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zh:dev_blog_and_patchnote:23.01 [2025/09/09 15:57] Rabbit_Pzh:dev_blog_and_patchnote:23.01 [2025/10/28 11:08] (当前版本) Rabbit_P
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 </jumbotron> </jumbotron>
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 +28/10
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 +===== 平衡 =====
 +  *Cruor (凝血級)
 +    *小型能量炮台傷害特有有加由 100% 上調至 125%
 +    *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 20% 最佳射程
 +    *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 10% 失準距離
 +  *Ashimmu (阿什姆級)
 +    *中型能量炮台傷害特有有加由 100% 上調至 125%
 +    *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 20% 最佳射程
 +    *新技能加成 : 每級增加掠能器和能量中和器 10% 失準距離
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 +===== 血色收割 =====
 +  *季度積分獎勵新增更多獎勵挑戰。
 +  *等級 3 生物操控事件據點將出現於高安星系。
 +  *基礎血襲者據點, 特里蒙據點, 生物操控事件據點的刷新延遲大幅縮短。
 +  *高級血襲者據點, 特里蒙據點將出現在 Hed (海德), Jayai (羯亞), Semou (瑟莫) 星座。
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 +17/10
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 +===== 血色收割 =====
 +  *修正生物操控事件據點在 BOSS 出現後, 即使沒有玩家在場仍不正常消失的問題。
 +  *修正 Formidable Orthrus NPC 在據點攻略完成後仍可能遺甶在據點內的問題。
 +  *重新調整等級 1 及 2 生物操控事件據點。
 +  *上調生物操控事件中, Automated Extraction Shuttles (自動開採穿梭機) 的出現機率。
 +  *調整一般破譯據點的難度, 增加不同區域據點的可參與程度。
 +  *新遠征據點的星系位標將不再可見, 不再於在其他玩家的總覽中顯示。
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 +14/10
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 +===== 血色收割 =====
 +  *修正 Twitch 掉寶中, 增效劑過期的問題。
 +  *修正活動據點不能正常被清理的問題。
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 +10/10
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 +===== 血色收割 =====
 +  *玩家艦船被摧毀後, 除高安星系, 掉落率上調至 90%。
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 +9/10
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 +===== Vanguard Nemesis 活動 =====
 +  *移除活動的兌換商。
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 +8/10
 +===== Vanguard Nemesis 活動 =====
 +9/10 維護後, 是次活動的兌換商將會移除。請把握機會兌換活動物品, 或讓其一直放置於你的機庫中。
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 +6/10
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 +===== 血色收割 =====
