zh:dev_blog_and_patchnote:eve_online_2022_update_road_to_fanfest

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
zh:dev_blog_and_patchnote:eve_online_2022_update_road_to_fanfest [2022/02/16 02:53] user15zh:dev_blog_and_patchnote:eve_online_2022_update_road_to_fanfest [2022/05/20 09:42] (当前版本) user1529
行 24: 行 24:
 ----- -----
  
-展望 Fanfest+<fs xx-large>**展望 Fanfest**</fs>
  
 在接下來數月, EVE 會有數次更新, 包括一系列平衡調整, 新玩家體驗項目, 以及各種活動, 一直至 Fanfest 2022, CCP 闊別 4年來再一次歡迎各玩家到來。 在接下來數月, EVE 會有數次更新, 包括一系列平衡調整, 新玩家體驗項目, 以及各種活動, 一直至 Fanfest 2022, CCP 闊別 4年來再一次歡迎各玩家到來。
  
-新玩家體驗 : 神秘挖礦體驗+<fs x-large>**新玩家體驗 : 神秘挖礦體驗**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6iy2syNgzwqcspLsh409tS/52aaa6253ba4ccc956ef3f5ec12f0b30/Mining_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6iy2syNgzwqcspLsh409tS/52aaa6253ba4ccc956ef3f5ec12f0b30/Mining_820x450.jpg}}
行 36: 行 36:
 除此之外, CCP 亦在開發指導上, 對新玩家在 EVE 一大堆發展路向中找尋自己的起步點。這項目將於今年冬季稍後推出。 除此之外, CCP 亦在開發指導上, 對新玩家在 EVE 一大堆發展路向中找尋自己的起步點。這項目將於今年冬季稍後推出。
  
 +-----
  
-軌道戰區+<fs x-large>**軌道戰區**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/64tSwU8qqgaSRmjU2HSzoX/30c38d4e0ec2f138cfc0935a4587fc77/Screen_NoCopy_820x450_JA.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/64tSwU8qqgaSRmjU2HSzoX/30c38d4e0ec2f138cfc0935a4587fc77/Screen_NoCopy_820x450_JA.png}}
  
-CCP 注意到圍繞海關辦公室的活躍度正在增加, 將對海關辦公室爭奪戰作出一些調整: 包括大幅下調海關辦公室的護盾量, 由 10,000,000 下調至 500,000, 以及上調上線延遲。目的是確保攻擊方及防禦方有公平及有趣的衝突, 同時獎勵設法在高安中佔據海關的玩家。+CCP 注意到圍繞海關辦公室的活躍度正在增加, 將對海關辦公室爭奪戰作出一些調整: 包括大幅下調海關辦公室框架的護盾量, 由 10,000,000 下調至 500,000, 以及上調上線延遲。目的是確保攻擊方及防禦方有公平及有趣的衝突, 同時獎勵設法在高安中佔據海關的玩家。
  
 +-----
  
-光源反射 : 畫質提升+<fs x-large>**光源反射 : 畫質提升**</fs>
  
 在 3月, EVE 將再一次大幅提升畫質, 重點改善光源反射 在 3月, EVE 將再一次大幅提升畫質, 重點改善光源反射
行 55: 行 57:
  
  
-活動+----- 
 + 
 +<fs x-large>**活動**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4AOJ1P5iYtalrhU559tWzH/66106844d8c172e336e2d092fe0ef2ec/The_Hunt_820x450_nocopy.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4AOJ1P5iYtalrhU559tWzH/66106844d8c172e336e2d092fe0ef2ec/The_Hunt_820x450_nocopy.jpg}}
行 64: 行 68:
  
