zh:dev_blog_and_patchnote:eve_online_2022_update_road_to_fanfest

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zh:dev_blog_and_patchnote:eve_online_2022_update_road_to_fanfest [2022/02/16 01:57] – 创建 user1529zh:dev_blog_and_patchnote:eve_online_2022_update_road_to_fanfest [2022/05/20 09:42] (当前版本) user1529
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 大家好, 大家好,
  
-2022年已經過去了 6星期, EVE 已經開始了令人振奮的一年。Fanfest 將於 EVE 19週年期間舉辦, 爲了玩家感受到 Fanfest 的氣氛, 這帖子將跟大家簡介一下於 5月6-8日 Fanfest 舉辦前一系列重要更新。+2022年已經過去了 6星期, EVE 已經開始了令人振奮的一年。Fanfest 將於 EVE 19週年期間舉辦, 爲了玩家感受到 Fanfest 的氣氛, 這帖子將跟大家簡介一下於 5月6-8日 Fanfest 舉辦前一系列重要更新。
  
 首先, 讓我們回顧一下。2022 年 EVE 先是以與 Doctor Who 的聯動活動 The Interstellar Convergence 開展了新的一年。EVE 玩家們爲 Gallifrey 開展了一條新的道路。 首先, 讓我們回顧一下。2022 年 EVE 先是以與 Doctor Who 的聯動活動 The Interstellar Convergence 開展了新的一年。EVE 玩家們爲 Gallifrey 開展了一條新的道路。
  
-活動中獨特的破譯據點使破譯活動飆升至 EVE 多年以來高水平。當然不用說活動爲 EVE 帶來了一大堆新玩家。在各串流平台中, Whovians 亦有在討論 EVE, 各種不同 Doctor Who 迷因, 亦是 EVE 玩家第一次與外宇宙的世界有了第一次接觸的經驗。這活動讓 CCP 能以新的角度去看待 EVE, 展示了未來更多精彩活動發展的可能。+活動中獨特的破譯據點使破譯活動飆升至 EVE 多年以來高水平。當然不用說活動爲 EVE 帶來了一大堆新玩家。在各串流平台中, Whovians 亦有在討論 EVE, 各種不同 Doctor Who 迷因, EVE 玩家第一次與外宇宙的世界有了第一次接觸的經驗。這活動令 CCP 能以新的角度去看待 EVE, 展示了未來更多精彩活動發展的可能。
  
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-展望 Fanfest+<fs xx-large>**展望 Fanfest**</fs>
  
 在接下來數月, EVE 會有數次更新, 包括一系列平衡調整, 新玩家體驗項目, 以及各種活動, 一直至 Fanfest 2022, CCP 闊別 4年來再一次歡迎各玩家到來。 在接下來數月, EVE 會有數次更新, 包括一系列平衡調整, 新玩家體驗項目, 以及各種活動, 一直至 Fanfest 2022, CCP 闊別 4年來再一次歡迎各玩家到來。
  
-新玩家體驗 : 神秘挖礦體驗+<fs x-large>**新玩家體驗 : 神秘挖礦體驗**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6iy2syNgzwqcspLsh409tS/52aaa6253ba4ccc956ef3f5ec12f0b30/Mining_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6iy2syNgzwqcspLsh409tS/52aaa6253ba4ccc956ef3f5ec12f0b30/Mining_820x450.jpg}}
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 新玩家體驗項目中, 將爲玩家首小時遊玩體驗加入開採相關的活動。這部份 EVE 工業體驗將指引玩家步入 AIR 故事線充滿陰謀的開採活動中。配合 Aura 及新的指導員 Elias Peltonnen, 玩家將會以故事式體驗 EVE 經濟中有關資源開採的內容。 新玩家體驗項目中, 將爲玩家首小時遊玩體驗加入開採相關的活動。這部份 EVE 工業體驗將指引玩家步入 AIR 故事線充滿陰謀的開採活動中。配合 Aura 及新的指導員 Elias Peltonnen, 玩家將會以故事式體驗 EVE 經濟中有關資源開採的內容。
  
