zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production

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zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production [2021/11/24 23:46] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production [2021/12/08 23:30] (当前版本) user1529
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-{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/76XIBGZU6FOOT2nVcpnqy8/562a265cff20bb9b531eab0d20154dd2/EVE_News_1920x1080_EN.jpg}}+{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6lFSrMcnB4maKXFTXHXR7d/1011f5b784312ac3ffbc8a37a980e5a3/FromExtractionToProduction_EN.jpg}}
  
 -------- --------
    
-====== DirectX 9 退役 ======+====== 由開採到製造 ======
  
 ----- -----
 \\ \\
-原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/improving-the-foundation]]+原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/from-extraction-to-production]]
  
 </jumbotron> </jumbotron>
  
-大家好,+----- 
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2492]]
  
-早於 2016年6月, CCP 就已經公告過停止支援 DirectX 9 的計劃。於 19年前透過 Windows 98 推出的 EVE Online, 在當時使用 DirectX 9 是非常合適的。+8/12 更新
  
-{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/6K6HJ1JSEcKgRxiSOAvOx6/318e079399debf3efd867f67d2d1489c/Image1.png}}+  *Procurer (獵獲級) & Skiff (輕舟級) 的慣性系數 由 1.0 下調至 0.8
  
-但隨時代過去, 目前繼續爲 DirectX 9 提供支援將花費大量開發本用於提升 EVE Online 視覺效果。而目亦只有不足 1的玩家只能使用 DirectX 9 的情況下,候於 2022年停止對 DirectX 9 支援了。+  *Orca (逆戟鯨級) 工業指揮艦技能加
 +    *無人機採礦量 : 由 10% 上調至 15% 
 +      *在裝配 T2 工業核心下最高每秒開採量將會比更新多約 2% 
 +    *無人機冰礦採集循環間 : 由 -2% 上調至 -5% 
 +      *在裝配 T2 工業核心下最高每秒開採量將會與更新前相同
  
-過去數年間, CCP 一直在投資 EVE 的基礎建設, 例如完成轉換至 64位元客戶端讓 EVE 能邁進第三個十年。旅程將於 2022年 1月 11日踏出下一步, 不再提供支援 DirectX 9 的客戶端+上調整將於未來數天內更新
  
-強列建議目前能運行 DX11 而在使用 DX9 的用戶, 於你們的登錄器設定中, "Game Client" 一項取消勾選 "Run game clients with DirectX 9"。+-----
  
-{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/78YbkI53bCpUiYaBgwxBx4/23b1eba2e19eda6cd2925ede5a01b59e/Image2.png}} 
  
-完成這設定後會確保 EVE 客戶端使用 DirectX 11 進行渲染。在 11月30日, 於 GPU 能支援的情況下, CCP 會預設把所有玩家調整至 DirectX 11。若然遇到有問題, 玩家仍然可以手動切換回 DirectX 9。而同時強列建議這些玩家們向 CCP 的客服 (選擇 "Techical" 分類) 查詢, 好讓 CCP 能夠查找不能夠使用 DirectX 11 的原因。手動切換至 DirectX 9 的選項將於 1月11日移除。+[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2061]]
  
-停止支援 DirectX 9 後, CCP 將會上調客戶端的最低硬件需求至支援 DirectX 11 的顯示卡。以 Nvidia 來說, 爲 GeForce GT 420, 而 AMD 則爲 Radeon HD 5450。首批 DirectX 11 GPU 早於 10多年前發行, 所以這調整應該不會影響絕大多數的玩家。+30/11 更新
  
-**最低硬件需求:** +開採艦船中各種礦石倉庫將整合爲通用的開採倉庫所有採集資源均可儲存。而各運輸艦中的各專用倉庫則保持不變。
-  *OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit +
-  *CPU: Dual Core @ 2.0 GHz +
-  *RAM: 4 GB 或以上 +
-  *顯示卡: AMD Radeon 5450 / NVIDIA GeForce 420 或以上配以最少 1024 MB VRAM+
  
-如果你使用的 GPU 型號很古舊, 你可以在遊戲中按下 Ctrl+F 以打開 FPS 顯示。視窗的左角會顯示出當前客戶端以那一個版本的 DirectX 在渲染。+各駁船及採掘者的開採倉庫數值如:
  