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 +Crimson Harvest (血色收割) 活動開始。活動持續到2025年11月4日星期二。血襲者同盟與聖特里蒙軍團再次陷入衝突,但昇威秘密克隆研究的災難性失敗為戰爭揭開更黑暗的篇章。
 +
 +**作戰據點**
 +  *Crimson Gauntlet (血色試煉) 及 Tetrimon Base (特里蒙基地) 據點將於高安、低安、零安、蟲洞星系、波赫文星域出現。
 +  *建議以戰列巡洋艦、戰列艦、重型突擊艦、或更強的艦船攻略。
 +  *擊毀據點最終的戰列艦 NPC 能獲得戰利品包括 ISK, SKIN, 增效劑, 衣服等。
 +
 +**破譯據點**
 +  *Crimson Harvest Network Node (血色收割網絡節點) 及 Tetrimon Network Node (特里蒙網絡節點) 亦會於新伊甸各處出現。
 +  *破譯這些據點能獲取豐厚獎勵。
 +
 +**進階據點**
 +  *血襲者同盟與聖特里蒙軍團部隊因應衝突升級,在戰區建立更強大的基地。
 +  *高級作戰及破譯據點會出現於 
 +    *血襲者控制白Delve 星系。
 +    *Eugidi, Angils, Hed 星座。
 +  *這些高級據點難度更高, 但相應的獎勵亦更豐富。攜伴前往攻略能減輕風險, 但請注意其他一同找尋據點的玩家。
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 +**一般據點亦會觸發遠征升級**
 +  *兩個勢力最隱秘和最有價值的據點只能透過罕見的遠征發現。現在從於高安、低安、零安的標準及高階作戰據點觸發。若據點完成時觸發遠征升級,據點中會出現一座神秘的黑暗血襲者建築,摧毀此建築將觸發遠征升級。
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 +**生物網路事件**
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 +今年活動加入新的轉折篇章。昇威在特殊生物網路設施中對克隆技術的實驗出現嚴重意外。現在這些意外發生地點將以作戰據點形式呈現。
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 +  *等級 1: 高安 - 適合新玩家,供T1 護衛艦攻略
 +  *等級 2: 所有星系 - 適合有作戰經驗的玩家,供T1驅逐艦、T2護衛艦以下噸位攻略
 +  *等級 3: 低安, 零安, 蟲洞星系, 波赫文星域 - 適合老手以最大T3驅逐艦攻略
 +
 +這些據點要求玩家在指定的範圍內停留一段時間,與一波又一波的敵人戰鬥,並最終面對一個更強大的敵人。查看信息面板以了解剩餘攻略時間,並注意那些試圖運載戰利品離開的穿梭機用,在他們逃跑之前摧毀他們,以獲得更豐厚獎勵。
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 +**遭遇**
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 +各據點與更廣泛的事件相關聯:血襲者同盟與聖特里蒙軍團據點有機會出㺺與敍事相關的遭遇,提供更危險和更有利可圖的獎勵。
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 +**額外掉落率**
 +  *活動期間,玩家太空艙被摧毀時有50%機率掉落所插入的植入體。
 +  *因為血襲者同盟賄賂了戰利品仙女,由10/10 開始。與高安以外,玩家艦船被摧毀時將有90%機率掉落戰利品。
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 +**機遇挑戰和獎勵**
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 +血襲者同盟與聖特里蒙軍團正在呼籲克隆飛行員支援。
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 +  *要參與挑戰,每個角色必須在星際代理處中選擇一個勢力。
 +  *玩家將透過攻擊和入侵對方勢力來賺取積分。生物網路事件則可為兩個勢力提供參與積分。
 +  *攻略兩個勢力的據點不會受到懲罰,但積分挑戰進度只能透過打擊對方勢力來取得進展。參與新的生物網路事件據點將為兩個勢力的玩家帶來進展。
 +  *獎勵包括100PLEX、技能點、活動增效劑助、Deathglow系列SKIN等。
 +  *額外積分獎勵會在最後一週添加,不容錯過。
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 +**每日登錄獎勵**