-除此之外, CCP 亦在開發指導新玩家在 EVE 一大堆發展路向中找尋自己的起步點的內容。這項目將於今年冬季稍後推出。+除此之外, CCP 亦在開發指導上, 對新玩家在 EVE 一大堆發展路向中找尋自己的起步點。這項目將於今年冬季稍後推出。
  
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-軌道戰區+<fs x-large>**軌道戰區**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/64tSwU8qqgaSRmjU2HSzoX/30c38d4e0ec2f138cfc0935a4587fc77/Screen_NoCopy_820x450_JA.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/64tSwU8qqgaSRmjU2HSzoX/30c38d4e0ec2f138cfc0935a4587fc77/Screen_NoCopy_820x450_JA.png}}
  
-CCP 注意到圍繞海關辦公室的活躍度正在增加。亦會對海關辦公室爭奪戰作出一些調整包括大幅下調海關辦公室的護盾量, 由 10,000,000 下調至 500,000, 以及上調錨定延遲。目的是確保攻擊及防禦方有公平及有趣的衝突, 同時獎勵設法在高安中佔據海關的玩家。+CCP 注意到圍繞海關辦公室的活躍度正在增加, 將對海關辦公室爭奪戰作出一些調整包括大幅下調海關辦公室框架的護盾量, 由 10,000,000 下調至 500,000, 以及上調上線延遲。目的是確保攻擊及防禦方有公平及有趣的衝突, 同時獎勵設法在高安中佔據海關的玩家。
  
 +-----
  
-光源反射 : 畫質提升+<fs x-large>**光源反射 : 畫質提升**</fs>
  
 在 3月, EVE 將再一次大幅提升畫質, 重點改善光源反射 在 3月, EVE 將再一次大幅提升畫質, 重點改善光源反射
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 {{bilibili>BV1di4y1175B?medium}} {{bilibili>BV1di4y1175B?medium}}
  
-之前, EVE 的反射都是基於全局背景反射包括背景星雲及遙遠天體的光源反射, 但不包括周遭環境所產出的光源。在3月更新後, 反射將包括附近建築, 效果等, 提升玩家遊玩體驗。+之前, EVE 的反射都是基於全局背景反射包括背景星雲及遙遠天體的光源反射, 但不包括周遭環境所產出的光源。在3月更新後, 反射將包括附近建築, 效果等, 提升玩家遊玩體驗。
  
 {{bilibili>BV1F5411Z7kp?medium}} {{bilibili>BV1F5411Z7kp?medium}}
  
  
-活動+----- 
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 +<fs x-large>**活動**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4AOJ1P5iYtalrhU559tWzH/66106844d8c172e336e2d092fe0ef2ec/The_Hunt_820x450_nocopy.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4AOJ1P5iYtalrhU559tWzH/66106844d8c172e336e2d092fe0ef2ec/The_Hunt_820x450_nocopy.jpg}}
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-TOGETHER WE COMPRESS+----- 
 + 
 +<fs x-large>**TOGETHER WE COMPRESS**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/DQx7lNv7x3lrIthXda7te/839dede5352d1ac3e68fc037af9779d3/Screen_NoCopy_820x450.png}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/DQx7lNv7x3lrIthXda7te/839dede5352d1ac3e68fc037af9779d3/Screen_NoCopy_820x450.png}}
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 工業是 EVE經濟 的核心, 所以 CCP 必需花時間清晰了解工業家們怎樣落實他們的每天日常。目前空間站及建築提供了普礦及冰礦的無損壓縮服務, CCP 希望在太空中的現場壓縮亦能提供一樣好的體驗。 工業是 EVE經濟 的核心, 所以 CCP 必需花時間清晰了解工業家們怎樣落實他們的每天日常。目前空間站及建築提供了普礦及冰礦的無損壓縮服務, CCP 希望在太空中的現場壓縮亦能提供一樣好的體驗。
  
