zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production

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zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production [2021/11/13 00:06] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:from_extraction_to_production [2021/12/08 23:30] (当前版本) user1529
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-====== From Extraction to Production ======+====== 由開採到製造 ======
  
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 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2492]]
 +
 +8/12 更新
 +
 +  *Procurer (獵獲級) & Skiff (輕舟級) 的慣性系數 : 由 1.0 下調至 0.8
 +
 +  *Orca (逆戟鯨級) 工業指揮艦技能加成:
 +    *無人機採礦量 : 由 10% 上調至 15%
 +      *在裝配 T2 工業核心下的最高每秒開採量將會比更新前多約 2%
 +    *無人機冰礦採集循環時間 : 由 -2% 上調至 -5%
 +      *在裝配 T2 工業核心下的最高每秒開採量將會與更新前相同
 +
 +以上調整將於未來數天內更新。
 +
 +-----
 +
 +
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2061]]
 +
 +30/11 更新
 +
 +開採艦船中各種礦石倉庫將整合爲通用的開採倉庫, 所有採集資源均可儲存。而各運輸艦中的各專用倉庫則保持不變。
 +
 +各駁船及採掘者的開採倉庫數值如下:
 +
 +^艦船^舊容量^新開採倉庫容量^
 +|Covetor (妄想級) | 7,000 | 9,000|
 +|Retriever (回旋者級| 22,000| 27,500|
 +|Procurer (獵獲級)| 12,000| 16,000|
 +|Hulk (霍克級)| 8.500| 11,500|
 +|Mackinaw (麥基諾級)| 28,000| 31,500|
 +|Skiff (輕舟級)| 15,000| 18,500|
 +
 +另外, 經過詳細討論後, CCP 決定撤回於 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出的所有調整。
 +這即代表 Ubiquitous 月礦仍會維持其 Pyerite(類晶體膠礦) 以 Mexallon(類銀超金屬) 的精煉產出, 而保留如之前所述所有月礦牽引速度提高一倍的調整。
 +
 +CCP 仍然計劃在日後移除月礦中所有基礎礦物, 預計在壓縮工序更新時 或 之後再作調整。
 +
 +在降低製造成本計劃中, CCP 亦有考慮對 PI 進行調整, 更多大綱會在之後的開發博客中公佈。CCP  目前正考慮下調所有 PI 物品的體積。
 +
 +
 +-----
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1438]]
 +
 +26/11 更新
 +  *確定按照原計劃移除月礦中所有基礎礦物。除此之外, R4 月礦會增添行星開發材料。詳情參閱下文中 "月礦" 一欄。
 +
 +-----
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1171]]
 +
 +24/11 更新
 +
 +  *採礦晶體屬性再作調整
 +    *T2 Type A 的廢料率由 10% 下調至 3.6%
 +    *T2 Type C 的廢料系數加算由 18 上調至 28
 +  *注: 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視
 +  *採礦駁船/採掘者的數值調整
 +  *採礦裝備/採礦無人機的數值調整
 +
 +另注 : 目前測試服並未更新最新方案。
 +
 +
 +
 +-----
 +[[https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887]]
 +
 +20/11 更新
 +
 +謝謝玩家們花時間去研究探索有關調整及提供反饋。CCP 在過去一週在聆聽, 閱讀各帖子及博客, 與玩家在 Discord 中交談等。雖然按平常規劃很少有會在調整的早期階段就發佈dev blog 及於sisi 更新, 但這些都對完善調整非常重要, CCP 想愈多人愈早了解愈好。
 +
 +在此亦謝謝 CSM 們的意見, 他們幫助 CCP 完善調整計劃, 詳情在下。
 +
 +注 : 目前 Sisi 測試服並沒有跟上最新的調整方案。
 +
 +===== 壓縮 =====
 +壓縮是資源重新分配項目中必不可少的一項, 亦爲後勤及貿易提供重要的支援。CCP 希望此功能爲工業指揮艦的特點, 但亦希望玩家們於壓縮工序上有良好的體驗。有見及此, 有關壓縮功能的調整將會延期至 2022年年初, 期間 CCP 會重新審視相關方案。至有新調整前, 目前的壓縮過程不會有任何改變。
 +
 +===== 開採效率 =====
 +對開採業的調整其中一個目標是爲礦工們提供意義。在早期的 EVE 中, 採礦就是去學一點技能, 開一般稍好的船, 就已經「完滿」了。在此之後不會有任何空間去改善效率及就場景作出不同選擇, 這與 EVE 的哲學不符。就有關新玩家的議題, CCP 將低產量裝備調整爲 0 廢料率, 而高產量裝備則有較高廢料率, 有關細節與採礦晶體的細節可以參與下圖。
 +
 +就有關主權工業指數 : 開採廢料將不會納入 ADM 指數計算。
 +
 +有關開採裝備及無人機的廢料率如下:
 +^ ^開採廢料機率^
 +|Tech I 裝備| 0%|
