zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics

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zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics [2022/02/17 16:35] user15zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics [2022/02/18 01:30] (当前版本) user1529
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-====== Details on forthcoming improvements to compression mechanics ======+====== 壓縮機制改善詳情 ======
  
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 <fs x-large>**大家好**</fs> <fs x-large>**大家好**</fs>
  
-今周公佈的博客Road To Fanfest Dev Blog, 壓縮方式將會向團體採礦方式方向改變。長鬚鯨逆戟鯨海豚級將有新的就地壓縮裝備, 以及能夠壓縮氣雲和月礦。這篇詳細解釋+前天公佈的 [[eve_online_2022_update_road_to_fanfest | Fanfest 展望]] 所述, 壓縮工序將會向團體採礦方式方向改變。Rorqual (長鬚鯨級) , Orca (逆戟鯨級), Porpoise (海豚級將有新的就地壓縮裝備, 以及氣雲和月礦亦能夠壓縮帖文將詳。 
  
-<fs x-large>**詳細如下:**</fs> +<fs x-large>**先來一個 tl;dr**</fs> 
-  *全新簡化的團隊就地壓礦方式。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級可攜帶一種「艦載壓縮技」支援裝備,容許附近艦隊成員直接在自己的船倉裏壓縮資源。配合適當的裝備和技能, 遙距壓礦支援可以延伸超過200km。 +  *全新簡化的團隊就地壓礦方式。長鬚鯨、逆戟鯨和海豚級可攜帶一種「Shipboard Compression Technology (艦載壓縮技術)」支援裝備,容許附近艦隊成員直接在自己的船倉裏壓縮資源。配合適當的裝備和技能, 遙距壓礦支援可以延伸超過 200km。 
-  *月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有船攜有適合壓縮模組, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。 +  *月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有船攜壓縮模組, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。 
-    *壓縮模組需要激活中的工業核心來維持。海豚級將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。 +    *壓縮模組需要配合激活中的工業核心來運作Porpoise (海豚級將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。 
-  *投棄集裝備容將會加倍(至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。 +  *投棄集裝備容將會加倍 (至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。 
-  *簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆凡晶石壓縮後將成為1顆壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在製造和運輸時更方便比較和計算價值, 尤其是市場出售或合同交易時+  *簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆 凡晶石壓縮後將成為 1顆 壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在市場出售, 合同交易, 製造和運輸時更方便比較和計算價值。
   *壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。   *壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。
-    *普礦, 月礦和冰礦在壓縮+精煉時, 相比壓縮沒有任何損失。+    *普礦, 月礦和冰礦 在壓縮+精煉時, 相比壓縮而直接精煉沒有任何額外損失。
     *氣雲壓縮雖然是無損的, 但解壓時就有損耗了。使用壓縮氣雲相比起未壓縮前產出較少。雖然可以透過技能及建築減少損耗, 但不能造到無損解壓。     *氣雲壓縮雖然是無損的, 但解壓時就有損耗了。使用壓縮氣雲相比起未壓縮前產出較少。雖然可以透過技能及建築減少損耗, 但不能造到無損解壓。
  
行 33: 行 33:
 <fs x-large>**詳細**</fs> <fs x-large>**詳細**</fs>
  
-以下並非最終數值, 有可能再作改變。測試服上數值未必反映實裝情況。+//以下並非最終數值, 有可能再作改變。測試服上數值未必反映實裝情況。//
  
-<fs x-large>**透過艦載壓縮技能裝備的艦隊內礦石壓縮**</fs>+<fs large>**透過艦載壓縮技能裝備的艦隊內礦石壓縮**</fs>
  
-概念是「艦隊的壓縮支援功能」: 透過艦隊中裝有艦載壓縮技裝備的工業指揮艦(長鬚鯨、逆戟鯨、海豚), 艦隊所有成員都可以壓縮自己的資源。這裝備解鎖艦隊成員的資源壓縮功能。包括指揮艦自己, 所有艦隊成員在指揮艦附近都可以在太空中進行資源壓縮。在自己艦倉選取礦石, 就能直接轉換成壓縮版本。+調整的核心概念是「艦隊的壓縮支援功能」: 透過艦隊中裝有 **Shipboard Compression Technology (艦載壓縮技術)** 裝備的工業指揮艦(長鬚鯨、逆戟鯨、海豚), 艦隊所有成員都可以壓縮自己的資源。這裝備解鎖艦隊成員的資源壓縮功能。包括指揮艦自己, 所有艦隊成員在指揮艦附近都可以在太空中進行資源壓縮。在自己艦倉選取礦石, 就能直接轉換成壓縮版本。
  