-這說到 "一樣好", 的確是在各方面都是 "一樣好"。玩家在太空中, 與運行工業核心的工業指揮艦同一個艦隊時, 玩家將可以即時在自己的貨倉中壓縮礦石至於空間站及 Upwell 建築的壓縮功能不會有改動。+這說到一樣好, 的確是在各方面都是一樣好。玩家在太空中, 與運行工業核心的工業指揮艦同一個艦隊時, 玩家將可以即時在自己的貨倉中壓縮礦石至於空間站及 Upwell 建築的壓縮功能不會有改動。
  
 此壓縮的調整正在準備, 玩家可以於 17/2 在測試服中測試。到時將會另外有帖子公佈相關細節。一如以往, 玩家們的意見相當重要。 此壓縮的調整正在準備, 玩家可以於 17/2 在測試服中測試。到時將會另外有帖子公佈相關細節。一如以往, 玩家們的意見相當重要。
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 在此之前, 先簡單介紹一下: 在此之前, 先簡單介紹一下:
   *壓縮工序將更傾向一個團體輔助功能。工業指揮艦 (Rorqual - 長鬚鯨級, Orca - 逆戟鯨級, Porpoise - 海豚級) 將會有新專用裝備, 容許鄰近艦隊成員即時壓縮其原料。   *壓縮工序將更傾向一個團體輔助功能。工業指揮艦 (Rorqual - 長鬚鯨級, Orca - 逆戟鯨級, Porpoise - 海豚級) 將會有新專用裝備, 容許鄰近艦隊成員即時壓縮其原料。
-    *這遙距壓縮服務的提供範圍相當大, 超過 200km +    *這遙距壓縮服務的提供範圍相當大, 可以超過 200km 
-  *玩家催了很久的 氣雲及月礦亦可以透過此新型裝備進行壓縮+  *玩家催了很久的氣雲及月礦亦可以透過此新型裝備進行壓縮
   *Porpoise 能夠壓縮氣雲及普礦, 而 Orca 及 Rorqual 則可以壓縮所有原材料 : 氣雲, 冰礦, 普礦, 月礦   *Porpoise 能夠壓縮氣雲及普礦, 而 Orca 及 Rorqual 則可以壓縮所有原材料 : 氣雲, 冰礦, 普礦, 月礦
   *壓縮工序將如以往一樣是無損壓縮   *壓縮工序將如以往一樣是無損壓縮
-  *投集裝箱的裝載量將會加倍, 使高開採量礦工及運輸人員能夠更有效率地合作+  *投集裝箱的裝載量將會加倍, 高開採量礦工及運輸人員能夠更有效率地合作
  
-即是 : 只要玩家在提供壓縮服務的工業指揮艦範圍內, 太空中原料壓縮將是簡單地一鍵地無損搞定。詳情將在之後的專項帖子中公佈。+即是 : 只要玩家在提供壓縮服務的工業指揮艦範圍內, 太空中原料壓縮將是簡單地一鍵地無損完成。詳情將在之後的專項帖子中公佈。
  
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 爲配合此壓縮工序的更新, 以下亦有數個平衡調整項目: 爲配合此壓縮工序的更新, 以下亦有數個平衡調整項目:
  
-戰列艦的+<fs x-large>**戰列艦的榮光**</fs>
  
-{[https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3MNVC1wzgWTF4U0YJiTUbB/d557e15b8a168d2123bd6523c660c7a8/Battleships_NoCopy_820x450.jpg}}+{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3MNVC1wzgWTF4U0YJiTUbB/d557e15b8a168d2123bd6523c660c7a8/Battleships_NoCopy_820x450.jpg}}
  