 +|Tech II 裝備| 34%|
 +|ORE 裝備| 0%|
 +|Tech I 無人機| 0%|
 +|Tech II 無人機| 34%|
 +|加強型 無人機| 40%|
 +|採掘者 無人機| 60%|
 +
 +衍生型及其他勢力型裝備並不適用於以上大致分類, 這些裝備的廢料數值將另外個別設定。
 +
 +===== 採礦晶體 =====
 +採礦晶體及有關精煉技能並沒有大幅調整, 一些徵調如下圖。當然一切只是初案, 所有細節數值或會於實裝前再調整:
 +
 +^Tech I 晶體^開採量加成^循環時間加成^廢料量系數加成(加算)^廢料機率(加算)^揮發度^揮發損耗^HP^
 +|Type A|50%|/|0|0%|0.1|0.05|1|
 +|Type B|50%|-10%|0|20%|0.15|0.05|1|
 +|Type C|-75%|/|18|40%|0.24|0.05|1|
 +
 +^Tech II 晶體^開採量加成^循環時間加成^廢料量系數加成(加算)^廢料機率(加算)^揮發度^揮發損耗^HP^
 +|Type A|80%|/|0|3.6%|0.12|0.05|1|
 +|Type B|80%|-20%|0|30%|0.196|0.05|1|
 +|Type C|-80%|/|28|59%|0.30|0.05|1|
 +
 +注 : 有關月礦所使用的採礦晶體亦會一拼推出, 月礦採礦晶體的數值亦會與普礦晶體(上表)相同。
 +注 : 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視。
 +
 +例 : Modulated Strip Miner II (調整型露天採礦器 II) 配合 Type A II 晶體, 將有 +80% 的開採量加成, 不變的循環時間, 額外 +3.6% 的開採廢料率, 即共 37.6% 廢料率。
 +
 +===== Rorqual (長鬚鯨) 調整 =====
 +在將 Rorqual 由絕對的單人開採王者轉移至支援礦隊的角色, 提供 PANIC 防禦, 提供艦船儲存, 遙修, 開採加成 等, CCP 希望這艦船在太空中仍有足夠價值。
 +
 +以下是對 Rorqual 加成, 工業核心等調整:
 +
 +^旗艦工業艦技能加成^TQ^方案^
 +|無人機冰礦採集循環時間| -10%|-6%|
 +|無人機採礦量|10%|10%|
 +
 +^工業核心 I^TQ^方案^
 +|CPU|50|100|
 +|能量柵格|50,000|100,000|
 +|無人機最大速度加成|25%|30%|
 +|無人機採礦量加成|400%|170%|
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|150%|200%|
 +
 +^工業核心 II^TQ^方案^
 +|CPU|55|150|
 +|能量柵格|55,000|150,000|
 +|無人機最大速度加成|30%|35%|
 +|無人機採礦量加成|500%|300%|
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-80%|-85%|
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|36%|40%|
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|200%|250%|
 +
 +或許有些玩家在測試服中發現一些有關「艦隊跳躍」的功能, 這是製作中的項目, 希望日後能公開細節。
 +
 +===== Orca (逆戟鯨級) 調整 =====
 +就如 Rorqual 相似, CCP 希望繼續把 Orca 轉移至支援角色, 但仍然給予相當的採礦能力, 免得成爲一個掛機加成器。大部份艦船加成都轉移至新的緊湊型工業核心。
 +
 +^工業艦指揮艦技能加成^TQ^方案^
 +|無人機冰礦採集循環時間| -10%|-5%|
 +|無人機採礦量|10%|15%|
 +
 +
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|無人機採礦量加成|100%|無|
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|25%|無|
 +
 +|緊湊型工業核|Tech I^Tech II^
 +|CPU|50|75|
 +|能量柵格|100|150|
 +|最大速度加成|-100%|-100%|
 +|無人機傷害加成|40%|50%|
 +|無人機HP 加成|40%|50%|
 +|無人機最大速度加成|10%|12.5%|
 +|無人機採礦量加成|25%|75%|
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-25%|-50%|
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|10%|15%|
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|75%|100%|
 +|遙修抵抗|-100%|-100%|
 +|護盾回充增量器循環時間加成|-30%|-30%|
 +|感應抑阻抗性|-75%|-80%|
 +|遙距支援抵抗|-80%|-80%|
 +|護盾回充增量器回充量加成|20%|30%|
 +|ECM 抗性|100%|100%|
 +|循環時間|2.5分鐘|2.5分鐘|
 +|燃料消耗量|250|500|
 +
 +
 +===== 採礦護衞及海豚級 =====
 +所有關於沖鋒, 勘探護衞以及海豚級的改動撤消, 除了大家仍然獲得新的氣雲/冰礦船倉。偷氣偷礦可是很受歡迎的玩法, 這是一定要保留的, 要加東西也是往上面去加。
 +
 +===== 克琉斯級 =====
 +它的礦物倉增加7000(共50,000)
 +
 +===== 採礦駁船及採挖者 =====
 +改動目標是三艘船分別於生存能力/開採效率/容量。可是我們發現這些船還是不夠硬。我們會繼續與CSM討論以達至更好的調整,  目標是大幅增加所有駁船及採挖者的有效HP及採礦效率。
 +
 +氣雲開採加成也會加到相應船體上
 +
 +^Covetor (妄想級)^TQ^方案^
 +|質量| 30,000,000| 15,000,000|
