差别
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zh:dev_blog_and_patchnote:luke_anninan-for-csm17 [2022/05/21 05:57] – user1529 | zh:dev_blog_and_patchnote:luke_anninan-for-csm17 [2022/05/21 06:01] – user1529 | ||
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行 13: | 行 13: | ||
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- | {{https://images.evetech.net/characters/2114261415/portrait}} | + | {{https://sea1.discourse-cdn.com/eveonline/user_avatar/forums.eveonline.com/ |
你們好, 我是 Luke Anninan, 我正參選 CSM 17。以下將總結我的 EVE 經歷,對遊戲當前狀態的想法以及如果我當選 CSM17 可以帶來的技能和知識。如果您有任何具體問題,請隨時在帖子回覆,在 discord 中找我(我加入大多數 EVE 社區的 discords)或在遊戲中給我發郵件。 | 你們好, 我是 Luke Anninan, 我正參選 CSM 17。以下將總結我的 EVE 經歷,對遊戲當前狀態的想法以及如果我當選 CSM17 可以帶來的技能和知識。如果您有任何具體問題,請隨時在帖子回覆,在 discord 中找我(我加入大多數 EVE 社區的 discords)或在遊戲中給我發郵件。 | ||
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- | 我的EVE 生涯 | + | |
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我在 2018 年算正式加入 EVE(我之前玩過們棄了)。在高安中度過最初的幾週,然後開始掃描蟲洞以尋找勘探地點。大約一個月後,我決定進入 0.0,並加入了一個命運多舛的聯盟: | 我在 2018 年算正式加入 EVE(我之前玩過們棄了)。在高安中度過最初的幾週,然後開始掃描蟲洞以尋找勘探地點。大約一個月後,我決定進入 0.0,並加入了一個命運多舛的聯盟: | ||
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我在 2018年12月, | 我在 2018年12月, | ||
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成王敗寇,我們開始遷移到 Oasa 和 Perrigen falls。 有不少公司因參與了戰役,消耗精力,最終離開了Fraternity. 去找新的組織。由於太固執(也許是刻苦耐勞的性格)我並沒有離開,在Fraternity. 擔任了管理的工作,負責照顧非華語公司(即使當時只剩下幾個)。 | 成王敗寇,我們開始遷移到 Oasa 和 Perrigen falls。 有不少公司因參與了戰役,消耗精力,最終離開了Fraternity. 去找新的組織。由於太固執(也許是刻苦耐勞的性格)我並沒有離開,在Fraternity. 擔任了管理的工作,負責照顧非華語公司(即使當時只剩下幾個)。 | ||
慢慢重建 FRT-EN,一個接一個地招募新公司和 FC,這時段教會了我很多遊戲的另一方面。 如何管理大型玩家組織,確保上線了有事可做,了解主權和日常生產如何運作,以及讓成員成功參與大型戰役所需的複雜產業鏈。 | 慢慢重建 FRT-EN,一個接一個地招募新公司和 FC,這時段教會了我很多遊戲的另一方面。 如何管理大型玩家組織,確保上線了有事可做,了解主權和日常生產如何運作,以及讓成員成功參與大型戰役所需的複雜產業鏈。 | ||
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大約在這個時候,我創建了自己的公司 Into Oblivion,並開始招募老玩家和新玩家。 我又深刻見解到新玩家體驗以及他們在NPE 中學會了甚麼、如何培養新玩家和支持他們在 Eve 中的旅程等內容。此外, | 大約在這個時候,我創建了自己的公司 Into Oblivion,並開始招募老玩家和新玩家。 我又深刻見解到新玩家體驗以及他們在NPE 中學會了甚麼、如何培養新玩家和支持他們在 Eve 中的旅程等內容。此外, | ||
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其後動態賞金系統的引入,顯然玩家組織需要將游戲玩法從單純的 0.0 活動擴展到 低安 任務、故土、入侵, | 其後動態賞金系統的引入,顯然玩家組織需要將游戲玩法從單純的 0.0 活動擴展到 低安 任務、故土、入侵, | ||
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寥寥数语,顯然有很多事並沒有提到,但總括地讓我有機會體驗從 高安任務和探索到 低安戰爭、小規模衝突, | 寥寥数语,顯然有很多事並沒有提到,但總括地讓我有機會體驗從 高安任務和探索到 低安戰爭、小規模衝突, | ||
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- | 專業領域 | + | |
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正如你想像的那樣,我的許多專業都集中在 0.0,我在大規模 PVP, 廣泛戰役的部署以及當前主權系統運作方式的利弊等方面經驗豐富。 | 正如你想像的那樣,我的許多專業都集中在 0.0,我在大規模 PVP, 廣泛戰役的部署以及當前主權系統運作方式的利弊等方面經驗豐富。 | ||