-{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/3l7SV4sRW2o2q5dQ8nDbDC/67d2825c1c4c8767803ab9ff35535ba5/Image3.png}}+^艦船^舊容量^新開採倉庫容量^ 
 +|Covetor (妄想級) | 7,000 | 9,000| 
 +|Retriever (回旋者級| 22,000| 27,500| 
 +|Procurer (獵獲級)| 12,000| 16,000| 
 +|Hulk (霍克級)| 8.500| 11,500| 
 +|Mackinaw (麥基諾級)| 28,000| 31,500| 
 +|Skiff (輕舟級)| 15,000| 18,500| 
 + 
 +另外, 經過詳細討論後, CCP 決定撤回於 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出的所有調整。 
 +這即代表 Ubiquitous 月礦仍會維持其 Pyerite(類晶體膠礦) 以 Mexallon(類銀超金屬) 的精煉產出, 而保留如之前所述所有月礦牽引速度提高一倍的調整。 
 + 
 +CCP 仍然計劃在日後移除月礦中所有基礎礦物, 預計在壓縮工序更新時 或 之後再作調整。 
 + 
 +在降低製造成本計劃中, CCP 亦有考慮對 PI 進行調整, 更多大綱會在之後的開發博客中公佈。CCP  目前正考慮下調所有 PI 物品的體積。 
 + 
 + 
 +----- 
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1438]] 
 + 
 +26/11 更新 
 +  *確定按照原計劃移除月礦中所有基礎礦物。除此之外, R4 月礦會增添行星開發材料。詳情參閱下文中 "月礦" 一欄。 
 + 
 +----- 
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1171]] 
 + 
 +24/11 更新 
 + 
 +  *採礦晶體屬性再作調整 
 +    *T2 Type A 的廢料率由 10% 下調至 3.6% 
 +    *T2 Type C 的廢料系數加算由 18 上調至 28 
 +  *注: 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視 
 +  *採礦駁船/採掘者的數值調整 
 +  *採礦裝備/採礦無人機的數值調整 
 + 
 +另注 : 目前測試服並未更新最新方案。 
 + 
 + 
 + 
 +----- 
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887]] 
 + 
 +20/11 更新 
 + 
 +謝謝玩家們花時間去研究探索有關調整及提供反饋。CCP 在過去一週在聆聽, 閱讀各帖子及博客, 與玩家在 Discord 中交談等。雖然按平常規劃很少有會在調整的早期階段就發佈dev blog 及於sisi 更新, 但這些都對完善調整非常重要, CCP 想愈多人愈早了解愈好。 
 + 
 +在此亦謝謝 CSM 們的意見, 他們幫助 CCP 完善調整計劃, 詳情在下。 
 + 
 +注 : 目前 Sisi 測試服並沒有跟上最新的調整方案。 
 + 
 +===== 壓縮 ===== 
 +壓縮是資源重新分配項目中必不可少的一項, 亦爲後勤及貿易提供重要的支援。CCP 希望此功能爲工業指揮艦的特點, 但亦希望玩家們於壓縮工序上有良好的體驗。有見及此, 有關壓縮功能的調整將會延期至 2022年年初, 期間 CCP 會重新審視相關方案。至有新調整前, 目前的壓縮過程不會有任何改變。 
 + 
 +===== 開採效率 ===== 
 +對開採業的調整其中一個目標是爲礦工們提供意義。在早期的 EVE 中, 採礦就是去學一點技能, 開一般稍好的船, 就已經「完滿」了。在此之後不會有任何空間去改善效率及就場景作出不同選擇, 這與 EVE 的哲學不符。就有關新玩家的議題, CCP 將低產量裝備調整爲 0 廢料率, 而高產量裝備則有較高廢料率, 有關細節與採礦晶體的細節可以參與下圖。 
 + 
 +就有關主權工業指數 : 開採廢料將不會納入 ADM 指數計算。 
 + 
 +有關開採裝備及無人機的廢料率如下: 
 +^ ^開採廢料機率^ 
 +|Tech I 裝備| 0%| 
 +|Tech II 裝備| 34%| 
 +|ORE 裝備| 0%| 
 +|Tech I 無人機| 0%| 
 +|Tech II 無人機| 34%| 
 +|加強型 無人機| 40%| 
 +|採掘者 無人機| 60%| 
 + 
 +衍生型及其他勢力型裝備並不適用於以上大致分類, 這些裝備的廢料數值將另外個別設定。 
 + 
 +===== 採礦晶體 ===== 
 +採礦晶體及有關精煉技能並沒有大幅調整, 一些徵調如下圖。當然一切只是初案, 所有細節數值或會於實裝前再調整: 
 + 
 +^Tech I 晶體^開採量加成^循環時間加成^廢料量系數加成(加算)^廢料機率(加算)^揮發度^揮發損耗^HP^ 
 +|Type A|50%|/|0|0%|0.1|0.05|1| 
 +|Type B|50%|-10%|0|20%|0.15|0.05|1| 
 +|Type C|-75%|/|18|40%|0.24|0.05|1| 
 + 
 +^Tech II 晶體^開採量加成^循環時間加成^廢料量系數加成(加算)^廢料機率(加算)^揮發度^揮發損耗^HP^ 
 +|Type A|80%|/|0|3.6%|0.12|0.05|1| 
 +|Type B|80%|-20%|0|30%|0.196|0.05|1| 
 +|Type C|-80%|/|28|59%|0.30|0.05|1| 
 + 
 +注 : 有關月礦所使用的採礦晶體亦會一拼推出, 月礦採礦晶體的數值亦會與普礦晶體(上表)相同。 
 +注 : 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視。 
 + 
 +例 : Modulated Strip Miner II (調整型露天採礦器 II) 配合 Type A II 晶體, 將有 +80% 的開採量加成, 不變的循環時間, 額外 +3.6% 的開採廢料率, 即共 37.6% 廢料率。 
 + 
 +===== Rorqual (長鬚鯨) 調整 ===== 
 +在將 Rorqual 由絕對的單人開採王者轉移至支援礦隊的角色, 提供 PANIC 防禦, 提供艦船儲存, 遙修, 開採加成 等, CCP 希望這艦船在太空中仍有足夠價值。 
 + 
 +以下是對 Rorqual 加成, 工業核心等調整: 
 + 
 +^旗艦工業艦技能加成^TQ^方案^ 
 +|無人機冰礦採集循環時間| -10%|-6%| 