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 +活動期間登錄遊戲即可獲得獎勵
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 +  *α 及 Ω 玩家有個別的登錄獎勵
 +  *Ω 可以獲得兩款克隆等級的獎勵, 升級至 Ω 克隆可追溯獲得所有過去的 Ω 獎勵
 +  *獎勵包括
 +    *增效劑
 +    *SKIN 及 SKINR 元素及圖案
 +    *長青點
 +    *技能點
 +    *更多...
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 +活動期間第 24 次登錄獎勵將為 Ω 和 α 克隆提供特殊技能點獎勵。
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 +29/9
 +===== Vanguard Nemesis 活動 =====
 +  *Vanguard 尋找到更多的昇威運輸隊, 每星系安等級別均發現 4 隊, 一共 12 隊。
 +  *昇威運輸隊裝載更多貨物。
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 +24/9
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 +===== Vanguard Nemesis 活動 =====
 +  *Vanguard 端完成社區進度條後, 所揭示的昇威運輸隊數目上調至 9 隊。
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 +16/9
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 +===== Vanguard Nemesis 活動 =====
 +  *更新 Sealed Projects Container 的描述, 閳明該物品能在那個星系中兌換獎勵:
 +    *Uttindar (烏汀達)
 +    *Perimeter (皮爾米特)
 +    *IZ-AOB
 +    *Hedion (赫迪農)
 +    *Hemin (赫明)
 +    *FWST-8
 +    *Botane (波塔尼)
 +    *9IPC-E
 +    *UT-UZB
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 +===== Vanguard Nemesis 活動 =====
 +Nemesis 活動開始。
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 +即日 10月2日, 推出每日登錄獎勵, 包含 SKINR 元素、增效劑、SKIN 與 技能點。
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 +本次活動核心在於 Vanguard 玩家完成各任務, 這些任務將推進 EVE Online 的全局進度貢獻。當進度條達滿後, 將在宇宙中將會出現秘密的昇威運輸隊。搜獵並摧毀這些運輸船, 即可獲得豐厚獎勵, 包括 PLEX 與 密封專案容器, 更有機會獲得植入體、SKIN 或 增效劑。
 +
 +密封專案容器可攜至新伊甸的 Deathless Wraith Trader, 兌換全新 SKINR 元素、SKIN 甚至小型技能注入器。
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 +玩家亦可透過個人獎勵進度解鎖專屬獎勵, 包含 SKIN、SKINR 元素及密封專案容器。玩家在 Vanguard 中的每一步行動, 都將重塑EVE 宇宙的命運。
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 +===== 三神裔入侵 =====
 +  *巡邏 NPC 只會躍遷進以下據點:
 +    *Observatory Flashpoints (觀測站閃點), Vigilance Points (警戒點), World Ark Proving Grounds (世界方舟試驗場), Accelerator Flashpoints (加速器閃點), Stellar Fleet Deployment Sites (星際艦隊部署點), Stellar Observation Posts (星際觀測哨)。
 +    *巡邏 NPC 不會躍遷至 destructible effect beacon (可摧毁的效果信標)。
 +    *巡邏 NPC 會更平均地躍遷至各據點。