 +|體積| 200,000| 150,000|
 +|中槽| 1| 2|
 +|CPU| 240| 240|
 +|能量柵格| 30| 70|
 +|電容| 312.5| 350|
 +|最大速度| 100| 150|
 +|慣性系數| 0.46| 0.6|
 +|護盾| 1,700| 3,000|
 +|裝甲| 1,300| 2,000|
 +|結構| 1,500| 3,000|
 +|最大鎖定數目| 6| 5|
 +|感應強度| 8| 9|
 +|開採貨倉| 7,000| 9,000|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器作用距離| 5%| 6%|
 +|冰礦採集器作用距離| 5%| 6%|
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -3%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器循環時間| -25%| -25%|
 +|露天採礦器電容需求| -25%| -25%|
 +|冰礦採集器循環時間| -25%| -30%|
 +|冰礦採集器電容需求| -25%| -25%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -30%|
 +
 +^Retriever (回旋者級)^TQ^方案^
 +|質量| 20,000,000| 17,500,000|
 +|體積| 150,000| 150,000|
 +|中槽| 1| 2|
 +|CPU| 235| 260|
 +|能量柵格| 35| 83|
 +|電容| 250| 350|
 +|最大速度| 80| 125|
 +|慣性系數| 0.659| 0.7|
 +|護盾| 2,300| 4,000|
 +|裝甲| 1,700| 3,000|
 +|結構| 2,000| 4,000|
 +|無人機帶寬| 25| 50|
 +|無人機掛倉| 25| 50|
 +|最大鎖定距離| 30,000| 40,000|
 +|信號半徑| 250| 200|
 +|貨倉| 450| 450|
 +|礦石倉| 22,000| 27,500|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|艦船礦石倉容量| 5%| 5%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -2%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -2%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器採集量| /| 10%|
 +|冰礦採集器循環時間| /| -12.5%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -12.5%|
 +
 +^Procurer (獵獲級)^TQ^方案^
 +|質量| 10,000,000| 20,000,000|
 +|體積| 100,000| 150,000|
 +|中槽| 4| 2|
 +|低槽| 2| 3|
 +|CPU| 310| 310|
 +|能量柵格| 52| 90|
 +|電容| 800| 800|
 +|最大速度| 160| 100|
 +|慣性系數| 1.0| 0.8|
 +|護盾| 6,000| 6,000|
 +|裝甲| 5,000| 5,000|
 +|結構| 5,500| 6,000|
 +|無人機帶寬| 25| 50|
 +|無人機掛倉| 50| 100|
 +|最大鎖定距離| 30,000| 60,000|
 +|信號半徑| 150| 200|
 +|感應強度| 10| 9|
 +|礦石倉| 12,000| 16,000|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|護盾量| 5%| 6%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -2%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -2%|
 +|露天採礦器採集量| /| 2%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|無人機傷害| 50%| 50%|
 +|無人機HP| 50%| 50%|
 +
 +^Hulk (霍克級)^TQ^方案^
 +|質量| 30,000,000| 15,000,000|
 +|體積| 200,000| 150,000|
 +|最大速度| 140| 160|
 +|慣性調整| 0.46| 0.6|
 +|護盾| 2,200| 4,500|
 +|裝甲| 1,800| 3,000|
 +|結構| 2,000| 4,500|
 +|電容量| 625| 625|
 +|CPU| 270| 310|
 +|能量柵格| 35| 110|
 +|高槽| 2| 2|
 +|中槽| 4| 4|
 +|低槽| 3| 3|
 +|礦石倉| 8,500| 11,500|
 +|最大鎖定距離| 45,000| 55,000|
 +|最大鎖定數目| 7| 6|
 +|信號半徑| 200| 200||
 +|感應強度| 12| 13|
 +^採礦駁船技能加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器作用距離| 5%| 6%|
 +|冰礦採集器作用距離| 5%| 6%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -3%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^
 +|護盾抗性| 4%| 4%|
 +|露天採礦器採集量| /| 6%|
 +|露天採礦器循環時間| -3%| -3%|
 +|冰礦採集器循環時間| -3%| -4%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器循環時間| -25%| -15%|
 +|露天採礦器電容需求| -25%| -25%|
