zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics

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zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics [2022/02/18 00:30] user1529zh:dev_blog_and_patchnote:details_on_forthcoming_improvements_to_compression_mechanics [2022/02/18 00:36] user1529
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   *月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有艦船攜帶合適壓縮模組, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。   *月礦和氣雲也可以壓縮。包括礦石和冰礦, 壓縮資源將會變得更容易。只要你艦隊有艦船攜帶合適壓縮模組, 你就可以直接在自己的船倉上壓縮。
     *壓縮模組需要配合激活中的工業核心來運作。Porpoise (海豚級) 將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。     *壓縮模組需要配合激活中的工業核心來運作。Porpoise (海豚級) 將會像其大哥一樣有中型工業核心可以用。
-  *投棄集裝備容將會加倍(至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。+  *投棄集裝備容將會加倍 (至 55,000m³), 方便高效採礦船和運輸工一齊作業。
   *簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆 凡晶石壓縮後將成為 1顆 壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在市場出售, 合同交易, 製造和運輸時都更方便比較和計算價值。   *簡化資源壓縮前後的數量比例。1顆 凡晶石壓縮後將成為 1顆 壓縮凡晶石。兩種東西精煉需求一樣, 精煉後產出也一樣, 當然壓縮礦的體積是減少了。這樣在市場出售, 合同交易, 製造和運輸時都更方便比較和計算價值。
   *壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。   *壓縮是無損的。精煉和解壓氣體則是有損的, 效率根據地點和技能而定。
  • 最后更改: 2022/02/18 01:30
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