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 +> 以前部份三神裔艦隊能進入部份據點 (如 伊甸聯合防禦陣線基地) 影響據點難度平衡。現在這些 NPC 只會前往沒有大廳的據點, 並且會更平均地前往各據點。
 +> 這調整適用於所有三神裔入侵巡邏 NPC, 包括刷新於波赫文星域、三神裔小勝星系, EDENCOM 要塞星系, 波赫文蟲洞。
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 +===== UI =====
 +  *為市場訂單浮動提示新增圖標, 區分自身訂單及自動導航路路經訂單。
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 > 單一角色可同時接受指派的無人機數量從 50 架削減至 20 架。無人機指派機制確實具備一些 CCP 極為欣賞的戰術用法:當艦船被電子干擾、減速或超出射程時, 可以將無人機指派給他人操作。此外還有一些特殊戰術:例如將無人機指派給截擊艦以在堵門時解除前來其他玩家的隱形狀態;在 PVE(如入侵)或 PVP 中將輕型無人機指派給專職反護衛艦的艦船;或者擔任後勤等特殊任務時將無人機指派給隊友使用。對新手玩家而言, 更能將無人機指派給經驗豐富的隊友與艦隊成員, 而專注於駕駛自身艦船。 > 單一角色可同時接受指派的無人機數量從 50 架削減至 20 架。無人機指派機制確實具備一些 CCP 極為欣賞的戰術用法:當艦船被電子干擾、減速或超出射程時, 可以將無人機指派給他人操作。此外還有一些特殊戰術:例如將無人機指派給截擊艦以在堵門時解除前來其他玩家的隱形狀態;在 PVE(如入侵)或 PVP 中將輕型無人機指派給專職反護衛艦的艦船;或者擔任後勤等特殊任務時將無人機指派給隊友使用。對新手玩家而言, 更能將無人機指派給經驗豐富的隊友與艦隊成員, 而專注於駕駛自身艦船。
- +CCP 認為將無人機指派數目下調至 20 架. 既能保留多數精彩的應用場景, 又能減少不理想的遊戲體驗。
-CCP 認為將無人機指派數目下調至 20 架. 既能保留多數精彩的應用場景, 又能減少不理想的遊戲體驗。+
  
   *崗哨無人機   *崗哨無人機
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   *Maelstrom (死亡漩渦級)   *Maelstrom (死亡漩渦級)
-    *槽由 8 個下調至 7 個+    *槽由 8 個下調至 7 個
     *炮台數由 8 個下調至 6 個     *炮台數由 8 個下調至 6 個
     *中槽由 6 個上調至 7 個     *中槽由 6 個上調至 7 個
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     *艦船最大速度由 130m/s 上調至 135m/s     *艦船最大速度由 130m/s 上調至 135m/s
  
-> 為彌補大型磁軌砲調整的影響, 為萬王寶座級海軍型額外增加跟蹤速度。此調整意味著配備疾速炮時將直接增強其性能。同時為萬王寶座級海軍型稍為增加速度與配合裝甲板質量懲罰加成, 使其更適配米/遊擊裝甲艦隊。此加成效果已在其他艦船, 如 Oneiros (奧內羅斯級)、Eris (厄里斯級)、Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) 與 Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型) 上表現優異, 期待觀察其於萬王寶座級海軍型上的實際效果。+> 為彌補大型磁軌砲調整的影響, 為萬王寶座級海軍型額外增加跟蹤速度。此調整意味著配備疾速炮時將直接增強其性能。同時為萬王寶座級海軍型稍為增加速度與配合裝甲板質量懲罰加成, 使其更適配米/遊擊裝甲艦隊。此加成效果已在其他艦船, 如 Oneiros (奧內羅斯級)、Eris (厄里斯級)、Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) 與 Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型) 上表現優異, 期待觀察其於萬王寶座級海軍型上的實際效果。
  
   *Cenotaph (紀念碑級)   *Cenotaph (紀念碑級)
行 168: 行 395:
  
   *Cyclone Fleet Issue (颶風級艦隊型)   *Cyclone Fleet Issue (颶風級艦隊型)
-    *艦船最大速度由 190m/調至 180m/s+    *艦船最大速度由 190m/調至 180m/s
     *艦船信号半徑加成由每級 -5% 下調至 -3%     *艦船信号半徑加成由每級 -5% 下調至 -3%
  
行 235: 行 462:
  