 +|冰礦採集器循環時間| -25%| -30%|
 +|冰礦採集器電容需求| -25%| -25%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -30%|
 +
 +^Machinaw (麥基諾級)^TQ^方案^
 +|質量| 20,000,000| 17,500,000|
 +|體積| 150,000| 150,000|
 +|CPU| 270| 310|
 +|能量柵格| 35| 110|
 +|電容| 500| 600|
 +|最大速度| 90| 130|
 +|慣性系數| 0.659| 0.7|
 +|護盾| 3,000| 5,500|
 +|裝甲| 2,300| 5,000|
 +|結構| 2,700| 5,500|
 +|最大鎖定距離| 30,000| 45,000|
 +|信號半徑| 250| 200|
 +|貨倉| 450| 450|
 +|礦石倉| 28,000| 31,500|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|艦船礦石倉容量| 5%| 5%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -4%|
 +|氣雲採集器循環時間| / |-3%|
 +|露天採礦器採集量| /| 3%|
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^
 +|護盾抗性| 4%| 4%|
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| /|
 +|露天採礦器採集量| /| 4%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +|艦船礦石倉容量| /| 2.5%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|露天採礦器採集量| /| 10%|
 +|冰礦採集器循環時間| /| -12.5%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -12.5%|
 +
 +^Skiff (輕舟級)^TQ^方案^
 +|質量| 10,000,000| 20,000,000|
 +|體積| 100,000| 150,000|
 +|中槽| 5| 4|
 +|CPU| 360| 310|
 +|能量柵格| 58| 176|
 +|電容| 900| 900|
 +|最大速度| 200| 110|
 +|慣性系數| 1.0| 0.8|
 +|護盾| 6,000| 6,500|
 +|裝甲| 5,500| 6,000|
 +|結構| 5,500| 6,500|
 +|最大鎖定距離| 35,000| 67,500|
 +|信號半徑| 150| 200|
 +|礦石倉| 15,000| 18,500|
 +^採礦駁船加成^TQ^方案^
 +|護盾量| 5%| 6%|
 +|露天採集器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| -4%|
 +|露天採礦器採集量| /| 2%|
 +^採掘者技能加成^TQ^方案^
 +|護盾抗性| 4%| 4%|
 +|露天採礦器循環時間| -2%| /|
 +|冰礦採集器循環時間| -2%| /|
 +|露天採礦器採集量| /| 2%|
 +|氣雲採集器循環時間| /| -3%|
 +^特有加成^TQ^方案^
 +|無人機傷害| 50%| 50%|
 +|無人機HP| 50%| 50%|
 +
 +
 +===== 縮窄效率差距 =====
 +目標是將長鬚鯨及常規礦船開採效率對齊。下圖是目前策劃中的效率比較
 +
 +- 橙條那三張是挖普礦: 第1張是現時,第2/3張分別是A晶體和B晶體;
 +由左至右分別是大魚、霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲。
 +-  綠條是挖冰礦;第1張是現時;第2張是調整後;
 +由左至右分別是霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲、大魚。
 +- 藍條代表沒有工業核心加成,橙/綠條代表有工業核心加成。
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/4/c/7/4c7edb61242de4612f4eb27cc90e613cebeb93fd.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/1/c/3/1c3a2fb5256d5c0fa9c6bbfd91e0d7e7a335be69.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/7/f/e/7fe8b46e94a7f7d1f24f6c1e47617d50a23133c7.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/2/e/3/2e3d39fb4697ddc061289e68e6f8c449f3722feb.png}}
 +
 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/5/2/3/523915a8bf6e7f3d135d4e8f48cbaaae709195e1.png}}
 +
 +===== 月礦 =====
 +對原方案沒有任何調整, 亦不對 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出進行調整。
 +
 +
 +===== 資源分佈 =====
 +按照原定計劃, 除了 Ubiquitous (常見) 月礦獲得額外原料如上表
 +
 +===== 藍圖 ===== 
 +按照原定計劃
 +
 +
 +===== 採礦裝備 & 無人機 =====
 +以下圖表顯示採集裝備及無人機調整方案與TQ目前設定的比較。
 +沒有列出數值代表沒有變動。
 +
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:f_xb_46q1w0_6p_8_lq.png}}