 這個壓縮模組需要激活中的工業核心來維持。除了大家要身處同一個艦隊以及在範圍內, 並沒有其他船種/角色的限制。壓縮模組激活時只耗電容, 不耗用燃料。 這個壓縮模組需要激活中的工業核心來維持。除了大家要身處同一個艦隊以及在範圍內, 並沒有其他船種/角色的限制。壓縮模組激活時只耗電容, 不耗用燃料。
行 43: 行 43:
 艦船在躍遷、隱形、以及無敵狀態時(例如駐留時)不能壓縮資源。 艦船在躍遷、隱形、以及無敵狀態時(例如駐留時)不能壓縮資源。
  
-壓縮模組有中型、大型及超大型尺寸, 以及相應的資源類型分別。+壓縮模組爲高槽裝備, 有中型、大型及超大型尺寸, 以及相應的資源類型分別。
  
 ^ ^小行星礦石^冰礦^氣雲^基腹斷岩^衞星礦石^ ^ ^小行星礦石^冰礦^氣雲^基腹斷岩^衞星礦石^
行 52: 行 52:
 伴隨新裝備, 也有新技能。 伴隨新裝備, 也有新技能。
  
-  *Shipboard Compression Technology(艦載壓縮技術) - 所有中型及大型壓縮裝備需求(每級解鎖一種)+  *Shipboard Compression Technology (艦載壓縮技術) - 所有中型及大型壓縮裝備需求(每級解鎖一種)
   *Capital Shipboard Compression Technology(旗艦級艦載壓縮技術) - 旗艦級壓縮裝備需求(每級解鎖一種)   *Capital Shipboard Compression Technology(旗艦級艦載壓縮技術) - 旗艦級壓縮裝備需求(每級解鎖一種)
-  *Fleet Compression Logistics(艦隊資源壓縮) - 增加壓縮模組的作用範圍(每級+10%)+  *Fleet Compression Logistics(艦隊資源壓縮) - 增加壓縮模組的作用範圍 (每級+10%)
  
 壓縮模組作用範圍上限和各自使用指揮脈衝的範圍相約: 壓縮模組作用範圍上限和各自使用指揮脈衝的範圍相約:
行 66: 行 66:
  
 <fs x-large>**新壓縮資源**</fs> <fs x-large>**新壓縮資源**</fs>
-資源在壓縮前後的數量, 將會改成1對1, 1單位未壓縮資源轉換成1單位已壓縮資源。這樣在比較體積和價值時會更直觀。體積的轉換也更簡單明瞭, 比例如下:+ 
 +資源在壓縮前後的**數量**, 將會改成1對1, 1單位未壓縮資源轉換成1單位已壓縮資源。這樣在比較體積和價值時會更直觀。**體積**的轉換也更簡單明瞭, 比例如下:
  
 ^資源^壓縮前後數量比例^壓縮前後體積比例^ ^資源^壓縮前後數量比例^壓縮前後體積比例^
行 77: 行 78:
 每一種普礦、冰礦、月礦和氣雲都會新增一種壓縮版本。新版本的壓縮資源和原本的精煉方式一模一樣, 所需份量也一模一樣。 每一種普礦、冰礦、月礦和氣雲都會新增一種壓縮版本。新版本的壓縮資源和原本的精煉方式一模一樣, 所需份量也一模一樣。
  
-壓縮普礦、冰礦和月礦是無損的。壓縮版本和未壓縮版本的精煉產出完全相同。(氣雲壓縮則是有損的, 詳情後述)+{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/optimized/4X/8/e/8/8e8b4094ed57a538f5f3f76ea69d3a4835f42794_2_690x400.jpeg}}
  
-原有的壓縮礦因為和這次的壓縮比例, 而要重新命名成另一款物品, 當然可以繼續使用。原有的壓縮礦按照原有的方式運作, 但將無法再出產。隨著我們觀察原有壓縮礦石的存量, 將在日後時間將剩餘的轉換成新式壓縮礦。+**壓縮普礦、冰礦和月礦是沒有損耗的**。壓縮版本和未壓縮版本的精煉產出完全相同。(氣雲壓縮則是有損的, 詳情後述) 
 + 
 +原有的壓縮礦因為和這次的壓縮比例, 而要重新命名成另一款物品, 有的壓縮礦將會同時存在, 並且按照原有的方式運作及一樣的產出。只是將無法再獲得舊的壓縮礦石。隨著我們觀察原有壓縮礦石的存量, 日後將剩餘壓縮礦的轉換成新式壓縮礦。
  