 > 賦予這些艦船多一個多功能槽位, 將使它們有機會突破現有定位, 更多運用在遊戲其他領域。能量柵格與 CPU 持續不變, 因此新裝備需要在當前裝置空間內發揮。 > 賦予這些艦船多一個多功能槽位, 將使它們有機會突破現有定位, 更多運用在遊戲其他領域。能量柵格與 CPU 持續不變, 因此新裝備需要在當前裝置空間內發揮。
 +
 +  *Outpost Construction (哨站建造研究)
 +    *需要此技能製作的項目每級提供 -1% 製造時間
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 +> 提高訓練哨站建造研究技能等級的價值。目前遊戲中沒有任何物品需要超過此技能 3 級才能建造, 而絕大多數物品僅需 1 級即可製造。
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 +===== 勢力戰爭 =====
 +  *加入海盜勢力戰爭(天使企業和古斯塔斯)的最低聲望要求由 -2.0 上調至 0.0。與四大帝國衛隊標準一致。
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 +> 正如於早前 6月26日 發布的更新說明所述, 將玩家與公司加入海盜叛亂的聲望要求由 -2.0 上調至 0.0。
 +> 此舉旨在解決海盜衛隊組織中的擊殺隊友(Awoxing)問題, 相較於需求 0.0 聲望門檻的帝國陣營, 此類事件顯着發生於海盜陣營中。
 +> 將最低門檻提升至 0.0 後, 公司將無法再透過新增成員來拉低企業聲望至-2.0以下(此為先前可行的操作方式)。
 +> CCP 明白此舉無法徹底解決勢力戰爭中的擊殺隊友的問題,但希望這能暫時減少海盜衛隊中事件的發生。
 +
 +  *海盜叛亂平衡調整
 +    *基礎勝利所需星系由 7 個下調至 5個
 +    *野心修正值上限由 +13 上調至 +15 (最高難度上限仍為 20 個星系)
 +    *上調前線及指揮星系在選擇成為新叛亂的前哨基地部署星系的權重, 使其更易被選中
 +    *當一方佔領 66% 或以上勢力戰爭星系時, 上調優勢勢力的權重, 使其更易被選中
 +
 +  *叛亂採礦伏擊據點
 +    *Hijacker Taipans (劫持者毒蛇級) 及 Hijacker Echos (劫持者回聲級) 的信號半徑由 25m 上調至 80m ,與 ORE Safeguard Atrons (聯合礦業禁衛隊阿特龍級) 相同, 使其更易被玩家及 NPC 跟蹤。
 +    *海盜及莫德團戰列艦 NPC 的護盾量上調 50%, 以略微延長據點的攻略時間, 並為玩家創造更多被伏擊機會
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 +> 此前海盜攔截護衛艦相較於 ORE 攔截護衛艦信號半徑相當低, 導致玩家與 NPC 均難以跟蹤。同時, 這些據點的攻略速度略快於預期, 故通過上調戰列艦血量來適當延長活動時間。
 +
 +===== 人物重塑更新  =====
 +  *新伊甸商城提供 Pilot’s Body Resculpt Certificate (人物重塑憑證) 可以切換男性與女性身體模型。
 +  *作為更新內容的一部分, 每位克隆飛行員將獲得免費角色重塑憑證, 此與憑證與此週 15,000 免費技能點一起於新伊甸商城發放。此獎勵通常僅限歐米伽帳號,但在 9月16日 前阿爾法賬號亦可領取。
 +
 +===== 高安玩家安全 =====
 +  *Autothysian Lancers (塞申長矛手) 
 +    *隨着流浪者危機結束後, 塞申長矛手將不再出現於高安星系
 +  *前線作戰基地 - FOB
 +    *以往於高安星系刷新的前線作戰基地,調整於低安星系更常刷新。
 +
 +> CCP 一直在研究高安克隆飛行員的安全問題。調查發現的確有新玩家被塞申長矛手及由 FOB 刷新的菱形 NPC 擊殺。雖然新玩家的旅程應該經歷艦船損失,但塞申長矛手及菱形 NPC 並不能充分教導新玩家如何提高他們的生存能力。
 +> 高安安全問題仍需持續討論,需要更多時間並持續與玩家溝通反饋。
 +
 +===== 任務 & NPC =====
 +  *大幅上調以下貿易品的 NPC 收購訂單數量:
 +    *Rogue Drone Infestation Data (自由無人機滋生數據)
 +    *Neural Network Analyzer (神經系統分析儀)
 +    *Sleeper Data Library (冬眠者數據庫)
 +    *Ancient Coordinates Database (古代坐標系數據庫)
 +    *Sleeper Drone AI Nexus (冬眠者無人機神經節點)
 +
