev_blog_and_patchnote:no-downtime-on-wednesday-december-4th [2021/02/03 02:02] (当前版本) – user1529 | ||
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+ | ===== 首次暫停每日維護測試 ===== | ||
+ | 原文:https:// | ||
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+ | 每天,CCP 都幻想着今天沒有停機維護多好。 | ||
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+ | 每日例行維護已經不像幾年前需要進行一整個小時,足夠讓我們去吃一個午飯,再吃多一份甜品。今天 Tranquility 在週末的自動重啟只需要大約 4分20秒-4分40秒左右,只夠時間沖一口茶喝。可是依然爲玩家們帶來不便,需要安排好在 11:00 UTC 時停靠在安全地方。 | ||
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+ | 於是,六千多日的歷史後的首次,EVE 將不會於 4/12 週三停機,由 3/12 1100 一直持續運行 5/12 1100。 | ||
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+ | 這將是 CCP 審視對於24時區遊戲玩家們有甚麼能做的一小步。再短的停機維護時間也會對玩家們的體驗造成影響,要使遊戲邁進下一個十年,這問題必需處理。 | ||
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+ | 首先,先退一步回來看一下爲甚麼 EVE 需要停機維護: | ||
+ | * EVE 遊戲運行需要大量內存運作,而一直沒有一個很好的清理內存機制;因爲有每天的停機重啟,CCP 亦並不需要特意去刷新伺服器緩存。 | ||
+ | * 每天停機維護時進行日常數據庫作業。 | ||
+ | * 有一些事項需要每天處理,因爲每日維護時並沒有玩家在線,是一個非常合適的時間去做這些日常工作。 | ||
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+ | CCP 已經寫好了一大堆預期會出現的問題,而還有一堆 CCP 並不知道的內容只有通過是次實驗才能得知。 | ||
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+ | CCP 知道事情一定會有不順暢的地方,例如: | ||
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+ | 那 CCP 爲甚麼要這樣做? | ||
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+ | EVE 玩家們遍佈整個世界,大約可以以三個時區作區分: | ||
+ | * 歐洲,包活西俄及非洲地區 | ||
+ | * 與美洲以大西洋分隔 | ||
+ | * 美洲 | ||
+ | * 與亞洲以太平洋分隔 | ||
+ | * 亞洲,包括東俄及大洋洲 | ||
+ | * 與歐洲東部的地中海東部/ | ||
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+ | =====「太平洋停機時間」===== | ||
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+ | 從以下圖表型可以看見不同地區的玩家們的上線情況: | ||
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+ | 看完圖表,第一眼通常都認爲每日維護應該設定在 0700。這稱之爲「太平洋停機時間」,即使在美洲玩家們都下線了而亞洲玩家們還沒上線的時間。先緩一下稍後再跟玩家們解釋這爲甚麼不是最理想的時間。 | ||
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+ | =====「大西洋停機時間」===== | ||
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+ | 由CPU 的用量圖表(星系活躍度)上可以看出另一面情況 | ||
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+ | 可以明顯看見有高有低,而這並不是因爲停機維護造成。如果你仔細看一下每一個高峰,都會發現高峰端有一個小低谷。其實這才是每天 1100 的維護時間。每天玩家活躍度都會在 1040 至 1120 下降,這很符合歐洲的午飯時間。EVE 也需要吃飯的。 | ||
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+ | 最低谷出現在 UTC 2330。這即是所謂的 「大西洋停機時間」,歐洲玩家們下線而美洲玩家們還沒上線的時間。 | ||
+ | 雖然平均活躍度是低,把停機時間定在兩大玩家社區上線時間之間並不是一個好主意。例如,兩個社區的玩家可能會在這一段時間交戰。 | ||
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+ | 而由 CPU 用量上也可以看出來,在午夜及 0700,即使玩家上線人數較少,玩家的活躍度其實相當高。與歐洲玩家相比,美洲玩家的遊玩時間稍長一點。所以「太平洋停機時間」會暫停美洲玩家的遊玩,並不是一個好方法。 | ||
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+ | =====「地中海停機時間」===== | ||
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+ | 那地中海時區呢?這應該是最差的答案了,玩家上線人數及活躍度在這時間都相當高。 | ||
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+ | 所有選擇都不合適的話,而無可否認亞洲地區的待遇是較差。 | ||
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+ | CCP 或許可以把維護時間稍爲推早一點但不能早於0930 UTC。CCP 一直都在審視情況,研究有沒有更好的停機維護時間。 | ||
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+ | 但說實話,搬動維護時間對遊玩體驗並不會有非常大的改進。正如一開始所說,唯一的方法是移除停機維護。 | ||
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+ | 在4/12 將不會進行伺服器停機。儘管如此,CCP 並不是鼓勵玩家在這時段踴躍上線去打破甚麼紀錄。CCP 只想要一個平常的週三。 | ||
+ | CCP 希望由是次實驗中獲得數據去審視未來伺服器調整的需求,看看有甚麼要修正,使伺服器能持續運行達48小時,或使每週只需要四次停機。延長運行,減少維護,使問題浮現並針對解決。 | ||
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+ | See you in space, | ||
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+ | by CCP Explorer |