 +|無人機採礦量|10%|10%| 
 + 
 +^工業核心 I^TQ^方案^ 
 +|CPU|50|100| 
 +|能量柵格|50,000|100,000| 
 +|無人機最大速度加成|25%|30%| 
 +|無人機採礦量加成|400%|170%| 
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|150%|200%| 
 + 
 +^工業核心 II^TQ^方案^ 
 +|CPU|55|150| 
 +|能量柵格|55,000|150,000| 
 +|無人機最大速度加成|30%|35%| 
 +|無人機採礦量加成|500%|300%| 
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-80%|-85%| 
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|36%|40%| 
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|200%|250%| 
 + 
 +或許有些玩家在測試服中發現一些有關「艦隊跳躍」的功能, 這是製作中的項目, 希望日後能公開細節。 
 + 
 +===== Orca (逆戟鯨級) 調整 ===== 
 +就如 Rorqual 相似, CCP 希望繼續把 Orca 轉移至支援角色, 但仍然給予相當的採礦能力, 免得成爲一個掛機加成器。大部份艦船加成都轉移至新的緊湊型工業核心。 
 + 
 +^工業艦指揮艦技能加成^TQ^方案^ 
 +|無人機冰礦採集循環時間| -10%|-5%| 
 +|無人機採礦量|10%|15%| 
 + 
 + 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|無人機採礦量加成|100%|無| 
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|25%|無| 
 + 
 +|緊湊型工業核|Tech I^Tech II^ 
 +|CPU|50|75| 
 +|能量柵格|100|150| 
 +|最大速度加成|-100%|-100%| 
 +|無人機傷害加成|40%|50%| 
 +|無人機HP 加成|40%|50%| 
 +|無人機最大速度加成|10%|12.5%| 
 +|無人機採礦量加成|25%|75%| 
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-25%|-50%| 
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|10%|15%| 
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|75%|100%| 
 +|遙修抵抗|-100%|-100%| 
 +|護盾回充增量器循環時間加成|-30%|-30%| 
 +|感應抑阻抗性|-75%|-80%| 
 +|遙距支援抵抗|-80%|-80%| 
 +|護盾回充增量器回充量加成|20%|30%| 
 +|ECM 抗性|100%|100%| 
 +|循環時間|2.5分鐘|2.5分鐘| 
 +|燃料消耗量|250|500| 
 + 
 + 
 +===== 採礦護衞及海豚級 ===== 
 +所有關於沖鋒, 勘探護衞以及海豚級的改動撤消, 除了大家仍然獲得新的氣雲/冰礦船倉。偷氣偷礦可是很受歡迎的玩法, 這是一定要保留的, 要加東西也是往上面去加。 
 + 
 +===== 克琉斯級 ===== 
 +它的礦物倉增加7000(共50,000) 
 + 
 +===== 採礦駁船及採挖者 ===== 
 +改動目標是三艘船分別於生存能力/開採效率/容量。可是我們發現這些船還是不夠硬。我們會繼續與CSM討論以達至更好的調整,  目標是大幅增加所有駁船及採挖者的有效HP及採礦效率。 
 + 
 +氣雲開採加成也會加到相應船體上 
 + 
 +^Covetor (妄想級)^TQ^方案^ 
 +|質量| 30,000,000| 15,000,000| 
 +|體積| 200,000| 150,000| 
 +|中槽| 1| 2| 
 +|CPU| 240| 240| 
 +|能量柵格| 30| 70| 
 +|電容| 312.5| 350| 
 +|最大速度| 100| 150| 
 +|慣性系數| 0.46| 0.6| 
 +|護盾| 1,700| 3,000| 
 +|裝甲| 1,300| 2,000| 
 +|結構| 1,500| 3,000| 
 +|最大鎖定數目| 6| 5| 
 +|感應強度| 8| 9| 
 +|開採貨倉| 7,000| 9,000| 
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^ 
 +|露天採礦器作用距離| 5%| 6%| 
 +|冰礦採集器作用距離| 5%| 6%| 
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -3%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 3%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%| 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|露天採礦器循環時間| -25%| -25%| 
 +|露天採礦器電容需求| -25%| -25%| 
 +|冰礦採集器循環時間| -25%| -30%| 
 +|冰礦採集器電容需求| -25%| -25%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -30%| 
 + 
 +^Retriever (回旋者級)^TQ^方案^ 
 +|質量| 20,000,000| 17,500,000| 
 +|體積| 150,000| 150,000| 
 +|中槽| 1| 2| 
 +|CPU| 235| 260| 
 +|能量柵格| 35| 83| 
 +|電容| 250| 350| 
 +|最大速度| 80| 125| 
 +|慣性系數| 0.659| 0.7| 
 +|護盾| 2,300| 4,000| 
 +|裝甲| 1,700| 3,000| 
 +|結構| 2,000| 4,000| 
 +|無人機帶寬| 25| 50| 
 +|無人機掛倉| 25| 50| 
 +|最大鎖定距離| 30,000| 40,000| 
 +|信號半徑| 250| 200| 
 +|貨倉| 450| 450| 
 +|礦石倉| 22,000| 27,500| 