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 <fs x-large>**氣雲壓縮/解壓**</fs> <fs x-large>**氣雲壓縮/解壓**</fs>
-氣雲和冰/礦有點不同的, 是不需要精煉就能直接於製造使用。壓縮氣雲不能直接用於製造。因此氣雲多了一個解壓縮的過程才能用來製造。這個解壓過程是有損耗的, 用來類比精煉時的效率。 
  
-精煉廠會加上新的氣雲解壓效率加成另外也新的技能 Gas Decompression Efficiency-氣雲解壓縮效率研究, 進一步提升效率可是100%解壓效率不可能的, 玩家要在運輸便利和資源產出兩方便取捨+氣雲和冰/礦有點不同, 是不需要精煉就能直接於製造使用。壓縮氣雲不能直接用於製造因此**只有氣雲**多了一個解壓縮的過程才能用來製造**這個解壓過程有損耗**用來類比礦石精煉時的損失
  
-壓縮氣雲可以在任何一個裝有Standup Reprocessing Facility(屹立提煉設施)的建築中解壓縮。精煉廠的效率是最高的, 而空間站則不能將氣體壓+精煉廠會加上新的氣雲解壓效率加成。另外也有新的技能 **Gas Decompression Efficiency (氣雲解壓縮效率研究)**, 進一步提升效率。可是 100% 解壓效率是不可能的, 玩家要在運輸便利和資源產出兩方便取捨。 
 + 
 +壓縮氣雲可以在任何一個裝有 Standup Reprocessing Facility (屹立提煉設施) 的建築中解壓縮。精煉廠的效率是最高的, 而空間站則不能將氣體壓。
  
 |基礎氣雲解壓縮效率|80%| |基礎氣雲解壓縮效率|80%|
-|阿塔諾氣雲解壓縮加成|+4%| +|Athanor (阿塔諾氣雲解壓縮加成|+4%| 
-|塔塔拉氣雲解壓縮加成|+10%| +|Tatara (塔塔拉)氣雲解壓縮加成|+10%| 
-|氣雲解壓縮效率研究(5級)|+5%| +|氣雲解壓縮效率研究 (5級)|+5%| 
-|最大氣雲解壓縮效率(塔塔拉+技能等級5)|95%|+|最大氣雲解壓縮效率 (塔塔拉+技能等級5)|95%|
  
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 +<fs x-large>**海豚級 - 新的「中型工業核心」裝備和一些屬性改動**</fs>
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 +海豚級可以使用新的中型工業核心, 包括T1和T2型號。
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 +它和現有的大型和旗艦級型號用法差不多: 艦船被固定, 增加無人機開採效率, 增加指揮脈衝強度和範圍。文末有詳細數值
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 +為了使用中型工業核心, 海豚級新加了燃料倉(4,800 m³)
 +
 +海豚級船體移除了無人機開採量的特殊加成, 而工業指揮艦裏的冰礦無人機循環時間加成將由每級 10% 減半至每級 5%。失去的加成將移至中型工業核心上。
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 <fs large>**逆戟鯨 - 燃料倉容量增加**</fs> <fs large>**逆戟鯨 - 燃料倉容量增加**</fs>
  
-逆戟鯨級的燃料倉由5,000 m³增加至6,400 m³。這樣可以在使用工業核心來運行壓縮模組時更方便.+逆戟鯨級的燃料倉由 5,000 m³ 增加至 6,400 m³。這樣可以在使用工業核心來運行壓縮模組時更方便.
  
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 <fs large>**投棄集裝箱容量翻倍**</fs> <fs large>**投棄集裝箱容量翻倍**</fs>
  
-部份採礦船裝配妥當, 開採效率相當高。就算使用拋礦方法作業, 投棄集裝箱的冷卻時間會造成瓶頸。有見及此, 投棄集裝箱的容量由目前27,500 m³增加至55,000 m³.+部份採礦船在某妥當裝配時, 開採效率相當高。這開採量高得使投棄集裝箱的冷卻時間會造成瓶頸。有見及此, 投棄集裝箱的容量由目前 27,500 m³ 增加至 55,000 m³.
  
