zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production

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zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production [2021/11/20 01:20] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production [2021/12/08 23:30] (当前版本) user1529
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 </jumbotron> </jumbotron>
 +
 +-----
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2492]]
 +
 +8/12 更新
 +
 +  *Procurer (獵獲級) & Skiff (輕舟級) 的慣性系數 : 由 1.0 下調至 0.8
 +
 +  *Orca (逆戟鯨級) 工業指揮艦技能加成:
 +    *無人機採礦量 : 由 10% 上調至 15%
 +      *在裝配 T2 工業核心下的最高每秒開採量將會比更新前多約 2%
 +    *無人機冰礦採集循環時間 : 由 -2% 上調至 -5%
 +      *在裝配 T2 工業核心下的最高每秒開採量將會與更新前相同
 +
 +以上調整將於未來數天內更新。
 +
 +-----
 +
 +
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2061]]
 +
 +30/11 更新
 +
 +開採艦船中各種礦石倉庫將整合爲通用的開採倉庫, 所有採集資源均可儲存。而各運輸艦中的各專用倉庫則保持不變。
 +
 +各駁船及採掘者的開採倉庫數值如下:
 +
 +^艦船^舊容量^新開採倉庫容量^
 +|Covetor (妄想級) | 7,000 | 9,000|
 +|Retriever (回旋者級| 22,000| 27,500|
 +|Procurer (獵獲級)| 12,000| 16,000|
 +|Hulk (霍克級)| 8.500| 11,500|
 +|Mackinaw (麥基諾級)| 28,000| 31,500|
 +|Skiff (輕舟級)| 15,000| 18,500|
 +
 +另外, 經過詳細討論後, CCP 決定撤回於 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出的所有調整。
 +這即代表 Ubiquitous 月礦仍會維持其 Pyerite(類晶體膠礦) 以 Mexallon(類銀超金屬) 的精煉產出, 而保留如之前所述所有月礦牽引速度提高一倍的調整。
 +
 +CCP 仍然計劃在日後移除月礦中所有基礎礦物, 預計在壓縮工序更新時 或 之後再作調整。
 +
 +在降低製造成本計劃中, CCP 亦有考慮對 PI 進行調整, 更多大綱會在之後的開發博客中公佈。CCP  目前正考慮下調所有 PI 物品的體積。
 +
 +
 +-----
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1438]]
 +
 +26/11 更新
 +  *確定按照原計劃移除月礦中所有基礎礦物。除此之外, R4 月礦會增添行星開發材料。詳情參閱下文中 "月礦" 一欄。
 +
 +-----
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1171]]
 +
 +24/11 更新
 +
 +  *採礦晶體屬性再作調整
 +    *T2 Type A 的廢料率由 10% 下調至 3.6%
 +    *T2 Type C 的廢料系數加算由 18 上調至 28
 +  *注: 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視
 +  *採礦駁船/採掘者的數值調整
 +  *採礦裝備/採礦無人機的數值調整
 +
 +另注 : 目前測試服並未更新最新方案。
 +
 +
  
 ----- -----
行 27: 行 91:
  
 ===== 開採效率 ===== ===== 開採效率 =====
-對開採業的調整其中一個目標是爲礦工們提供意義。在早期的 EVE 中, 採礦就是去學一點技能, 開一般稍好的船, 就已經"完滿了。在此之後不會有任何空間去改善效率及就場景作出不同選擇, 這與 EVE 的哲學不符。就有關新玩家的議題, CCP 將低產量裝備調整爲 0 廢料率, 而高產量裝備則有較高廢料率, 有關細節與採礦晶體的細節可以參與下圖。+對開採業的調整其中一個目標是爲礦工們提供意義。在早期的 EVE 中, 採礦就是去學一點技能, 開一般稍好的船, 就已經完滿了。在此之後不會有任何空間去改善效率及就場景作出不同選擇, 這與 EVE 的哲學不符。就有關新玩家的議題, CCP 將低產量裝備調整爲 0 廢料率, 而高產量裝備則有較高廢料率, 有關細節與採礦晶體的細節可以參與下圖。
  
 就有關主權工業指數 : 開採廢料將不會納入 ADM 指數計算。 就有關主權工業指數 : 開採廢料將不會納入 ADM 指數計算。
行 49: 行 113:
 |Type A|50%|/|0|0%|0.1|0.05|1| |Type A|50%|/|0|0%|0.1|0.05|1|
 |Type B|50%|-10%|0|20%|0.15|0.05|1| |Type B|50%|-10%|0|20%|0.15|0.05|1|
-|Type A|-75%|/|18|40%|0.24|0.05|1|+|Type C|-75%|/|18|40%|0.24|0.05|1|
  