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^ 
 +|艦船礦石倉容量| 5%| 5%| 
 +|露天採集器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -2%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -2%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 3%| 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|露天採礦器採集量| /| 10%| 
 +|冰礦採集器循環時間| /| -12.5%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -12.5%| 
 + 
 +^Procurer (獵獲級)^TQ^方案^ 
 +|質量| 10,000,000| 20,000,000| 
 +|體積| 100,000| 150,000| 
 +|中槽| 4| 2| 
 +|低槽| 2| 3| 
 +|CPU| 310| 310| 
 +|能量柵格| 52| 90| 
 +|電容| 800| 800| 
 +|最大速度| 160| 100| 
 +|慣性系數| 1.0| 0.8| 
 +|護盾| 6,000| 6,000| 
 +|裝甲| 5,000| 5,000| 
 +|結構| 5,500| 6,000| 
 +|無人機帶寬| 25| 50| 
 +|無人機掛倉| 50| 100| 
 +|最大鎖定距離| 30,000| 60,000| 
 +|信號半徑| 150| 200| 
 +|感應強度| 10| 9| 
 +|礦石倉| 12,000| 16,000| 
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^ 
 +|護盾量| 5%| 6%| 
 +|露天採集器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -2%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -2%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 2%| 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|無人機傷害| 50%| 50%| 
 +|無人機HP| 50%| 50%| 
 + 
 +^Hulk (霍克級)^TQ^方案^ 
 +|質量| 30,000,000| 15,000,000| 
 +|體積| 200,000| 150,000| 
 +|最大速度| 140| 160| 
 +|慣性調整| 0.46| 0.6| 
 +|護盾| 2,200| 4,500| 
 +|裝甲| 1,800| 3,000| 
 +|結構| 2,000| 4,500| 
 +|電容量| 625| 625| 
 +|CPU| 270| 310| 
 +|能量柵格| 35| 110| 
 +|高槽| 2| 2| 
 +|中槽| 4| 4| 
 +|低槽| 3| 3| 
 +|礦石倉| 8,500| 11,500| 
 +|最大鎖定距離| 45,000| 55,000| 
 +|最大鎖定數目| 7| 6| 
 +|信號半徑| 200| 200|| 
 +|感應強度| 12| 13| 
 +^採礦駁船技能加成^TQ^方案^ 
 +|露天採礦器作用距離| 5%| 6%| 
 +|冰礦採集器作用距離| 5%| 6%| 
 +|露天採集器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -3%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 3%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%| 
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^ 
 +|護盾抗性| 4%| 4%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 6%| 
 +|露天採礦器循環時間| -3%| -3%| 
 +|冰礦採集器循環時間| -3%| -4%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%| 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|露天採礦器循環時間| -25%| -15%| 
 +|露天採礦器電容需求| -25%| -25%| 
 +|冰礦採集器循環時間| -25%| -30%| 
 +|冰礦採集器電容需求| -25%| -25%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -30%| 
 + 
 +^Machinaw (麥基諾級)^TQ^方案^ 
 +|質量| 20,000,000| 17,500,000| 
 +|體積| 150,000| 150,000| 
 +|CPU| 270| 310| 
 +|能量柵格| 35| 110| 
 +|電容| 500| 600| 
 +|最大速度| 90| 130| 
 +|慣性系數| 0.659| 0.7| 
 +|護盾| 3,000| 5,500| 
 +|裝甲| 2,300| 5,000| 
 +|結構| 2,700| 5,500| 
 +|最大鎖定距離| 30,000| 45,000| 
 +|信號半徑| 250| 200| 
 +|貨倉| 450| 450| 
 +|礦石倉| 28,000| 31,500| 
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^ 
 +|艦船礦石倉容量| 5%| 5%| 
 +|露天採集器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -4%| 
 +|氣雲採集器循環時間| / |-3%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 3%| 
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^ 
 +|護盾抗性| 4%| 4%| 
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| /| 
