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zh:dev_blog_and_patchnote:a_significant_update_to_industry [2021/03/26 16:15] – user1529 | zh:dev_blog_and_patchnote:a_significant_update_to_industry [2021/03/27 08:31] (当前版本) – user1529 |
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| ====== 工業體系重大調整 ====== |
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| 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/a-significant-update-to-industry|A Significant Update To Industry]] |
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| 各位工業家好, |
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| 工業體系將有重大調整, 主要集中於 Tech I 艦船的製造上, 調整會於四月中透過以先後兩次更新來完成。所有 Tech I 艦船的製造需求將會更新, EVE 將會有新的工業架構, 使工業階級的遞進更一致及更易理解。 |
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| <fs x-large>**入侵過後**</fs> |
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| 「因爲三神裔的入侵, EDENCOM 及各帝國愈來愈擔心三神裔對艦船乃至太空倉系統的威脅。三神裔在是次入侵中展示了他們具有滲透信息網絡並破壞關鍵通信骨幹網的能力, 這使得旗艦及戰列艦隊可能會遭到三神裔信息戰而癱瘓。 |
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| 帝國部署部份旗艦部隊以應對入侵, 而保留了大量防禦旗艦部隊防守其家園星系, 其中大部份艦船正全速進行改裝計劃, 以加強其系統對抗入侵滲透的能力。除此之外還進行了其他改裝, 以改善船員的維生系統, 改善反應堆核心溫度調節系統, 並提高了帝國海軍艦船的動力利用率。 |
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| 這些改造技術通過 EDENCOM 在整個帝國之間共享, 而無可避免地, 一些新技術也落入了罪犯和海盜的手中。所有艦船設計都在進行大幅度的升級, 以防禦三神裔的入侵」 - Olivera en Zakali, Placid GalNetNews |
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| <fs x-large>**工業架構的重大調整**</fs> |
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| 在新伊甸, 具抱負的工業家的道路將比以往更清晰。因此如果你曾經考慮過進入工業生捱, 那麼現在將是一個開始的好時機!此外, 經驗豐富的工業家亦將會在其專業領域面臨新的挑戰。 |
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| {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5L6QLVoupUxHQ7b8VZllfJ/50cf2025427d52a326fa3285c663a998/2017.04.19.21.24.20.png}} |
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| 每一款艦船的製造需求都會按照不同的因素而有所改動, 包括其艦船科技等級, 艦船種類, 結構種類, 噸位, 用途等。基於這些因素, 不同的艦船製造需求會有不同程度的調整。 |
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| 改動將會使得: |
| *創造更紥實, 有趣的工業製造發展 |
| *更好地區分常規, 旗艦, 超級旗艦的製造層次 |
| *提升 R4 衞星礦物的重要性 |
| *平衡 EVE 不同遊戲領域的財富生產力 |
| *提升蟲洞未知星系的重要性, 令蟲洞玩家成爲新伊甸活躍的催化劑 |
| *壓制旗艦的大量生產而又不影響常規艦船 |
| *影響新伊甸園的整體經濟, 例如各種商品的定價 |
| *為未來的資源分配奠定基礎 |
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| 除此之外, 製造戰列艦, 旗艦, 超級旗艦將需要新的工業組件。這些新工業組件將透過藍圖製造, 反應, 或各探索活動以戰利品方式獲得。 |
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| 新組件的藍圖及反應將可以透過 NPC 購買獲得。而更重要的是, 常規艦船及現存旗艦組件的精煉產物亦會有所調整。 |
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| 更新調整將於四月時分兩次進行。首先會分發艦船新製造需求的藍圖, 反應, 組件等。以便玩家先行準備, 幾週後的第二次更新將會調整各藍圖需求, 將新組件加入其中。 |
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| 玩家可以在 [[https://web.ccpgamescdn.com/aws/community/IndustryChanges_Apr2021_EN.xlsx|這 Excel 表格]] 中瀏覽新的製造需求。而這新的架構在未來將擴展至 Tech II 艦船。 |
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| <fs x-large>**4月更新還有 : **</fs> |
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| 因為製造需求的改動內, 將 Mycoserocin (磷膠溶質) 氣雲作爲某些艦船的新製造需求, 所以磷膠溶質的增效劑藥效都會增加一倍。 |
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| 除此之外, Mycoserocin (磷膠溶質) 氣雲的出現數量將會大幅提升, 在低安及部份 0.0 星系可以採挖得到。 |
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| Standup Fighters (屹立艦載機) 的製造需求也會有所調整。所有 Tech II Standup Fighter 將需要 Tech I Standup Fighter 作爲材料, 而不再是航母型號的 Tech II 艦載機, 以遵從回 Tech II 生產架構。 |
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| 這將代表: |
| *Standup Fighter (屹立艦載機) 製造將移除航母型號艦載機的需求 |
| *Tech II Standup Fighter 製造需求加入 Tech I Standup Fighter |
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| EDENCOM 類裝備藍圖也會有所調整, 整體減少其材料需求。 |
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| 動態賞金系統的平均賞金支付值也會上調。 |
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| 最後, 事件監測裝置的自動支付時間也會上調, 而連結主帳戶獲取賞金的時間需求則會下調。 |
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| <fs x-large>**未來更新**</fs> |
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| 就如在之前十二月 EVE 生態系統帖子中所提及到, 2020年是架構重建的一年, 集中於 EVE 未來長遠健康發展及可持續性, 確保每個選擇都很重要, 損失不再是九牛一毛。新伊甸將會成為一個充滿活力和千變萬化的地方。 |
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| 透過是次對製造需求的調整, 以及大幅提升 Mycoserocin (磷膠溶質) 氣雲的產量, 將會拓展資源分配的新時代。就如動態賞金系統會按照玩家的反饋作調整, 這工業的更新會有相同的處理, 玩家的反饋也是調整的重要一環。 |
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| 未來還有很多更新將要推出。如 ESS 備用帳戶的鎖匙, 將於 2021年的第二季度推出。目前備用帳戶總庫存金額多達 8T (八萬億) ISK, 就看刷子和海盜之間的誰能佔取上風。 |
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| 新的情報收集工具亦會在下月更新中推出, 將會爲防禦艦隊對抗隱密行動提供新的戰術。 |
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| 於這些更新的推出過後, 焦點會推展至旗艦級採挖作業以及0.0 地區異常刷怪中 風險-收益-注意力 的平衡哲學, 以找出方式鼓勵高風險及高注意力的活動,如旗艦刷怪的途徑。 |
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