 +> 除非是極端的囤積者外, 新的購買訂單數量讓所有玩家都不再需要分批出售。這些訂單數量已更平均地分配至所有適用的空間站, 無論玩家選擇向哪個公司出售, 都能獲得一致的交易體驗。
 +
 +===== 自由任務新貢獻方式 =====
 +自由任務將新增三種貢獻方式, 為公司提供更多選擇:
 +  *摧毀克隆飛行員: 項目經理可以為摧毀特定克隆飛行員或組織設立獎勵
 +  *遠程護盾回充: 透過為盟友提供遠程護盾回充支援以獲得獎勵
 +  *遠程裝甲維修: 透過為盟友提供遠程裝甲維修支援以獲得獎勵
 +
 +===== 波赫文 =====
 +  *小型據點機制調整:
 +    *所有據點信息將刊列在三神裔入侵機遇頁面
 +    *EDENCOM Scout Fleets (伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊) 據點的 NPC 將不會以混合勢力部隊組成 (例如艾瑪 NPC 不會再與加達里 NPC 同時出現)
 +    *據點首波次 NPC 不會刷新戰列艦
 +    *調整 NPC 刷新位置以減少與可破解容器碰撞的情況
 +    *改善據點內 NPC 待機與切換目標的機制
 +    *NPC 將更穩定地持續使用其微型躍遷引擎
 +    *Incipient Drone Swarm (原始無人機蜂群) 據點的第 2 或第 3 波次 NPC 將固定刷新一艘自由無人機戰列艦
 +
 +> 將相關據點新增至三神裔入侵頁面後, 玩家可在星域內任何距離查看。此舉促進玩家有目的地在三神裔星域移動, 同時為獵人提供鎖定潛在目標的途徑。
 +> 分離伊甸聯合防禦陣線的勢力艦隊組成後, 將減少每批次需應對的電子戰干擾類型。此調整應使據點難度更貼近 Convocation Watchpost (集會觀察站) 的標準。
 +> 最後, 當戰列艦若出現在首波敵人時, 會使據點攻略難度與耗時大幅波動。此情況在原始無人機蜂群據點尤為明顯, 若多艘戰列艦同時出現將大幅延長攻略時間。現調整為戰列艦僅於第 2 或第 3 波敵軍中出現。原始無人機蜂群據點保證會刷新戰列艦, 此設計既能提供聲望收益, 亦可確保據點攻略時長合理。
 +
 +  *重新調整 Torpid Sleeper Hive (蛰伏的冬眠者巢穴) 的分佈與獎勵:
 +    *星域內出現的據點數目由 3 個上調至 6 個
 +    *最理想情況下每玩家 ISK 獎勵由 3300 萬下調至 2700 萬
 +    *可破解容器內的 Stability Telemetry 數目下調
 +  *集會觀察站 與 伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊據點最理想情況下, 每玩家 ISK 獎勵由 1500 萬上調至 1800 萬
 +
 +> 此 3 款據點無法滿足需求, 因此翻倍據點數量。亦重新調整獎勵及機制, 以應對可能對經齊構成的壓力。
 +> 由於受負聲望的影響, 集會觀察站 與 伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊據點不如原始無人機蜂群與蛰伏的冬眠者巢穴般吸引。是次提升其獎勵旨在嘉許那些願意承受聲望損失所帶來額外風險的玩家。
 +
 +  *Observatory Flashpoint (觀測站閃點) 的最理想每玩家 ISK 獎勵由 1.2億 ISK 上調至 1.5 億ISK
 +  *觀測站閃點的大廳區域內無法啟動 Micro Jump Drive (微型跳躍引擎)
 +  *觀測站閃點的失敗計時器現僅在主作戰區內初始守衛 NPC 被摧毀後才開始計時
 +
 +> 先前對據點獎勵的調整對使用非掠奪艦配置的艦隊影響過大。是次調整上調據點的獎勵, 確保這些團隊仍能從中獲益。
 +> 為補償上調的獎勵, 據點的大廳禁止使用微型跳躍引擎, 旨在降低該區域掠奪艦的使用。
 +> 此外, 據點必須完全開始攻略後才會開始失敗計時。此舉旨在防止玩家無成本地重新刷新新據點。
 +
 +  *Vigilance Point (警戒點) NPC 調整:
 +    *NPC 將使用微型躍遷引擎縮短距離
 +    *NPC 在最佳環繞距離時移動更慢
 +    *調整慣性調整與質量數值, 使 NPC 更為靈活
 +    *增加武器的最佳射程, 並新增失準距離
 +    *武器的跟踨速度大幅上調
 +    *護盾及裝甲抗性下調
 +    *護衛艦、驅逐艦及巡洋艦的信號半徑上調
 +    *戰列艦的信號半徑下調
 +  *警戒點據點內的官員流浪者必須在下一波 NPC 刷新前摧毀, 才能增加「摧毀流浪者指揮官」計數器
 +  *警戒點據點星系信標將出現在大廳區域而非戰鬥區域
 +  *警戒點據點星系信標在據點攻略完成後仍持續存在
 +  *警戒點加速軌道在據點攻略完成後無需鑰匙即可使用
 +