 +|露天採礦器採集量| /| 4%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%| 
 +|艦船礦石倉容量| /| 2.5%| 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|露天採礦器採集量| /| 10%| 
 +|冰礦採集器循環時間| /| -12.5%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -12.5%| 
 + 
 +^Skiff (輕舟級)^TQ^方案^ 
 +|質量| 10,000,000| 20,000,000| 
 +|體積| 100,000| 150,000| 
 +|中槽| 5| 4| 
 +|CPU| 360| 310| 
 +|能量柵格| 58| 176| 
 +|電容| 900| 900| 
 +|最大速度| 200| 110| 
 +|慣性系數| 1.0| 0.8| 
 +|護盾| 6,000| 6,500| 
 +|裝甲| 5,500| 6,000| 
 +|結構| 5,500| 6,500| 
 +|最大鎖定距離| 35,000| 67,500| 
 +|信號半徑| 150| 200| 
 +|礦石倉| 15,000| 18,500| 
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^ 
 +|護盾量| 5%| 6%| 
 +|露天採集器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -4%| 
 +|露天採礦器採集量| /| 2%| 
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^ 
 +|護盾抗性| 4%| 4%| 
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /| 
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| /| 
 +|露天採礦器採集量| /| 2%| 
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%| 
 +^特有加成^TQ^方案^ 
 +|無人機傷害| 50%| 50%| 
 +|無人機HP| 50%| 50%| 
 + 
 + 
 +===== 縮窄效率差距 ===== 
 +目標是將長鬚鯨及常規礦船開採效率對齊。下圖是目前策劃中的效率比較 
 + 
 +- 橙條那三張是挖普礦: 第1張是現時,第2/3張分別是A晶體和B晶體; 
 +由左至右分別是大魚、霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲。 
 +-  綠條是挖冰礦;第1張是現時;第2張是調整後; 
 +由左至右分別是霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲、大魚。 
 +- 藍條代表沒有工業核心加成,橙/綠條代表有工業核心加成。 
 + 
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/4/c/7/4c7edb61242de4612f4eb27cc90e613cebeb93fd.png}} 
 + 
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/1/c/3/1c3a2fb5256d5c0fa9c6bbfd91e0d7e7a335be69.png}} 
 + 
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/7/f/e/7fe8b46e94a7f7d1f24f6c1e47617d50a23133c7.png}} 
 + 
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/2/e/3/2e3d39fb4697ddc061289e68e6f8c449f3722feb.png}} 
 + 
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/5/2/3/523915a8bf6e7f3d135d4e8f48cbaaae709195e1.png}} 
 + 
 +===== 月礦 ===== 
 +對原方案沒有任何調整, 亦不對 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出進行調整。 
 + 
 + 
 +===== 資源分佈 ===== 
 +按照原定計劃, 除了 Ubiquitous (常見) 月礦獲得額外原料如上表 
 + 
 +===== 藍圖 =====  
 +按照原定計劃 
 + 
 + 
 +===== 採礦裝備 & 無人機 ===== 
 +以下圖表顯示採集裝備及無人機調整方案與TQ目前設定的比較。 
 +沒有列出數值代表沒有變動。 
 + 
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:f_xb_46q1w0_6p_8_lq.png}} 
 + 
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:lto_qcy92y23dof7qr5d0_g.png}} 
 + 
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:jg4v_6_2v6_x_ht_zu_hk.png}} 
 + 
 +----- 
 +----- 
 +----- 
 +----- 
 +----- 
 +----- 
 +----- 
 +----- 
 + 
 +//**原文英文版詳細數值文檔 : https://web.ccpgamescdn.com/aws/community/FromExtractionToProduction.xlsx 
 + 
 +以下為中文版譯本 
 + 
 +[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bhvBN_tH6Kpu6pFRxba4G1QHCPRajWEC/edit?usp=sharing&ouid=105195406927454616690&rtpof=true&sd=true|Google 共享文件連結(注:新物品名稱為up主個人翻譯。內容至正式服實裝前可能再有改動]]**// 
 + 
 +----- 
 + 
 +在7月的帖子中提到短缺階段即將結束,然後在第4季度,Eve Online將完全進入再分配階段,其後在2022年晚些時候進行動態調整階段。具體而言,即是: 
 +  *引入月球礦石和氣體壓縮,以更好地推進新調整各規模工業的變化 