 +
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:lto_qcy92y23dof7qr5d0_g.png}}
 +
 +{{:zh:dev_blog_and_patchnote:jg4v_6_2v6_x_ht_zu_hk.png}}
 +
 +-----
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 +//**原文英文版詳細數值文檔 : https://web.ccpgamescdn.com/aws/community/FromExtractionToProduction.xlsx
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 +以下為中文版譯本
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 +[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bhvBN_tH6Kpu6pFRxba4G1QHCPRajWEC/edit?usp=sharing&ouid=105195406927454616690&rtpof=true&sd=true|Google 共享文件連結(注:新物品名稱為up主個人翻譯。內容至正式服實裝前可能再有改動]]**//
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 在7月的帖子中提到短缺階段即將結束,然後在第4季度,Eve Online將完全進入再分配階段,其後在2022年晚些時候進行動態調整階段。具體而言,即是: 在7月的帖子中提到短缺階段即將結束,然後在第4季度,Eve Online將完全進入再分配階段,其後在2022年晚些時候進行動態調整階段。具體而言,即是:
-  *引入月球石和氣體壓縮,以更好地推進新調整各規模工業的變化+  *引入月球石和氣體壓縮,以更好地推進新調整各規模工業的變化
   *對所有礦船的平衡調整   *對所有礦船的平衡調整
   *氣雲和冰的額外專用倉庫   *氣雲和冰的額外專用倉庫
  
-接下來新曙光季度主題更新,將在已經建立的基礎上進行擴展,透過對採礦的全面調整,加上對工業的跟進調整,以全面過渡到再分配階段。目標是為玩家提供更多的資源採集的機會,更多提升生產效率的方法,促進材料運輸。還將為採礦行業帶來更清晰的發展階梯,並為那些選擇專注於這行業的人增加價值。+接下來新曙光季度主題更新,將在已經建立的基礎上進行擴展,透過全面調整採礦業,加上對工業的跟進,以過渡到再分配階段。目標是為玩家提供更多的資源採集的機會,提升生產效率的方法,促進材料運輸為採礦行業帶來更清晰的發展階梯,並為那些選擇專注於這行業的人增加價值。
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2v36S1Lz9Tx2tTNzTsnwBm/46c35a0e6e9ebf384f0bf507c7a52d98/EVE_News_EN_1920x1080.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2v36S1Lz9Tx2tTNzTsnwBm/46c35a0e6e9ebf384f0bf507c7a52d98/EVE_News_EN_1920x1080.jpg}}
  
-此更新將把更多原材料引入新伊甸,爲氣雲、冰和月礦加入壓功能,更新採礦和採礦晶體,以及Orca (逆戟鯨級)、 Rorqual (長鬚鯨級) 、其他採礦船的再平衡。 雖然 Orca 和 Rorqual 將不再是最好的單人採礦平臺,但他們提供加成的能力將會提升,並添加了新的定位。+此更新將把更多原材料引入新伊甸,爲氣雲、冰和月礦加入壓功能,更新採礦和採礦晶體,以及Orca (逆戟鯨級)、 Rorqual (長鬚鯨級) 、其他採礦船的再平衡。 雖然 Orca 和 Rorqual 將不再是最好的單人採礦平臺,但他們提供加成的能力將會提升,並添加了新的定位。
  
 此帖子及其文檔中的所有細節都在測試調整中,在實裝至《Tranquility》之前都有可能再調整。這是一個重大更新,玩家們的反饋至關重要。 以下的調整內容已更新至Singularity測試伺服器上,因此有興趣玩家歡迎前往測試,並在官方論壇帖子中發表你的意見。 此帖子及其文檔中的所有細節都在測試調整中,在實裝至《Tranquility》之前都有可能再調整。這是一個重大更新,玩家們的反饋至關重要。 以下的調整內容已更新至Singularity測試伺服器上,因此有興趣玩家歡迎前往測試,並在官方論壇帖子中發表你的意見。
  
 要說tl:dr 就是如下: 要說tl:dr 就是如下:
-  *原材料蘊藏倍:包括+  *原材料蘊藏量加倍:包括
     *小行星帶礦石     *小行星帶礦石
-    *0.0 主權礦石異常中的Omber, Kernite, and Crokite +    *0.0 主權礦石異常中的 Omber (奧貝爾石), Kernite (水硼砂), and Crokite (克洛基石)
     *冰礦(在之前增加了200%的基礎下再增加)     *冰礦(在之前增加了200%的基礎下再增加)
     *Mykocerocin (磷膠溶質)     *Mykocerocin (磷膠溶質)
     *Cytocerocin  (絲膠溶質)     *Cytocerocin  (絲膠溶質)
-    *Fullerine  (富勒)+    *Fullerine  (富勒)
   *所有月礦的牽引速率加倍   *所有月礦的牽引速率加倍
   *下調部份旗艦及超級旗艦組件中行星資源的需求   *下調部份旗艦及超級旗艦組件中行星資源的需求
-    *減少用於戰列艦及旗艦,core temperature regulators中 水 water 的需求+    *減少用於戰列艦及旗艦,core temperature regulators(核心温度調節器) 中 水 (water的需求
     *大幅減少旗艦組件中,P4 行星資源的需求     *大幅減少旗艦組件中,P4 行星資源的需求
   *爲下列艦船加入氣雲及冰礦專用貨倉   *爲下列艦船加入氣雲及冰礦專用貨倉
行 49: 行 480:
     *Mykocerocin (磷膠溶質)     *Mykocerocin (磷膠溶質)
     *Cytocerocin  (絲膠溶質)     *Cytocerocin  (絲膠溶質)
-    *Fullerine  (富勒)+    *Fullerine  (富勒)
     *月礦     *月礦
   *整合19個礦石處理技能至6個   *整合19個礦石處理技能至6個
行 61: 行 492:
     *Abyssal (深淵)     *Abyssal (深淵)
     *Mercoxit (基腹斷岩)     *Mercoxit (基腹斷岩)
-  *引入採廢料概念+  *引入採廢料概念
   *爲各採礦晶體引入新衍生型號   *爲各採礦晶體引入新衍生型號
     *基礎提升款     *基礎提升款
行 75: 行 506:
 {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/3Vd4hdavIOwmjmNlxHof2B/0ad789da21a1785a900170704984d85e/classic_barge_3840x2160.jpg}} {{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/3Vd4hdavIOwmjmNlxHof2B/0ad789da21a1785a900170704984d85e/classic_barge_3840x2160.jpg}}
  
 +<fs x-large>**開採廢料**</fs>
 +
 +此更新中, 新伊甸的原材料供應量將增加一倍。包括:
 +  *所有小行星帶中的礦石蘊藏量增加一倍
 +  *所有資源異常中的礦石蘊藏量增加一倍
 +  *所有冰礦蘊藏量增加一倍 (在之前更新中增加200% 的基礎下再增加)
 +  *所有主權礦石異常中,  Omber (奧貝爾石), Kernite (水硼砂), Crokite (克洛基石) 蘊藏量增加一倍。同時 Mercoxit (基腹斷岩) 則增加 20% (在之前更新中增加200% 的基礎下再增加)
 +  *所有Mykocerocin (磷膠溶質) 蘊藏量增加一倍, 雖然之前的更新中已下調額外據點的數量
 +  *所有Cytocerocin  (絲膠溶質) 蘊藏量增加一倍
 +  *所有Fullerine  (富勒烯) 蘊藏量增加一倍
 +  *月礦的牽引速率增加一倍
 +    *月礦牽引的時間將和以往相同, 但會牽引出 2x 的礦石量。在更新時正在牽引的月礦碎塊 (並未擊碎的) 將會在擊碎後產出 2x 的礦石
 +  *移除所有 R4 月礦中的基礎礦物, 自此完成完全移除月礦中的基礎礦物
 +
 +除了原材料量增加一倍外, 將引入一個新概念 : 開採廢料。開採廢料概念將以減少開採廢料量, 爲提升採集技能及使用更先進的裝備提供誘因。這亦引入一種新選擇 : 以高廢料率把敵人的礦石全挖了, 或者以增加廢料率爲代價提升採挖效率。開採廢料可以於 mining ledger (採礦帳本) 中查看。
 +
 +爲了引入這概念, 採礦行爲將有以下調整:
 +  *加入開採廢料率, 每一循環開採中有一定機率原材料挖爛了成宇宙塵埃。開採廢料將於礦石中消耗而不影響採集量。
 +  *加入開採廢料系數, 調整該開採循環中有多少數量的礦石被挖爛了。以下作例子示例:
 +
 +^採礦量^開採廢料系數^開採廢料率^
 +|1000m3|x1|100%|
 +
 +用這個採礦器去採的話:
 +
 +^ ^礦石中的藍冰礦^貨倉中的藍冰礦^損失^
 +|初始值|10|0|0|
 +|第1次循環後|8|1|1|
 +
 +就如之前所述, 不同裝備有不同的屬性:
 +^ ^開採廢料系數^開採廢料率^
 +|Tech I 裝備|1|100%|
 +|Tech II 裝備|1|34%|
 +|勢力型 裝備|0|0%|
 +|Tech I 無人機|1|100%|
 +|Tech II 無人機|1|100%|
 +
 +鑑於現時大部份採礦作業都是以 T2 裝備進行, 這代表宇宙中原材料的開採量將有淨增長。
 +
 +-----
 +
 +-----
 +
 +<fs x-large>**壓縮**</fs>
 +
 +接下來是原材料壓縮:
 +  *「無損壓縮」將不復存在。更新後, 玩家在壓縮原材料時, 部份原材料將會損失。
 +  *於空間站壓縮原材料會根據原材料的種類而有不同效率, 而月礦則不能在空間站內壓縮。空間站內壓縮依然是即時完成, 但其效率會較太空中壓縮爲差。空間站內壓縮的效率如下:
 +    *礦石 : 90%
 +    *氣雲 : 90%
 +    *冰礦 : 79%
 +  *Rorqual (長鬚鯨級) 、Orca (逆戟鯨級) 、Porpoise (海豚級) 均可以於太空中進行原材料壓縮, 但需要使用專用裝備。而且, 只有 Rorqual 才能壓縮月礦。
 +  *每一款壓縮裝備只能壓縮其所示類別的原材料。
 +  *引入氣雲壓縮裝備
 +  *引入月礦壓縮裝備。月礦壓縮只能透過 Rorqual (長鬚鯨級) 及於太空中進行。
 +  *原材料壓縮數量比將爲 1:1, 玩家可以透過其體積比計算出壓縮比率。
 +  *現存的壓縮礦石的數目將會調整, 玩家不會有所損失。
 +
 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/13PkoY5M4ecJI0ulLtsE4d/68d5666ed16c22e4c5db7063e643fe11/moon_mining.png}}
 +
 +<fs large>**新裝備**</fs>
 +
 +壓縮裝備如下:
 +  *Rorqual (長鬚鯨級) 所使用:
 +    *Mobile ore compression modules (移動式礦石壓縮組件)
 +    *Mobile moon ore compression modules (移動式月礦壓縮組件)
 +    *Mobile gas compression modules (移動式氣雲壓縮組件)
 +    *Mobile ice compression modules (移動式冰礦壓縮組件)
 +  *Orca (逆戟鯨級) 、Porpoise (海豚級) 所使用:
 +    *Compact mobile ore compression modules (緊湊型移動式礦石壓縮組件)