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更多元的 0.0 生態,以及 Upwell 建築如何擴展一個組織的勢力範圍,在各大型團體之間產生挑戰,以及現在沒有沒有第三方工具幾乎不可能進行的玩家社區活動規劃。 | 更多元的 0.0 生態,以及 Upwell 建築如何擴展一個組織的勢力範圍,在各大型團體之間產生挑戰,以及現在沒有沒有第三方工具幾乎不可能進行的玩家社區活動規劃。 | ||
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我有涉獵蟲洞以及它們如何用於快速旅行, | 我有涉獵蟲洞以及它們如何用於快速旅行, | ||
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作為聯盟總監和我自己公司的CEO,我親眼目睹了將新玩家帶入遊戲並讓他們想要留下來的挑戰,無論是向他們介紹他們不知道的內容還是讓他們了解一些最初讓 EVE 感到挑戰的元素(例如了解你的預設總覽)。 | 作為聯盟總監和我自己公司的CEO,我親眼目睹了將新玩家帶入遊戲並讓他們想要留下來的挑戰,無論是向他們介紹他們不知道的內容還是讓他們了解一些最初讓 EVE 感到挑戰的元素(例如了解你的預設總覽)。 | ||
+ | |||
我對 CCP 通過 ESI、SDK 等提供的各種工具有深入的了解,以及玩家如何利用它們創建強大的工具,但由於建設門檻等問題, | 我對 CCP 通過 ESI、SDK 等提供的各種工具有深入的了解,以及玩家如何利用它們創建強大的工具,但由於建設門檻等問題, | ||
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除了遊戲之外。我每天的日常都在為許多大型組織設計和開發技術戰略,並就幫助他們規劃更廣泛的生態系統。我認為這給了我紥實的基礎,可以在與 CCP 的設計師和開發人員討論遊戲時使用。 | 除了遊戲之外。我每天的日常都在為許多大型組織設計和開發技術戰略,並就幫助他們規劃更廣泛的生態系統。我認為這給了我紥實的基礎,可以在與 CCP 的設計師和開發人員討論遊戲時使用。 | ||
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- | 爲甚麼我參與 CSM | + | |
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我喜歡 EVE Online。我希望看到這款遊戲在未來 10 年內發展壯大並繼續成為人們談論的話題。 為了實現這一點,總會有一些事情需要改變,無論是由於糟糕的設計,還是僅僅是因為現在對機制的理解過於透徹而導致停滯不前。 我相信我可以成爲一個收集、關注和傳達玩家反饋以及我自己的經驗給 CCP 的角色。 | 我喜歡 EVE Online。我希望看到這款遊戲在未來 10 年內發展壯大並繼續成為人們談論的話題。 為了實現這一點,總會有一些事情需要改變,無論是由於糟糕的設計,還是僅僅是因為現在對機制的理解過於透徹而導致停滯不前。 我相信我可以成爲一個收集、關注和傳達玩家反饋以及我自己的經驗給 CCP 的角色。 | ||
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不言而喻,我也會爲目前TQ 人口中佔不少一部份的中國玩家社區玩家發聲,但由於顯而易見的原因,總是有意見認爲不是所有玩家社區都該有發言權。 | 不言而喻,我也會爲目前TQ 人口中佔不少一部份的中國玩家社區玩家發聲,但由於顯而易見的原因,總是有意見認爲不是所有玩家社區都該有發言權。 | ||
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最重要的是,你即使聽到抱怨 (或者你自己也有意見) 但你選擇沉默,或者你可以選擇作出改變。 | 最重要的是,你即使聽到抱怨 (或者你自己也有意見) 但你選擇沉默,或者你可以選擇作出改變。 | ||
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- | 玩家可以期望甚麼 | + | |
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我不會說對所有事情都瞭如指掌,因此我承諾會與 EVE 社區的所有人接觸,並聽取他們想要討論遊戲任何部分的擔憂。 我自認比較平易近人,無論是在遊戲中還是在 Discord 中,我都願意與他們聯繫,討論玩家們的日常、興趣或挫折,並聯系他們, | 我不會說對所有事情都瞭如指掌,因此我承諾會與 EVE 社區的所有人接觸,並聽取他們想要討論遊戲任何部分的擔憂。 我自認比較平易近人,無論是在遊戲中還是在 Discord 中,我都願意與他們聯繫,討論玩家們的日常、興趣或挫折,並聯系他們, | ||
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目前我在 Fraternity. 中擔任的最大挑戰是與一些母語非英語的玩家交流,以及處理聯盟和聯盟的關系。 我相信玩家可以期待在 CSM 中充分利用這項技能。 | 目前我在 Fraternity. 中擔任的最大挑戰是與一些母語非英語的玩家交流,以及處理聯盟和聯盟的關系。 我相信玩家可以期待在 CSM 中充分利用這項技能。 | ||
雖然我是一個0.0勢力聯盟的成員,但當涉及應當作出改變的事情時,我會採取持平的觀點,並以遊戲整體健康狀況爲宗旨。 | 雖然我是一個0.0勢力聯盟的成員,但當涉及應當作出改變的事情時,我會採取持平的觀點,並以遊戲整體健康狀況爲宗旨。 | ||
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+ | <fs x-large> | ||
- | 我個人認為需要改變的事情,非盡錄: | ||
主權和保護傘:目前圍繞跳橋和 ADM 的機制使得大團體很容易如虎鉗般控制大片空間。雖然我確實認為更大的群體理應有能力控制更大區域,但應有些項目用來限制這無止境的隨意發展。 例如,移除升威導航結構上的 ACL、距離聯盟首都愈遠的星系有疲勞或對 ADM 等懲罰。 | 主權和保護傘:目前圍繞跳橋和 ADM 的機制使得大團體很容易如虎鉗般控制大片空間。雖然我確實認為更大的群體理應有能力控制更大區域,但應有些項目用來限制這無止境的隨意發展。 例如,移除升威導航結構上的 ACL、距離聯盟首都愈遠的星系有疲勞或對 ADM 等懲罰。 | ||