 +  *對所有礦船的平衡調整 
 +  *氣雲和冰的額外專用倉庫 
 + 
 +接下來新曙光季度主題更新,將在已經建立的基礎上進行擴展,透過全面調整採礦業,加上對工業的跟進,以過渡到再分配階段。目標是為玩家提供更多的資源採集的機會,提升生產效率的方法,促進材料運輸,為採礦行業帶來更清晰的發展階梯,並為那些選擇專注於這行業的人增加價值。 
 + 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2v36S1Lz9Tx2tTNzTsnwBm/46c35a0e6e9ebf384f0bf507c7a52d98/EVE_News_EN_1920x1080.jpg}} 
 + 
 +此更新將把更多原材料引入新伊甸,爲氣雲、冰和月礦加入壓縮功能,更新採礦和採礦晶體,以及Orca (逆戟鯨級)、 Rorqual (長鬚鯨級) 、其他採礦船的再平衡。 雖然 Orca 和 Rorqual 將不再是最好的單人採礦平臺,但他們提供加成的能力將會提升,並添加了新的定位。 
 + 
 +此帖子及其文檔中的所有細節都在測試調整中,在實裝至《Tranquility》之前都有可能再調整。這是一個重大更新,玩家們的反饋至關重要。 以下的調整內容已更新至Singularity測試伺服器上,因此有興趣玩家歡迎前往測試,並在官方論壇帖子中發表你的意見。 
 + 
 +要說tl:dr 就是如下: 
 +  *原材料蘊藏量加倍:包括 
 +    *小行星帶礦石 
 +    *0.0 主權礦石異常中的 Omber (奧貝爾石), Kernite (水硼砂), and Crokite (克洛基石) 
 +    *冰礦(在之前增加了200%的基礎下再增加) 
 +    *Mykocerocin (磷膠溶質) 
 +    *Cytocerocin  (絲膠溶質) 
 +    *Fullerine  (富勒烯) 
 +  *所有月礦的牽引速率加倍 
 +  *下調部份旗艦及超級旗艦組件中行星資源的需求 
 +    *減少用於戰列艦及旗艦,core temperature regulators(核心温度調節器) 中 : 水 (water) 的需求 
 +    *大幅減少旗艦組件中,P4 行星資源的需求 
 +  *爲下列艦船加入氣雲及冰礦專用貨倉 
 +    *T1 工業艦 
 +    *勘探護衛艦 
 +    *T1 採礦駁船 
 +    *T2 採掘者 
 +  *提升採掘者艦船的艦船抗性 
 +  *增加 Covetor (妄想級) 及 Retriever (回旋者級) 的基礎HP,增加1個中槽 
 +  *爲採礦駁船及採掘者加入新型氣雲採集器 
 +  *爲 Orca (逆戟鯨級) 加入新型緊湊式工業核心裝備 
 +  *爲下列原材料加入壓縮功能 
 +    *Mykocerocin (磷膠溶質) 
 +    *Cytocerocin  (絲膠溶質) 
 +    *Fullerine  (富勒烯) 
 +    *月礦 
 +  *整合19個礦石處理技能至6個 
 +    *退還最多達13,568,000點技能,新系列技能將總需11,776,000 點 
 +    *相關技能書的ISK 亦會退還 
 +  *整合所有採礦晶體至以下類別 
 +    *Common (普通) 
 +    *Uncommon (罕見) 
 +    *Rare (稀有) 
 +    *Superior 
 +    *Abyssal (深淵) 
 +    *Mercoxit (基腹斷岩) 
 +  *引入開採廢料概念 
 +  *爲各採礦晶體引入新衍生型號 
 +    *基礎提升款 
 +    *更高產量,更大廢料率,較易揮發 
 +    *更低產量,極大廢料率,非常易揮發 
 + 
 +注:新技能和裝備等的所有名稱都是暫取名字,將在 Tranquility 實裝之前進行更新。 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/3Vd4hdavIOwmjmNlxHof2B/0ad789da21a1785a900170704984d85e/classic_barge_3840x2160.jpg}} 
 + 
 +<fs x-large>**開採廢料**</fs> 
 + 
 +此更新中, 新伊甸的原材料供應量將增加一倍。包括: 
 +  *所有小行星帶中的礦石蘊藏量增加一倍 
 +  *所有資源異常中的礦石蘊藏量增加一倍 
 +  *所有冰礦蘊藏量增加一倍 (在之前更新中增加200% 的基礎下再增加) 
 +  *所有主權礦石異常中,  Omber (奧貝爾石), Kernite (水硼砂), Crokite (克洛基石) 蘊藏量增加一倍。同時 Mercoxit (基腹斷岩) 則增加 20% (在之前更新中增加200% 的基礎下再增加) 
 +  *所有Mykocerocin (磷膠溶質) 蘊藏量增加一倍, 雖然之前的更新中已下調額外據點的數量 
 +  *所有Cytocerocin  (絲膠溶質) 蘊藏量增加一倍 
 +  *所有Fullerine  (富勒烯) 蘊藏量增加一倍 
 +  *月礦的牽引速率增加一倍 
 +    *月礦牽引的時間將和以往相同, 但會牽引出 2x 的礦石量。在更新時正在牽引的月礦碎塊 (並未擊碎的) 將會在擊碎後產出 2x 的礦石 
 +  *移除所有 R4 月礦中的基礎礦物, 自此完成完全移除月礦中的基礎礦物 
 + 
 +除了原材料量增加一倍外, 將引入一個新概念 : 開採廢料。開採廢料概念將以減少開採廢料量, 爲提升採集技能及使用更先進的裝備提供誘因。這亦引入一種新選擇 : 以高廢料率把敵人的礦石全挖了, 或者以增加廢料率爲代價提升採挖效率。開採廢料可以於 mining ledger (採礦帳本) 中查看。 
 + 
 +爲了引入這概念, 採礦行爲將有以下調整: 
 +  *加入開採廢料率, 每一循環開採中有一定機率原材料挖爛了成宇宙塵埃。開採廢料將於礦石中消耗而不影響採集量。 
 +  *加入開採廢料系數, 調整該開採循環中有多少數量的礦石被挖爛了。以下作例子示例: 
 + 
 +^採礦量^開採廢料系數^開採廢料率^ 
 +|1000m3|x1|100%| 
 + 
 +用這個採礦器去採的話: 
 + 
 +^ ^礦石中的藍冰礦^貨倉中的藍冰礦^損失^ 
 +|初始值|10|0|0| 
 +|第1次循環後|8|1|1| 
 + 
 +就如之前所述, 不同裝備有不同的屬性: 
 +^ ^開採廢料系數^開採廢料率^ 
 +|Tech I 裝備|1|100%| 
 +|Tech II 裝備|1|34%| 
 +|勢力型 裝備|0|0%| 
 +|Tech I 無人機|1|100%| 
 +|Tech II 無人機|1|100%| 
 + 