  
-TOGETHER WE COMPRESS+----- 
 + 
 +<fs x-large>**TOGETHER WE COMPRESS**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/DQx7lNv7x3lrIthXda7te/839dede5352d1ac3e68fc037af9779d3/Screen_NoCopy_820x450.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/DQx7lNv7x3lrIthXda7te/839dede5352d1ac3e68fc037af9779d3/Screen_NoCopy_820x450.png}}
行 78: 行 84:
 在此之前, 先簡單介紹一下: 在此之前, 先簡單介紹一下:
   *壓縮工序將更傾向一個團體輔助功能。工業指揮艦 (Rorqual - 長鬚鯨級, Orca - 逆戟鯨級, Porpoise - 海豚級) 將會有新專用裝備, 容許鄰近艦隊成員即時壓縮其原料。   *壓縮工序將更傾向一個團體輔助功能。工業指揮艦 (Rorqual - 長鬚鯨級, Orca - 逆戟鯨級, Porpoise - 海豚級) 將會有新專用裝備, 容許鄰近艦隊成員即時壓縮其原料。
-    *這遙距壓縮服務的提供範圍相當大, 超過 200km+    *這遙距壓縮服務的提供範圍相當大, 可以超過 200km
   *玩家催了很久的, 氣雲及月礦亦可以透過此新型裝備進行壓縮   *玩家催了很久的, 氣雲及月礦亦可以透過此新型裝備進行壓縮
   *Porpoise 能夠壓縮氣雲及普礦, 而 Orca 及 Rorqual 則可以壓縮所有原材料 : 氣雲, 冰礦, 普礦, 月礦   *Porpoise 能夠壓縮氣雲及普礦, 而 Orca 及 Rorqual 則可以壓縮所有原材料 : 氣雲, 冰礦, 普礦, 月礦
行 90: 行 96:
 爲配合此壓縮工序的更新, 以下亦有數個平衡調整項目: 爲配合此壓縮工序的更新, 以下亦有數個平衡調整項目:
  
-戰列艦的榮光+<fs x-large>**戰列艦的榮光**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3MNVC1wzgWTF4U0YJiTUbB/d557e15b8a168d2123bd6523c660c7a8/Battleships_NoCopy_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3MNVC1wzgWTF4U0YJiTUbB/d557e15b8a168d2123bd6523c660c7a8/Battleships_NoCopy_820x450.jpg}}
行 98: 行 104:
 所有戰列艦將增加一項新特有加成, 提供其 裝甲附甲板 效果 50%, 提升 護盾擴展裝置 效果 100%。大型微型跳躍引擎的裝配需求亦會下調, 包括所有戰列艦: 勢力戰列艦、 掠奪艦、黑隱特勤艦。CCP 急不及待想看玩家們怎樣使用這新調整的戰列艦。 所有戰列艦將增加一項新特有加成, 提供其 裝甲附甲板 效果 50%, 提升 護盾擴展裝置 效果 100%。大型微型跳躍引擎的裝配需求亦會下調, 包括所有戰列艦: 勢力戰列艦、 掠奪艦、黑隱特勤艦。CCP 急不及待想看玩家們怎樣使用這新調整的戰列艦。
  
 +-----
  
-CRAB 調整+<fs x-large>**CRAB 調整**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7wBPhMEVqCUoMm1ktKAkzk/c1c7884a0f5aad27f7e51d0bd54ab1d3/CRAB_NoCopy_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7wBPhMEVqCUoMm1ktKAkzk/c1c7884a0f5aad27f7e51d0bd54ab1d3/CRAB_NoCopy_820x450.jpg}}
  
-Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標) 的成功推出爲各旗艦駕駛提供新的遊玩體驗。可是在此仍是有一些改善空間。信標藍圖的 LP 需求將會下調, 而每流程製造需求的 Rogue Drone infestation data 數量則會上調。+Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標) 的成功推出爲各旗艦駕駛提供新的遊玩體驗。可是在此仍是有一些改善空間。信標藍圖的 LP 需求將會下調, 而每次攻略獲得的 Rogue Drone infestation data 數量 (ISK 保底) 則會上調 。
  
 +-----
  
-[[surgical_strike|精準打擊]] 的跟調整+<fs x-large>**[[surgical_strike|精準打擊]] 的跟調整**</fs> 
 + 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6g7Sx0zaXeOWwpXVA7QlpE/3a5a6295cbbd6a44732e40518bc1603c/Surgical_Strike_820x450.png}}
  
 前年 [[surgical_strike|精準打擊]] 更新針對所有抗性裝備的效能作出調整。這是爲了下調旗艦, 以及超旗保護傘的性能, 使即使是處於下風仍能獲得一些 KM。雖然目前無法摧毀的防禦能力已經不常見, 但有一些玩法, 如蟲洞及低安星系等亦受到影響。爲了使各家都滿意, CCP 將會作出跟進調整, 抗性裝備將會調回之前損失的一半性能。 前年 [[surgical_strike|精準打擊]] 更新針對所有抗性裝備的效能作出調整。這是爲了下調旗艦, 以及超旗保護傘的性能, 使即使是處於下風仍能獲得一些 KM。雖然目前無法摧毀的防禦能力已經不常見, 但有一些玩法, 如蟲洞及低安星系等亦受到影響。爲了使各家都滿意, CCP 將會作出跟進調整, 抗性裝備將會調回之前損失的一半性能。
行 112: 行 122:
 這調整將會爲各種專精配置及建制等開啟了大門, 同時宇宙中亦有更多元化的艦船能夠上戰場。 這調整將會爲各種專精配置及建制等開啟了大門, 同時宇宙中亦有更多元化的艦船能夠上戰場。
  