 CCP 喜愛戰艦, 相信不少玩家亦一樣。戰列艦是 EVE 中用途最廣泛的艦船之一, 它們在 EVE 歷史中達成了各種不可能的壯舉和史詩般的戰鬥。而目前戰列艦面對一個困境, 它們缺乏機動性及生存能力。CCP 將就此作出改變。 CCP 喜愛戰艦, 相信不少玩家亦一樣。戰列艦是 EVE 中用途最廣泛的艦船之一, 它們在 EVE 歷史中達成了各種不可能的壯舉和史詩般的戰鬥。而目前戰列艦面對一個困境, 它們缺乏機動性及生存能力。CCP 將就此作出改變。
  
-所有戰列艦將增加一項新特有加成, 提供其 裝甲附甲板 效果 50%, 提升 護盾擴展裝置 效果 100%。大型微型跳躍引擎的裝配需求亦會下調, 同時亦能供所有戰列艦裝配, 包括勢力戰列艦掠奪艦黑隱特勤艦。CCP 急不及待想看玩家們怎樣使用這新調整的戰列艦。+所有戰列艦將增加一項新特有加成, 提供其 裝甲附甲板 效果 50%, 提升 護盾擴展裝置 效果 100%。大型微型跳躍引擎的裝配需求亦會下調, 包括所有戰列艦勢力戰列艦、 掠奪艦黑隱特勤艦。CCP 急不及待想看玩家們怎樣使用這新調整的戰列艦。
  
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-CRAB 調整+<fs x-large>**CRAB 調整**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7wBPhMEVqCUoMm1ktKAkzk/c1c7884a0f5aad27f7e51d0bd54ab1d3/CRAB_NoCopy_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7wBPhMEVqCUoMm1ktKAkzk/c1c7884a0f5aad27f7e51d0bd54ab1d3/CRAB_NoCopy_820x450.jpg}}
  
-Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標) 的成功推出爲各旗艦駕駛提供新的遊玩體驗。在此仍是有一些改善空間。信標藍圖的 LP 需求將會下調, 而每流程製造需求的 Rogue Drone infestation data 數量則會上調。+Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標) 的成功推出爲各旗艦駕駛提供新的遊玩體驗。可是在此仍是有一些改善空間。信標藍圖的 LP 需求將會下調, 而每次攻略獲得的 Rogue Drone infestation data 數量 (ISK 保底) 則會上調 。
  
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-[[surgical_strike|精準打擊]] 的跟調整+<fs x-large>**[[surgical_strike|精準打擊]] 的跟調整**</fs>
  
-前年 [[surgical_strike|精準打擊]] 更新針對所有抗性裝備的效能作出調整。這是爲了下調旗艦, 以及超旗保護傘的性能, 使得即使是下風方亦能獲得一些 KM。雖然目前無法摧毀的防禦能力已經不常見, 但有一些玩法, 如蟲洞及低安星系等亦受到影響。爲了使各家都滿意, CCP 將會作出跟進調整, 抗性裝備將會調回之前損失的一半性能。+{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6g7Sx0zaXeOWwpXVA7QlpE/3a5a6295cbbd6a44732e40518bc1603c/Surgical_Strike_820x450.png}}
  
-調整將會各種專精配置建制開啟大門同時亦讓宇宙中有更多元化艦船夠上戰場+前年 [[surgical_strike|精準打擊]] 更新針對所有抗性裝備的效能作出調整。這是了下調旗艦,超旗保護傘的性能, 使即使是處於下風仍能獲得一些 KM。雖然目前無法摧毀的防禦能力已經不常見, 但有一些玩法, 如蟲洞及低安星系亦受到影響。爲使各家都滿意CCP 將會作出跟進調整, 抗性裝備將會調回之前損失一半性能。
  
 +這調整將會爲各種專精配置及建制等開啟了大門, 同時宇宙中亦有更多元化的艦船能夠上戰場。
  
-大魚, 大魚投過來了+----- 
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 +<fs x-large>**大魚, 大魚投過來了**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6peIYKzWc3RHYOi9bQfs21/809daa9d9356e281b662380bcc79d574/Rorqual_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6peIYKzWc3RHYOi9bQfs21/809daa9d9356e281b662380bcc79d574/Rorqual_820x450.jpg}}
  
