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— | zh:dev_blog_and_patchnote:forsaken_fortress [2020/07/30 12:56] (当前版本) – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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+ | < | ||
+ | {{ https:// | ||
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+ | |||
+ | ====== 廢棄要塞 ====== | ||
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+ | -------- | ||
+ | \\ | ||
+ | 原文鏈接: | ||
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+ | </ | ||
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+ | 大家好, | ||
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+ | 在26/5, 作爲 Eclipse 季度主題更新的一部份, | ||
+ | |||
+ | 自從由 Citadel 版本引入了新建築開始, | ||
+ | |||
+ | 隨着遊戲不斷更新迭代, | ||
+ | |||
+ | 如果建築進入 Abandoned 狀態,建築將不提供以下服務: | ||
+ | *沒有增強狀態 : 建築將不再擁有增強模式,代表建築能直接被摧毀。(建築仍然擁有傷害上限設定。正在增強模式的建築若 7天計時完畢而進入 Abandoned 狀態,當下的增強模式計時仍然會正常運作,但建築將不會再進入新的增強模式。 | ||
+ | *沒有 Tethering : 建築將不再提供 Tethering (繫泊)服務 | ||
+ | *沒有 Asset Safety : 建築內的物資將不再在建築被摧毀時被移至資產保障。(蟲洞未知星系中的建築仍一如以往, | ||
+ | |||
+ | 由於建築血量受損時不能啟用設施裝備, | ||
+ | |||
+ | 以下兩個圖表將描述不同狀態建築的摧毀流程: | ||
+ | |||
+ | 一般建築: | ||
+ | {{https:// | ||
+ | |||
+ | FLEX 建築: | ||
+ | {{https:// | ||
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+ | 就如之前所述, | ||
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+ | Until then, Capsuleers, fly safe o7 | ||
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+ | by CCP Aurora | ||
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+ | <fs large> | ||
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+ | Q: 若建築已經滿足條件, | ||
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+ | A: 建築會在更新當天後才開始計算沒有消耗燃料的天數, | ||
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+ | Q: 這調整只會應用在 0.0 地區麼? | ||
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+ | A: 這調整將會應用在所有地區的 Upwell 建築, 包括 高安, 低安, 0.0, 蟲洞。 | ||
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+ | Q: 玩家能不能主動遞送正處於 Abandoned 狀態建築, | ||
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+ | A: 玩家可以於任何時間主動遞送自己的物資到資產保障, | ||
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+ | Q: 玩家是否依然需要對高安建築擁有公司宣戰才能攻擊這些高安 Abandoned 建築? | ||
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+ | A: 需要。 | ||
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+ | Q: Abandoned 建築被摧毀時, | ||
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+ | A: 物資掉落機制就如同在蟲洞中的建築被摧毀一樣。該建築所儲存的物資將會全數掉落。 | ||
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+ | Q: 如果一座 Abandoned 建築解錨了的話, | ||
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+ | A: 物資只會在建築被摧毀時才會掉落。如果一座 abandoned 建築是解錨了的話, | ||
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+ | Q: Abandoned 建築的 EHP 或是傷害上限會否有所調整? | ||
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+ | A: 沒有。Low power 建築已經大幅減少了 EHP。所以要攻擊一座 abandoned 建築不需要花太多氣力。 | ||
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+ | Q: 玩家怎樣知道他們有資產存放於一座正轉換至 abandoned 狀態的建築? | ||
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+ | A: CCP 仍在探索中, | ||
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+ | 相關項目仍在研究中, |