zh:dev_blog_and_patchnote:64_bit_client_transition_complete

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zh:dev_blog_and_patchnote:64_bit_client_transition_complete [2020/07/30 12:56] (当前版本) – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1
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 +https://www.eveonline.com/article/q4m3zu/64-bit-client-transition-complete
  
 +{{https://webimg.ccpgamescdn.com/7lhcm73ukv5p/4hyvwqtkeEFiNsLDMzwTO/2284e41254e37e3f9020e274269f8c39/64_bit_client_complete.png}}
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 +====== 64位元客戶端 ======
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 +在2019年五月,64位元客戶端開始進入公開測試階段。雖然只是自願選擇的,但有一半的EVE 玩家已在四個月內轉換至64位元客戶端。
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 +及後在 9月份,64位元客戶端作爲登錄器的預設選項。
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 +由 32位元切換至 64位元客戶端的的過渡進程現在完成,謝謝各EVE 玩家的配合及在使用客戶端上的反饋。64位元客戶端將確保 EVE Online 未來能繼續發展,同時能夠減少用於同時維護兩款客戶端的人力資源。
 +
 +32位元客戶端將於 2020年 2月26日,星期三,正式退役淘汱。
 +
 +CCP 這邊的數據顯示現在仍有一小數玩家,使用能搭載64位元操作系統的電腦硬件,而還在使用32位元的操作系統。CCP 建議玩家們盡快升級至 64位元操作系統。
 +
 +同時,CCP 提升 EVE客戶端的最低記憶體需求至 4GB 以配合 64位元客戶端的使用。CCP 亦提升客戶端的硬盤空間需求至 23GB 以配合過去年間所添加的遊戲內容。
 +
 +CCP 另外還有正進行中的對遊戲技術升級,如對 DirectX 12 的升級等,將會是 CCP 對 EVE Online 未來的投資及承諾。
  • 最后更改: 2020/07/30 12:56
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