-^Tech 晶體^開採量加成^循環時間加成^廢料量系數加成(加算)^廢料機率(加算)^揮發度^揮發損耗^HP^ +^Tech II 晶體^開採量加成^循環時間加成^廢料量系數加成(加算)^廢料機率(加算)^揮發度^揮發損耗^HP^ 
-|Type A|80%|/|0|10%|0.12|0.05|1|+|Type A|80%|/|0|3.6%|0.12|0.05|1|
 |Type B|80%|-20%|0|30%|0.196|0.05|1| |Type B|80%|-20%|0|30%|0.196|0.05|1|
-|Type A|-75%|/|18|59%|0.30|0.05|1|+|Type C|-80%|/|28|59%|0.30|0.05|1|
  
 注 : 有關月礦所使用的採礦晶體亦會一拼推出, 月礦採礦晶體的數值亦會與普礦晶體(上表)相同。 注 : 有關月礦所使用的採礦晶體亦會一拼推出, 月礦採礦晶體的數值亦會與普礦晶體(上表)相同。
 +注 : 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視。
  
-例 : Modulated Strip Miner II (調整型露天採礦器 II) 配合 Type A II 晶體, 將有 +80% 的開採量加成, 不變的循環時間, 額外 +10% 的開採廢料率, 即共 44% 廢料率。+例 : Modulated Strip Miner II (調整型露天採礦器 II) 配合 Type A II 晶體, 將有 +80% 的開採量加成, 不變的循環時間, 額外 +3.6% 的開採廢料率, 即共 37.6% 廢料率。
  
 ===== Rorqual (長鬚鯨) 調整 ===== ===== Rorqual (長鬚鯨) 調整 =====
行 65: 行 130:
 以下是對 Rorqual 加成, 工業核心等調整: 以下是對 Rorqual 加成, 工業核心等調整:
  
 +^旗艦工業艦技能加成^TQ^方案^
 +|無人機冰礦採集循環時間| -10%|-6%|
 +|無人機採礦量|10%|10%|
  
 +^工業核心 I^TQ^方案^
 +|CPU|50|100|
 +|能量柵格|50,000|100,000|
 +|無人機最大速度加成|25%|30%|
 +|無人機採礦量加成|400%|170%|
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|150%|200%|
  
------+^工業核心 II^TQ^方案^ 
 +|CPU|55|150| 
 +|能量柵格|55,000|150,000| 
 +|無人機最大速度加成|30%|35%| 
 +|無人機採礦量加成|500%|300%| 
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-80%|-85%| 
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|36%|40%| 
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|200%|250%|
  
 +或許有些玩家在測試服中發現一些有關「艦隊跳躍」的功能, 這是製作中的項目, 希望日後能公開細節。
  
------+===== Orca (逆戟鯨級) 調整 ===== 
 +就如 Rorqual 相似, CCP 希望繼續把 Orca 轉移至支援角色, 但仍然給予相當的採礦能力, 免得成爲一個掛機加成器。大部份艦船加成都轉移至新的緊湊型工業核心。
  
 +^工業艦指揮艦技能加成^TQ^方案^
 +|無人機冰礦採集循環時間| -10%|-5%|
 +|無人機採礦量|10%|15%|
  
------ 
  
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|無人機採礦量加成|100%|無|
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|25%|無|
  