 +    *Compact mobile gas compression modules (緊湊型移動式氣雲壓縮組件)
 +    *Compact mobile ice compression modules (緊湊型移動式冰礦壓縮組件)
 +
 +Rorqual (長鬚鯨級) 的裝備的循環時間更長, 但其效率會更高 (即是較少原材料在壓縮時損失)。
 +
 +緊湊型裝備的循環時間較短, 但其效率較低。每一款壓縮裝備僅支援一款原材料。例如 : Mobile Abyssal Ore Compression Unit (移動式深淵礦石壓縮組件) 僅能壓縮深淵礦石, 而 Mobile Rare Ice Compression Unit (移動式稀有冰礦壓縮組件) 僅能壓縮稀有冰礦。Tech I 及 Tech II 型號亦是有同樣的設定 : Tech I 型號循環較快但效率沒 Tech II 裝備好。
 +
 +那壓縮是怎樣透過裝備進行的呢? 在你裝備上壓縮組件時, 你可以把對應的原材料以「彈藥」的形式裝填上去, 然後啟用。「未壓縮原材料」將會消耗,「壓縮材料」將會遞送回艦船的主貨倉。要裝填原材料, 玩家需要右點該壓縮組件, 然後會彈出選彈列出當前處於貨倉內能處理的原材料供玩家選擇。原材料只能透過主貨倉位置裝填。
 +
 +相關壓縮裝備的藍圖將會於 11月末推出, 所以在實際壓縮功能調後時已經有相關裝備在市場上。
 +
 +-----
 +<fs large>**新技能**</fs>
 +
 +對應新裝備, 亦會引入以下技能:
 +  *Mobile Asteroid Ore Compression
 +    *容許使用 T1 型號移動式礦石壓縮裝備
 +  *Mobile Asteroid Ore Compression Specialization
 +    *容許使用 T2 型號移動式礦石壓縮裝備
 +  *Mobile Asteroid Ore Compression Optimization
 +    *減少礦石壓縮裝備的循環時間
 +  *Mobile Moon Ore Compression
 +    *容許使用 T1 型號移動式月礦壓縮裝備
 +  *Mobile Moon Ore Compression Specialization
 +    *容許使用 T2 型號移動式礦石壓縮裝備
 +  *Mobile Moon Ore Compression Optimization
 +    *減少月礦壓縮裝備的循環時間
 +  *Mobile Gas & Ice Compression
 +    *容許使用 T1 型號移動式氣雲 & 冰礦壓縮裝備
 +  *Mobile Gas & Ice Compression Specialization
 +    *容許使用 T2 型號移動式氣雲 & 冰礦壓縮裝備
 +  *Mobile Gas & Ice Compression Optimization
 +    *減少氣雲 & 冰礦壓縮裝備的循環時間
 +
 +所有新技能將於 11月末推出。
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 +
 +<fs x-large>**工業核心**</fs>
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 +工業核心亦會有所更新, 以加強 Rorqual (長鬚鯨級) 的支援能力。除此之外, 新式緊湊型工業核心亦會推出, 以供 Orca (逆戟鯨級) 使用。
 +
 +緊湊型號將需要新技能 : Compact Industrial Reconfiguration。對工業核心的調整將更加強 Orca 及 Rorqual 的支援定位。這支援功能亦隨 Rorqual 能壓縮月礦, Porpoise (海豚級) 及 Orca 能壓縮氣雲及冰礦而進一步增強,使氣雲及月礦的運輸更爲方便及快捷。
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 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/2a5kjkeaOdw6yYE1gL3irt/38a4ff9cda544b1664aeb5dd90656f97/Rorqual_Industrial_Core_4k.jpg}}
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 +調整詳細可以於文檔中查看。玩家亦看出, 也如之前討論過, Orca 及 Rorqual 的定位將會改變。兩者的無人機開採性能下調之下, 其作爲單人作業的吸引力將下降。儘管如此, 正如前面提到的那樣, 兩者將在太空中發揮重要作用 : 作為一艘支援艦船, 爲艦隊提供加成, 以及壓縮服務。
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 +<fs x-large>**採礦晶體**</fs>
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 +在把不同礦石分級後, 過去針對個別礦石的採礦晶體將隨之變更。這代表每一款採礦晶體將能爲對應級別的礦石提供開採加成。例如 : common ore mining crystal (普通礦石採礦晶體) 將對所有 Common (普通) 礦石 : Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 提供開採加成。同時, 每一級別的採礦晶體都有三款型號:
 +  *Type A : 基礎加成
 +  *Type B : 較高產量, 較高開採廢料, 較易揮發
 +  *Type C : 較低產量, 非常高的開採廢料, 很易揮發
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 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/7EYd10O0fhKsFYwgMwAtvv/e341478d8bd794c269db8b3d1afad14a/MiningCrystals.jpg}}