 +-----
 <fs large>**建築內進行資源壓縮**</fs> <fs large>**建築內進行資源壓縮**</fs>
  
 在裝有屹立提煉設施的建築內, 可以繼續壓縮普礦和冰礦。建築內不能壓縮氣雲和月礦, 它們只能在透過新壓縮模組, 在太空中進行。 在裝有屹立提煉設施的建築內, 可以繼續壓縮普礦和冰礦。建築內不能壓縮氣雲和月礦, 它們只能在透過新壓縮模組, 在太空中進行。
  
 +-----
 <fs large>**POS 壓縮陣列退役**</fs> <fs large>**POS 壓縮陣列退役**</fs>
  
 隨住POS的退役計劃, 加上以上改動,POS壓縮陣列將會失效。這陣列將不能進行資源壓縮。仍然在太空的的陣列可以解錨和精煉至原來材料。 隨住POS的退役計劃, 加上以上改動,POS壓縮陣列將會失效。這陣列將不能進行資源壓縮。仍然在太空的的陣列可以解錨和精煉至原來材料。
  
 +
 +-----
 +-----
 +<fs x-large>**參考**</fs>
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 +<fs large>**新技能**</fs>
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 +{{https://aws1.discourse-cdn.com/eveonline/original/4X/4/2/b/42b16c2776b95fb9a7641838d0f2701375892925.jpeg}}
 +
 +**工業重配置技術 - Industrial Reconfiguration //(現有技能)//**
 +  *SP乘數: 4x
 +  *技能書價格: 20,000,000
 +  *等級1:
 +    *中型工業核心 I
 +    *大型工業核心 I //(現有裝備)//
 +    *艦載壓縮技術 - Shipboard Compression Technology
 +  *等級4:
 +    *中型工業核心 II
 +  *等級5:
 +    *大型工業核心 II //(現有裝備)//
 +
 +**艦載壓縮技術 - Shipboard Compression Technology**
 +  *SP乘數: 3x
 +  *技能書價格: 150,000,000
 +  *前置需求:
 +    *工業重配置技術 - Industrial Reconfiguration
 +  *等級1:
 +    *中型小行星礦石壓縮機 I
 +    *大型小行星礦石壓縮機 I
 +  *等級2:
 +    *大型冰礦石壓縮機 I
 +  *等級3:
 +    *中型氣雲壓縮機 I
 +    *大型氣雲壓縮機 I
 +  *等級4:
 +    *大型基腹斷岩壓縮機 I
 +    *旗艦級艦載壓縮技術 - Capital Shipboard Compression Technology
 +  *等級5:
 +    *大型衞星礦石壓縮機 I
 +
 +**旗艦級艦載壓縮技術 - Capital Shipboard Compression Technology**
 +  *SP乘數: 3x
 +  *技能書價格: 150,000,000
 +  *前置需求:
 +    *旗艦級工業重配置技術 I - Capital Industrial Reconfiguration I
 +    *艦載壓縮技術 IV - Shipboard Compression Technology IV
 +  *等級1:
 +    *旗艦級小行星礦石壓縮機 I
 +  *等級2:
 +    *旗艦級冰礦石壓縮機 I
 +  *等級3:
 +    *旗艦級氣雲壓縮機 I
 +  *等級4:
 +    *旗艦級基腹斷岩壓縮機 I
 +  *等級5:
 +    *旗艦級衞星礦石壓縮機 I
 +
 +**氣雲解壓縮效率研究 - Gas Decompression Efficiency**
 +  *SP乘數: 2x
 +  *技能書價格: 75,000,000
 +  *前置需求:
 +    *艦載壓縮技術 III - Shipboard Compression Technology III
 +  *每級 +1% 氣雲解壓縮效率
 +
 +**艦隊資源壓縮 - Fleet Compression Logistics**
 +  *SP乘數: 4x
 +  *技能書價格: 300,000,000
 +  *前置需求:
 +    *採礦管理技術 III - Mining Director III
 +  *每級 +10% 壓縮支援範圍
 +
 +------
 +
 +**<fs medium>中型工業核心</fs>**
 +^ ^Tech I^Tech II^
 +|CPU|30|50|
 +|能量柵格|50|80|
 +|最大速度加成|-100%|-100%|
 +|無人機傷害加成|24%|30%|
 +|無人機HP 加成|24%|30%|
 +|無人機最大速度加成|5%|10%|
 +|無人機採礦量加成|20%|50%|
 +|無人機冰礦採集循環時間加成|-18%|-35%|
 +|開採先鋒脈衝波強度加成|5%|7.5%|
 +|指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成|45%|60%|
 +|遙修抵抗|-100%|-100%|
 +|護盾回充增量器循環時間加成|-15%|-15%|
 +|感應抑阻抗性|-75%|-80%|
 +|遙距支援抵抗|-80%|-80%|
 +|護盾回充增量器回充量加成|10%|15%|
 +|ECM 抗性|100%|100%|
 +|循環時間|1.25分鐘|1.25分鐘|
 +|燃料消耗量|125|250|
  • 最后更改: 2022/02/17 16:35
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