 +|緊湊型工業核|Tech I^Tech II^
 +|CPU|50|75|
 +|能量柵格|100|150|
 +|最大速度加成|-100%|-100%|
 +|無人機傷害加成|40%|50%|
 +|無人機HP 加成|40%|50%|
 +|無人機最大速度加成|10%|12.5%|
 +|無人機採礦量加成|25%|75%|
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-25%|-50%|
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|10%|15%|
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|75%|100%|
 +|遙修抵抗|-100%|-100%|
 +|護盾回充增量器循環時間加成|-30%|-30%|
 +|感應抑阻抗性|-75%|-80%|
 +|遙距支援抵抗|-80%|-80%|
 +|護盾回充增量器回充量加成|20%|30%|
 +|ECM 抗性|100%|100%|
 +|循環時間|2.5分鐘|2.5分鐘|
 +|燃料消耗量|250|500|
 +
 +
 +===== 採礦護衞及海豚級 =====
 +所有關於沖鋒, 勘探護衞以及海豚級的改動撤消, 除了大家仍然獲得新的氣雲/冰礦船倉。偷氣偷礦可是很受歡迎的玩法, 這是一定要保留的, 要加東西也是往上面去加。
 +
 +===== 克琉斯級 =====
 +它的礦物倉增加7000(共50,000)
 +
 +===== 採礦駁船及採挖者 =====
 +改動目標是三艘船分別於生存能力/開採效率/容量。可是我們發現這些船還是不夠硬。我們會繼續與CSM討論以達至更好的調整,  目標是大幅增加所有駁船及採挖者的有效HP及採礦效率。
 +
 +氣雲開採加成也會加到相應船體上
 +
 +^Covetor (妄想級)^TQ^方案^
 +|質量| 30,000,000| 15,000,000|
 +|體積| 200,000| 150,000|
 +|中槽| 1| 2|
 +|CPU| 240| 240|
 +|能量柵格| 30| 70|
 +|電容| 312.5| 350|
 +|最大速度| 100| 150|
 +|慣性系數| 0.46| 0.6|
 +|護盾| 1,700| 3,000|
 +|裝甲| 1,300| 2,000|
 +|結構| 1,500| 3,000|
 +|最大鎖定數目| 6| 5|
 +|感應強度| 8| 9|
 +|開採貨倉| 7,000| 9,000|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器作用距離| 5%| 6%|
 +|冰礦採集器作用距離| 5%| 6%|
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -3%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器循環時間| -25%| -25%|
 +|露天採礦器電容需求| -25%| -25%|
 +|冰礦採集器循環時間| -25%| -30%|
 +|冰礦採集器電容需求| -25%| -25%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -30%|
 +
 +^Retriever (回旋者級)^TQ^方案^
 +|質量| 20,000,000| 17,500,000|
 +|體積| 150,000| 150,000|
 +|中槽| 1| 2|
 +|CPU| 235| 260|
 +|能量柵格| 35| 83|
 +|電容| 250| 350|
 +|最大速度| 80| 125|
 +|慣性系數| 0.659| 0.7|
 +|護盾| 2,300| 4,000|
 +|裝甲| 1,700| 3,000|
 +|結構| 2,000| 4,000|
 +|無人機帶寬| 25| 50|
 +|無人機掛倉| 25| 50|
 +|最大鎖定距離| 30,000| 40,000|
 +|信號半徑| 250| 200|
 +|貨倉| 450| 450|
 +|礦石倉| 22,000| 27,500|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|艦船礦石倉容量| 5%| 5%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -2%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -2%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器採集量| /| 10%|
 +|冰礦採集器循環時間| /| -12.5%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -12.5%|
 +
 +^Procurer (獵獲級)^TQ^方案^
 +|質量| 10,000,000| 20,000,000|
 +|體積| 100,000| 150,000|
 +|中槽| 4| 2|
 +|低槽| 2| 3|
 +|CPU| 310| 310|
 +|能量柵格| 52| 90|
 +|電容| 800| 800|
 +|最大速度| 160| 100|
 +|慣性系數| 1.0| 0.8|
 +|護盾| 6,000| 6,000|
 +|裝甲| 5,000| 5,000|
 +|結構| 5,500| 6,000|
 +|無人機帶寬| 25| 50|
 +|無人機掛倉| 50| 100|
 +|最大鎖定距離| 30,000| 60,000|
 +|信號半徑| 150| 200|
 +|感應強度| 10| 9|
 +|礦石倉| 12,000| 16,000|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|護盾量| 5%| 6%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -2%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -2%|
 +|露天採礦器採集量| /| 2%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|無人機傷害| 50%| 50%|
 +|無人機HP| 50%| 50%|
 +
 +^Hulk (霍克級)^TQ^方案^
 +|質量| 30,000,000| 15,000,000|
 +|體積| 200,000| 150,000|
 +|最大速度| 140| 160|
 +|慣性調整| 0.46| 0.6|
 +|護盾| 2,200| 4,500|
 +|裝甲| 1,800| 3,000|
 +|結構| 2,000| 4,500|
 +|電容量| 625| 625|
 +|CPU| 270| 310|
 +|能量柵格| 35| 110|
 +|高槽| 2| 2|
 +|中槽| 4| 4|
 +|低槽| 3| 3|
 +|礦石倉| 8,500| 11,500|
 +|最大鎖定距離| 45,000| 55,000|
 +|最大鎖定數目| 7| 6|
 +|信號半徑| 200| 200||
 +|感應強度| 12| 13|
 +^採礦駁船技能加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器作用距離| 5%| 6%|
 +|冰礦採集器作用距離| 5%| 6%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -3%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^
