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zh:dev_blog_and_patchnote:concord_introduces_the_dynamic_bounty_system [2020/10/24 00:32] – user1529 | zh:dev_blog_and_patchnote:concord_introduces_the_dynamic_bounty_system [2020/10/31 00:33] (当前版本) – user1529 | ||
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+ | ====== 動態賞金系統 ====== | ||
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+ | 原文鏈接: | ||
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+ | 大家好。 | ||
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+ | 統合部將於 11月 採用新的 Dynamic Bounty System - DBS (動態賞金系統) 於支付於 0.0 地區的賞金。這將鼓勵玩家前往更危險地區獵殺海盜。對於海盜活躍程度已被控制住 0.0 地區, 玩家會看見其賞金支付額度將會下調。 | ||
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+ | 宇宙正不斷對玩家的行爲作出反應及自我修正。這修正不會來得非常猛烈, | ||
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+ | DBS 的引入會使新伊甸中玩家的收入來源更平均分佈於不同地區, | ||
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+ | <fs x-large> | ||
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+ | 每一個恆星系都將會有一個不斷調節的賞金乘數項, | ||
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+ | 恆星系的賞金乘數將會顯示於恆星資訊, | ||
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+ | 賞金乘數會不斷地根據讓恆星系所發生的事而有所變動: | ||
+ | *不斷地刷怪 - 乘數下降 | ||
+ | *高強度的玩家對戰 / 死亡 - 乘數上升 | ||
+ | *無人星系 - 乘數逐步穩定回某數值 | ||
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+ | 當然還有很多細項會用作調整賞金乘數的變化量, | ||
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+ | <fs x-large> | ||
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+ | - 動態系統 和 不斷改變的生態系統 為玩家們提供誘因去分開到不同地區。學習去預測高價值地區, | ||
+ | - 使新伊甸的收入分散得更廣, | ||
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+ | 這最終將根據各個玩家組織的規模和要求來決定各自所需求收入所需要的空間。 | ||
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+ | <fs x-large> | ||
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+ | DBS 系統將使小團體及大組織在如何有效率開拓領地之中帶來衝擊。這亦是使 EVE Online 邁向第三個十年踏出了創新及改進的一步, | ||
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+ | <fs x-large> | ||
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+ | 據說統合部快將完成對 0.0 賞金支付的調整, | ||
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+ | Fly safe. | ||
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+ | BY EVE DEVELOPMENT TEAM | ||