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 +現在所有採礦晶體都會整合至 Type A 的對應晶體級別型號。詳情亦可以查看文檔。
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 +<fs x-large>**新技能**</fs>
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 +也是, 把不同礦石分級後, 礦石精煉技能亦隨之變更。過去針對個別礦石的精煉技能會以對應級別的礦石精煉技能取代。例如 Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 的礦石精煉技能會被 Common Ore Processing (普通礦石精煉理論) 所取代。技能詳情可以瀏覽文檔。總的來說, 玩家們會獲得技能點及技能書所涉及的ISK退還, 玩家可以重新決定把技能點投放回去。若然把新技能全部點完, 那將會剩下大約 180萬技能點。
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 +除此之外, Deep Core Mining (深核開採法研究) 亦有所調整, 產生傷害氣雲的機率由每級 20% 下調至 10%。
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 +<fs x-large>**裝備, 無人機, 改裝件**</fs>
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 +更新中亦會推出僅供採礦駁船及採掘者所使用的新系列氣雲採集器。現存的氣雲採集器將改名爲 gas scoops, 而「harvester」一詞將留給採礦駁船/採掘者所使用的裝備命名。裝備詳情亦請瀏覽文檔。
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 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/yBcvwGlJJWh6wkqbfZZiJ/dae2a01766bc14fe2478699979e60521/export_1__1_.jpg}}
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 +<fs x-large>**艦船**</fs>
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 +採礦及工業艦船均有所調整, 以使不同艦船的定位/專業更加清晰。調整的其中一個重點是對各專用貨倉的調整:
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 +**專用原材料貨倉**
 +  *礦石貨倉可存放礦石, 月礦, 包括壓縮礦
 +  *氣雲貨倉可存放所有氣雲, 包括壓縮氣雲
 +  *冰礦貨倉可存放所有冰礦, 包括壓縮冰礦
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 +對不同艦船的專用貨倉調整可以參閱文檔, 以下簡說重點:
 +  *Hoarder (囤積者級) : 加入 3萬立方 氣雲貨倉及對應加成
 +  *Kryos (克琉斯級) : 加入 3萬立方 冰礦貨倉及對應加成
 +  *Primae (元始級) : 加入 1萬立方 冰礦貨倉 及 1萬立方 礦石貨倉
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 +{{https://images.contentful.com/7lhcm73ukv5p/6HqbGXHlytpM6Hm0YyvceX/75114c928a3d983b525cb5e4cfb1271d/noctis_3840x2160.jpg}}
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 +<fs x-large>**艦船工業更新**</fs>
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 +自10月份是艦船工業架構重塑以來已經 6個月, 現在是時候審視一下。爲解決部份玩家的顧慮, CCP 對艦船工業作出了調整。請注意文檔中並沒有列出的藍圖項目代表並沒有改動, 而在括號內的數值代表之前的數值。
 +
 +亦請注意在是次更新的 6個月後, CCP 會再一次審視艦船工業的情況。
 +
 +重點如下:
 +  *Core Temperature Regulator(核心温度調節器) : 水 (water) 的需求由 2500 下調至 1250
 +  *Capital Core Temperature Regulator(旗艦級核心温度調節器) : Integrity Response Drones (反破損快速反應無人機) 的需求由 150 下調至 100, Self-Harmonizing Power Core (自協調能源核心) 的需求由 150 下調至 100
 +  *Enhanced Neurolink Protection Cell(加強型神經鏈接防護單元) : Genetic Safeguard Filter(基因保護過濾装置) 的需求由 200 下調至 100
 +
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 +<fs x-large>**結語**</fs>
  
 +自重塑 EVE 生態工作開展已經 2年。相關工作的目標是爲了確保 EVE 能夠邁進第三個十年, 最終希望 EVE 比我們所有人都走得更長更遠。EVE 生態系統過去並不健康, 在這 2年間的短缺階段是一條充滿挑戰的道路。這意味玩家們要勒緊腰帶, 並徹底改變玩家們在賺取 ISK 和資源時所利用的基礎知識。現在作爲新曙光更新的一部份, CCP 希望以加倍原材料量 (亦引入了開採廢料), 對所有礦船的平衡調整, 月礦及氣雲的壓縮等, 擴展過去 2年間工作所搭建的平台, 全面過渡至重新分配階段。 
  • 最后更改: 2021/11/13 00:06
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