 +|護盾抗性| 4%| 4%|
 +|露天採礦器採集量| /| 6%|
 +|露天採礦器循環時間| -3%| -3%|
 +|冰礦採集器循環時間| -3%| -4%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器循環時間| -25%| -15%|
 +|露天採礦器電容需求| -25%| -25%|
 +|冰礦採集器循環時間| -25%| -30%|
 +|冰礦採集器電容需求| -25%| -25%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -30%|
 +
 +^Machinaw (麥基諾級)^TQ^方案^
 +|質量| 20,000,000| 17,500,000|
 +|體積| 150,000| 150,000|
 +|CPU| 270| 310|
 +|能量柵格| 35| 110|
 +|電容| 500| 600|
 +|最大速度| 90| 130|
 +|慣性系數| 0.659| 0.7|
 +|護盾| 3,000| 5,500|
 +|裝甲| 2,300| 5,000|
 +|結構| 2,700| 5,500|
 +|最大鎖定距離| 30,000| 45,000|
 +|信號半徑| 250| 200|
 +|貨倉| 450| 450|
 +|礦石倉| 28,000| 31,500|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|艦船礦石倉容量| 5%| 5%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -4%|
 +|氣雲採集器循環時間| / |-3%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^
 +|護盾抗性| 4%| 4%|
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| /|
 +|露天採礦器採集量| /| 4%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +|艦船礦石倉容量| /| 2.5%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器採集量| /| 10%|
 +|冰礦採集器循環時間| /| -12.5%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -12.5%|
 +
 +^Skiff (輕舟級)^TQ^方案^
 +|質量| 10,000,000| 20,000,000|
 +|體積| 100,000| 150,000|
 +|中槽| 5| 4|
 +|CPU| 360| 310|
 +|能量柵格| 58| 176|
 +|電容| 900| 900|
 +|最大速度| 200| 110|
 +|慣性系數| 1.0| 0.8|
 +|護盾| 6,000| 6,500|
 +|裝甲| 5,500| 6,000|
 +|結構| 5,500| 6,500|
 +|最大鎖定距離| 35,000| 67,500|
 +|信號半徑| 150| 200|
 +|礦石倉| 15,000| 18,500|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|護盾量| 5%| 6%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -4%|
 +|露天採礦器採集量| /| 2%|
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^
 +|護盾抗性| 4%| 4%|
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| /|
 +|露天採礦器採集量| /| 2%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|無人機傷害| 50%| 50%|
 +|無人機HP| 50%| 50%|
 +
 +
 +===== 縮窄效率差距 =====
 +目標是將長鬚鯨及常規礦船開採效率對齊。下圖是目前策劃中的效率比較
 +
 +- 橙條那三張是挖普礦: 第1張是現時,第2/3張分別是A晶體和B晶體;
 +由左至右分別是大魚、霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲。
 +-  綠條是挖冰礦;第1張是現時;第2張是調整後;
 +由左至右分別是霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲、大魚。
 +- 藍條代表沒有工業核心加成,橙/綠條代表有工業核心加成。
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/4/c/7/4c7edb61242de4612f4eb27cc90e613cebeb93fd.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/1/c/3/1c3a2fb5256d5c0fa9c6bbfd91e0d7e7a335be69.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/7/f/e/7fe8b46e94a7f7d1f24f6c1e47617d50a23133c7.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/2/e/3/2e3d39fb4697ddc061289e68e6f8c449f3722feb.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/5/2/3/523915a8bf6e7f3d135d4e8f48cbaaae709195e1.png}}
 +
 +===== 月礦 =====
 +對原方案沒有任何調整, 亦不對 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出進行調整。
 +
 +
 +===== 資源分佈 =====
 +按照原定計劃, 除了 Ubiquitous (常見) 月礦獲得額外原料如上表
 +
 +===== 藍圖 ===== 
 +按照原定計劃
 +
 +
 +===== 採礦裝備 & 無人機 =====
 +以下圖表顯示採集裝備及無人機調整方案與TQ目前設定的比較。
 +沒有列出數值代表沒有變動。
 +
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:f_xb_46q1w0_6p_8_lq.png}}
 +
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:lto_qcy92y23dof7qr5d0_g.png}}
 +
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:jg4v_6_2v6_x_ht_zu_hk.png}}
 +
 +-----
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 +-----
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  • 最后更改: 2021/11/20 01:20
  • user1529