 +-----
  
-大魚, 大魚投過來了+<fs x-large>**大魚, 大魚投過來了**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6peIYKzWc3RHYOi9bQfs21/809daa9d9356e281b662380bcc79d574/Rorqual_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6peIYKzWc3RHYOi9bQfs21/809daa9d9356e281b662380bcc79d574/Rorqual_820x450.jpg}}
行 119: 行 130:
 於 3月的更新後, CCP 計劃引入新型工業跳躍通道產生器, 容許 Rorqual 以導管跳躍形式帶同周邊礦船一同跳躍。這裝備將類似於黑隱特勤艦的導管跳躍, 使月礦開採活動能夠更靈活。 於 3月的更新後, CCP 計劃引入新型工業跳躍通道產生器, 容許 Rorqual 以導管跳躍形式帶同周邊礦船一同跳躍。這裝備將類似於黑隱特勤艦的導管跳躍, 使月礦開採活動能夠更靈活。
  
-藍圖調整+----- 
 + 
 +<fs x-large>**藍圖調整**</fs>
  
 正如之前的 2021冬季展望帖子, CCP 希望有更多勢力艦船, 無畏艦及其他旗艦能夠上戰場。相關調整內容將會於 Fanfest 前推出。 正如之前的 2021冬季展望帖子, CCP 希望有更多勢力艦船, 無畏艦及其他旗艦能夠上戰場。相關調整內容將會於 Fanfest 前推出。
  
-建築調整+----- 
 + 
 +<fs x-large>**建築調整**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7rSpaEWdjdXEOWul0lv2RG/c5c9379ec6a0ebeb3a3339de6077d880/Keepstar_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7rSpaEWdjdXEOWul0lv2RG/c5c9379ec6a0ebeb3a3339de6077d880/Keepstar_820x450.jpg}}
  
-宇宙生態在 2016年 Upwell 建築的引入有了+宇宙生態在 2016年 Upwell 建築的引入有了翻天覆地的改變。Upwell 建築推出後, CCP 一直以來都不斷學習並作出數之不盡的跟進調整。在 4月更新, CCP 將對多個核心機制及建築裝備進行調整。詳情屆時再作公佈。 
 + 
 +------ 
 + 
 +<fs x-large>**Fanfest 及 未來**</fs> 
 + 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4Aj2e8b4ij6e8SrbMjt1BD/3765db39805c3f3465054216620a0e8d/EVE_News_EN_820x450.jpg}} 
 + 
 +這樣數着, 直至 Fanfest 前有着不少新內容, 但有聰明的玩家會問 : 那季度主題呢? 
 + 
 +這批更新將不歸類到一個季度主題中。因爲經過這 2年, 現在是時候由季度主題, 改爲新的模式, 把各過去的優點結合起來。 
 + 
 +CCP 在此期間學了很多。而爲了向未來繼續邁進, 去處理一些更大的主題時, CCP 需要用上比一個季度更多的時間, 這亦是新時代的最佳時機。 
 + 
 +在此新的更新模式下, 將會有比以往 3個月更長週期的大綱, 當中仍會有一系列遊戲活動, 平衡調整, 玩法更新, 宣傳片等等。新版本的發佈速度及內容量將保持不變, 但增加了處理大型項目的靈活性。也包括新伊甸世界故事的持續推演, 諸如三神裔入侵等故事。CCP 將會在5月6-7日 Fanfest 上再作詳細演說, 亦會解說此將怎樣影響玩家們的體驗。 
 + 
 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/onBbV0tTBZ5ZXsiDksmHB/4291f8537aa4772dc5d97ec6eb37922d/FF_Section.jpg}} 
 + 
 +最後, Fanfest 2022 將爲 EVE 書寫新的一頁。闊別四年, 整個 EVE 團隊很高興能夠與 EVE 玩家一起在整個週末與雷克雅未克相聚。 
 + 
 +與此同時, CCP 亦會繼續推出更新, 舉行各活動, 確保玩家們能持續享受遊玩 EVE Online。 
 + 
 +See you in May, Capsuleers. Until then, fly safe!
  • 最后更改: 2022/02/16 02:53
  • user15