 +鑑於現時大部份採礦作業都是以 T2 裝備進行, 這代表宇宙中原材料的開採量將有淨增長。 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**壓縮**</fs> 
 + 
 +接下來是原材料壓縮: 
 +  *「無損壓縮」將不復存在。更新後, 玩家在壓縮原材料時, 部份原材料將會損失。 
 +  *於空間站壓縮原材料會根據原材料的種類而有不同效率, 而月礦則不能在空間站內壓縮。空間站內壓縮依然是即時完成, 但其效率會較太空中壓縮爲差。空間站內壓縮的效率如下: 
 +    *礦石 : 90% 
 +    *氣雲 : 90% 
 +    *冰礦 : 79% 
 +  *Rorqual (長鬚鯨級) 、Orca (逆戟鯨級) 、Porpoise (海豚級) 均可以於太空中進行原材料壓縮, 但需要使用專用裝備。而且, 只有 Rorqual 才能壓縮月礦。 
 +  *每一款壓縮裝備只能壓縮其所示類別的原材料。 
 +  *引入氣雲壓縮裝備 
 +  *引入月礦壓縮裝備。月礦壓縮只能透過 Rorqual (長鬚鯨級) 及於太空中進行。 
 +  *原材料壓縮數量比將爲 1:1, 玩家可以透過其體積比計算出壓縮比率。 
 +  *現存的壓縮礦石的數目將會調整, 玩家不會有所損失。 
 + 
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/13PkoY5M4ecJI0ulLtsE4d/68d5666ed16c22e4c5db7063e643fe11/moon_mining.png}} 
 + 
 +<fs large>**新裝備**</fs> 
 + 
 +壓縮裝備如下: 
 +  *Rorqual (長鬚鯨級) 所使用: 
 +    *Mobile ore compression modules (移動式礦石壓縮組件) 
 +    *Mobile moon ore compression modules (移動式月礦壓縮組件) 
 +    *Mobile gas compression modules (移動式氣雲壓縮組件) 
 +    *Mobile ice compression modules (移動式冰礦壓縮組件) 
 +  *Orca (逆戟鯨級) 、Porpoise (海豚級) 所使用: 
 +    *Compact mobile ore compression modules (緊湊型移動式礦石壓縮組件) 
 +    *Compact mobile gas compression modules (緊湊型移動式氣雲壓縮組件) 
 +    *Compact mobile ice compression modules (緊湊型移動式冰礦壓縮組件) 
 + 
 +Rorqual (長鬚鯨級) 的裝備的循環時間更長, 但其效率會更高 (即是較少原材料在壓縮時損失)。 
 + 
 +緊湊型裝備的循環時間較短, 但其效率較低。每一款壓縮裝備僅支援一款原材料。例如 : Mobile Abyssal Ore Compression Unit (移動式深淵礦石壓縮組件) 僅能壓縮深淵礦石, 而 Mobile Rare Ice Compression Unit (移動式稀有冰礦壓縮組件) 僅能壓縮稀有冰礦。Tech I 及 Tech II 型號亦是有同樣的設定 : Tech I 型號循環較快但效率沒 Tech II 裝備好。 
 + 
 +那壓縮是怎樣透過裝備進行的呢? 在你裝備上壓縮組件時, 你可以把對應的原材料以「彈藥」的形式裝填上去, 然後啟用。「未壓縮原材料」將會消耗,「壓縮材料」將會遞送回艦船的主貨倉。要裝填原材料, 玩家需要右點該壓縮組件, 然後會彈出選彈列出當前處於貨倉內能處理的原材料供玩家選擇。原材料只能透過主貨倉位置裝填。 
 + 
 +相關壓縮裝備的藍圖將會於 11月末推出, 所以在實際壓縮功能調後時已經有相關裝備在市場上。 
 + 
 +----- 
 +<fs large>**新技能**</fs> 
 + 
 +對應新裝備, 亦會引入以下技能: 
 +  *Mobile Asteroid Ore Compression 
 +    *容許使用 T1 型號移動式礦石壓縮裝備 
 +  *Mobile Asteroid Ore Compression Specialization 
 +    *容許使用 T2 型號移動式礦石壓縮裝備 
 +  *Mobile Asteroid Ore Compression Optimization 
 +    *減少礦石壓縮裝備的循環時間 
 +  *Mobile Moon Ore Compression 
 +    *容許使用 T1 型號移動式月礦壓縮裝備 
 +  *Mobile Moon Ore Compression Specialization 
 +    *容許使用 T2 型號移動式礦石壓縮裝備 
 +  *Mobile Moon Ore Compression Optimization 
 +    *減少月礦壓縮裝備的循環時間 
 +  *Mobile Gas & Ice Compression 
 +    *容許使用 T1 型號移動式氣雲 & 冰礦壓縮裝備 
 +  *Mobile Gas & Ice Compression Specialization 
 +    *容許使用 T2 型號移動式氣雲 & 冰礦壓縮裝備 
 +  *Mobile Gas & Ice Compression Optimization 
 +    *減少氣雲 & 冰礦壓縮裝備的循環時間 
 + 
 +所有新技能將於 11月末推出。 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**工業核心**</fs> 
 + 
 +工業核心亦會有所更新, 以加強 Rorqual (長鬚鯨級) 的支援能力。除此之外, 新式緊湊型工業核心亦會推出, 以供 Orca (逆戟鯨級) 使用。 
 + 
 +緊湊型號將需要新技能 : Compact Industrial Reconfiguration。對工業核心的調整將更加強 Orca 及 Rorqual 的支援定位。這支援功能亦隨 Rorqual 能壓縮月礦, Porpoise (海豚級) 及 Orca 能壓縮氣雲及冰礦而進一步增強,使氣雲及月礦的運輸更爲方便及快捷。 
 + 
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/2a5kjkeaOdw6yYE1gL3irt/38a4ff9cda544b1664aeb5dd90656f97/Rorqual_Industrial_Core_4k.jpg}} 
 + 