-於 3月的更新後, CCP 計劃引入新型工業跳躍通道產生器, 容許 Rorqual 以導管跳躍形式帶同周邊礦船一同跳躍。這裝備將類似於黑隱特勤艦的導管跳躍, 使月礦開採活動能夠更靈活。+於 3月的更新後, CCP 計劃引入新型工業跳躍通道產生器, 容許 Rorqual 以導管跳躍形式帶同周邊礦船一同跳躍。這裝備將類似於黑隱特勤艦的導管跳躍, 使月礦開採活動能夠更靈活。
  
-藍圖調整+----- 
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 +<fs x-large>**藍圖調整**</fs>
  
 正如之前的 2021冬季展望帖子, CCP 希望有更多勢力艦船, 無畏艦及其他旗艦能夠上戰場。相關調整內容將會於 Fanfest 前推出。 正如之前的 2021冬季展望帖子, CCP 希望有更多勢力艦船, 無畏艦及其他旗艦能夠上戰場。相關調整內容將會於 Fanfest 前推出。
  
-建築調整+----- 
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 +<fs x-large>**建築調整**</fs>
  
 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7rSpaEWdjdXEOWul0lv2RG/c5c9379ec6a0ebeb3a3339de6077d880/Keepstar_820x450.jpg}} {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7rSpaEWdjdXEOWul0lv2RG/c5c9379ec6a0ebeb3a3339de6077d880/Keepstar_820x450.jpg}}
  
-宇宙生態在 2016年 Upwell 建築的引入有了+宇宙生態在 2016年 Upwell 建築的引入有了翻天覆地的改變。Upwell 建築推出後, CCP 一直以來都不斷學習並作出數之不盡的跟進調整。在 4月更新, CCP 將對多個核心機制及建築裝備進行調整。詳情屆時再作公佈。 
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 +<fs x-large>**Fanfest 及 未來**</fs> 
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 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4Aj2e8b4ij6e8SrbMjt1BD/3765db39805c3f3465054216620a0e8d/EVE_News_EN_820x450.jpg}} 
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 +這樣數着, 直至 Fanfest 前有着不少新內容, 但有聰明的玩家會問 : 那季度主題呢? 
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 +這批更新將不歸類到一個季度主題中。因爲經過這 2年, 現在是時候由季度主題, 改爲新的模式, 把各過去的優點結合起來。 
 + 
 +CCP 在此期間學了很多。而爲了向未來繼續邁進, 去處理一些更大的主題時, CCP 需要用上比一個季度更多的時間, 這亦是新時代的最佳時機。 
 + 
 +在此新的更新模式下, 將會有比以往 3個月更長週期的大綱, 當中仍會有一系列遊戲活動, 平衡調整, 玩法更新, 宣傳片等等。新版本的發佈速度及內容量將保持不變, 但增加了處理大型項目的靈活性。也包括新伊甸世界故事的持續推演, 諸如三神裔入侵等故事。CCP 將會在5月6-7日 Fanfest 上再作詳細演說, 亦會解說此將怎樣影響玩家們的體驗。 
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 +{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/onBbV0tTBZ5ZXsiDksmHB/4291f8537aa4772dc5d97ec6eb37922d/FF_Section.jpg}} 
 + 
 +最後, Fanfest 2022 將爲 EVE 書寫新的一頁。闊別四年, 整個 EVE 團隊很高興能夠與 EVE 玩家一起在整個週末與雷克雅未克相聚。 
 + 
 +與此同時, CCP 亦會繼續推出更新, 舉行各活動, 確保玩家們能持續享受遊玩 EVE Online。 
 + 
 +See you in May, Capsuleers. Until then, fly safe!
  • 最后更改: 2022/02/16 01:57
  • user1529