 +調整詳細可以於文檔中查看。玩家亦看出, 也如之前討論過, Orca 及 Rorqual 的定位將會改變。兩者的無人機開採性能下調之下, 其作爲單人作業的吸引力將下降。儘管如此, 正如前面提到的那樣, 兩者將在太空中發揮重要作用 : 作為一艘支援艦船, 爲艦隊提供加成, 以及壓縮服務。 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**採礦晶體**</fs> 
 + 
 +在把不同礦石分級後, 過去針對個別礦石的採礦晶體將隨之變更。這代表每一款採礦晶體將能爲對應級別的礦石提供開採加成。例如 : common ore mining crystal (普通礦石採礦晶體) 將對所有 Common (普通) 礦石 : Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 提供開採加成。同時, 每一級別的採礦晶體都有三款型號: 
 +  *Type A : 基礎加成 
 +  *Type B : 較高產量, 較高開採廢料, 較易揮發 
 +  *Type C : 較低產量, 非常高的開採廢料, 很易揮發 
 + 
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/7EYd10O0fhKsFYwgMwAtvv/e341478d8bd794c269db8b3d1afad14a/MiningCrystals.jpg}} 
 + 
 +現在所有採礦晶體都會整合至 Type A 的對應晶體級別型號。詳情亦可以查看文檔。 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**新技能**</fs> 
 + 
 +也是, 把不同礦石分級後, 礦石精煉技能亦隨之變更。過去針對個別礦石的精煉技能會以對應級別的礦石精煉技能取代。例如 Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 的礦石精煉技能會被 Common Ore Processing (普通礦石精煉理論) 所取代。技能詳情可以瀏覽文檔。總的來說, 玩家們會獲得技能點及技能書所涉及的ISK退還, 玩家可以重新決定把技能點投放回去。若然把新技能全部點完, 那將會剩下大約 180萬技能點。 
 + 
 +除此之外, Deep Core Mining (深核開採法研究) 亦有所調整, 產生傷害氣雲的機率由每級 20% 下調至 10%。 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**裝備, 無人機, 改裝件**</fs> 
 + 
 +更新中亦會推出僅供採礦駁船及採掘者所使用的新系列氣雲採集器。現存的氣雲採集器將改名爲 gas scoops, 而「harvester」一詞將留給採礦駁船/採掘者所使用的裝備命名。裝備詳情亦請瀏覽文檔。 
 + 
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/yBcvwGlJJWh6wkqbfZZiJ/dae2a01766bc14fe2478699979e60521/export_1__1_.jpg}} 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**艦船**</fs> 
 + 
 +採礦及工業艦船均有所調整, 以使不同艦船的定位/專業更加清晰。調整的其中一個重點是對各專用貨倉的調整: 
 + 
 +**專用原材料貨倉** 
 +  *礦石貨倉可存放礦石, 月礦, 包括壓縮礦 
 +  *氣雲貨倉可存放所有氣雲, 包括壓縮氣雲 
 +  *冰礦貨倉可存放所有冰礦, 包括壓縮冰礦 
 + 
 +對不同艦船的專用貨倉調整可以參閱文檔, 以下簡說重點: 
 +  *Hoarder (囤積者級) : 加入 3萬立方 氣雲貨倉及對應加成 
 +  *Kryos (克琉斯級) : 加入 3萬立方 冰礦貨倉及對應加成 
 +  *Primae (元始級) : 加入 1萬立方 冰礦貨倉 及 1萬立方 礦石貨倉 
 + 
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/6HqbGXHlytpM6Hm0YyvceX/75114c928a3d983b525cb5e4cfb1271d/noctis_3840x2160.jpg}} 
 + 
 +----- 
 + 
 +----- 
 + 
 +<fs x-large>**艦船工業更新**</fs> 
 + 
 +自10月份是艦船工業架構重塑以來已經 6個月, 現在是時候審視一下。爲解決部份玩家的顧慮, CCP 對艦船工業作出了調整。請注意文檔中並沒有列出的藍圖項目代表並沒有改動, 而在括號內的數值代表之前的數值。 
 + 
 +亦請注意在是次更新的 6個月後, CCP 會再一次審視艦船工業的情況。 
 + 
 +重點如下: 
 +  *Core Temperature Regulator(核心温度調節器) : 水 (water) 的需求由 2500 下調至 1250 
 +  *Capital Core Temperature Regulator(旗艦級核心温度調節器) : Integrity Response Drones (反破損快速反應無人機) 的需求由 150 下調至 100, Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心) 的需求由 150 下調至 100 
 +  *Enhanced Neurolink Protection Cell(加強型神經鏈接防護單元) : Genetic Safeguard Filter(基因保護過濾装置) 的需求由 200 下調至 100 
 + 
 +----- 
 + 
 +-----
  
-至於使用 MacOS 的玩家則不用擔心, 因爲原生 Mac 客戶端是使用 Metal 而非 DirectX。+<fs x-large>**結語**</fs>
  
-DirectX 9 過去表現非常好,爲了在未來實現更高性沉浸式的體驗, 在此必需將之淘汱。在消除被迫支援舊圖形 API 阻礙及能完全利用 DirectX 11 更現在的渲染算法爲 CCP 提供更好技術基礎爲 EVE 各玩家提供更驚人視覺效果+自重塑 EVE 生態工作開展已經 2年。相關工作目標是爲了確保 EVE 夠邁進第三個十年, 最終希望 EVE 比我們所有人都走得長更遠。EVE 生態系統過去並不健康, 在這 2年間短缺階段是一條充滿挑戰的道路。這意味玩家們要勒緊腰帶並徹底改變玩家們在賺取 ISK 和資源時所利用的基礎知識。現在作爲新曙光更新一部份, CCP 希望以加倍原材料量 (亦引入了開採廢料), 對所有礦船平衡調整月礦及氣雲壓縮等, 擴展過去 2年間工作所搭建的平台, 全面過渡至重新分配階段。 
  • 最后更改: 2021/11/24 23:46
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