 +> 針對此據點的常見攻略方案是以風箏戰術牽制 NPC , 這違背據點機制的設計初衷。因此, 調整後將更難逃離 NPC 的追擊。NPC 構成更大的威脅, 但同時也更容易被摧毀。
 +> 調整流浪者官員的摧毀時機, 旨在提升引誘指揮官現身的挑戰性, 同時防止玩家利用阿萊克托的盲目狂怒技能來清理多波敵人。
 +> 據點與加速軌道的運作機制已與觀測站閃點保持一致, 避免玩家在攻略完成後將其作為安全據點使用。
 +
 +  *Overmind Nursery Grove (主宰培莨地穴) 據點調整
 +    *打撈 Overmind Nursery Nest (主宰培莨巢穴) 獲得的 Triglavian Survey Database (三神裔調查數據庫) 修改為三神裔打撈件
 +    *據點數目由 10 個下調至 9 個
 +    *星系信標將出現在據點攻略完成後刷新在大廳區域
 +
 +> 將紅紙替換為三神裔打撈件, 讓玩家能在不損失三神裔聲望的前提下獲取這些材料。
 +> 此調整使據點價值顯著提升, 因此略微調整據點數量。據點數量亦可被 3 整除。
 +> 如同警戒點據點, 已增設星系信標機制以防止據點攻略結束後成為安全避風港。
 +
 +===== 科研與工業 =====
 +  *Metenox (梅特諾克斯衛星鑽探) 的每日消耗量由 3600 上調至 4800。(即每小時由 150 上調至 200)
 +  *Magmatic gas (岩漿氣) 的體積由 0.1 下調至 0.01
 +
 +> CCP 正積極為衛星礦機及其影響尋求更長期及完善解決方案。這些調整旨在作為短期緩解措施, 引導衛星礦機朝正確方向發展, 同時為制定更更完善的長期解決方案爭取時間。
 +
 +===== 主權 =====
 +  *🤝現在可以在軌道天鈎激活期間 (其 30 分鐘窗口) 時進行配置
 +  *🤝現在可以在「我的軌道天鈎」頁面中作遠桯配置
 +
 +===== 蟲洞 =====
 +  *C4 蟲洞星系新增更多已知星系的漫遊蟲洞連接:
 +    *S047 將連接至高安星系
 +    *N290 將連接至低安星系
 +    *K329 將連接至零安星系
 +    *這些新蟲洞均為戰列艦大小
 +    *此類蟲洞的刷新頻率將遠低於 C5 與 C6 星系中的出現頻率
 +  *Z142 與 C248 蟲洞的刷新頻率上調
 +  *特定蟲洞的掃描等級調整如下:
 +    *漫遊蟲洞 Z647、D382、U574、V753、V911、W237 由等級 1 上調至等級 2
 +    *漫遊蟲洞 O477、Y683、E175、Z457 由等級 2 下調至等級 1
 +    *流浪蟲洞 R474 與 B274 由等級 3 下調至等級 2
 +    *低安星系內的蟲洞 S199 由等級 2 上調至等級 3
 +    *蟲洞 M267 由等級 3 下調至等級 2
 +  *J492 蟲洞現將出現在蟲洞星系內刷新
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 +> 這些新刷新的 C4 蟲洞, 以及上調 Z142 與 C248 蟲洞刷新頻率, 旨在為洞主提供更多探索機會。此外, 身處 C4 星系的玩家還能幸運遇直通高安星系的蟲洞!
 +> 調整各類掃描等級為提升一致性與實用性。凡可同時以固定與漫遊形態出現的蟲洞, 現將採用不同掃描等級劃分, 使其更易於辨識。
 +
 +  *蟲洞信息視窗更新:
 +    *蟲洞目的地, 最大通過艦船大小, 剩餘壽命, 質量穩定信息等將簡潔地表述
 +    *剩餘壽命, 質量穩定信息以顏色標注使之更易閱讀
 +    *新增剩餘 1 小時壽命提示信息
 +    *新增前往流浪者星系目的地提示信息
 +    *新增前往 C13 星系目的地提示信息
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 +> 此調整旨在讓玩家更易閱讀蟲洞訊息, 讓新手玩家能更直覺理解。訊息不需解碼即可明白意思。新增的目的地訊息設計, 能更明確區別於前往 C1 至 C3 的蟲洞。同時保留通過學習透過蟲洞名稱或外觀推斷目的地的精進空間。
 +> 剩餘1小時的提示訊息能讓玩家更清楚地了解, 在蟲洞生命週期即將結束時穿越所承擔的風險。對穿越護衛艦級蟲洞的玩家尤其實用。
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 +  *調整 C2 蟲洞內異常信號點刷新點與躍遷點
 +  *旗艦遠征據點中, 流浪者 NPC 的目標選擇將更多樣化
 +  *升級的復仇者 NPC 時將掉落價值由 3500 萬上調至 5000萬
 +  *深流裂隙據點將不再於蟲洞內刷新
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 +> 許多位於 C2 蟲洞內異常信號點刷新位置相距極其遙遠, 導致玩家耗費大量時間在各據點之間移動。縮短刷新位置後, 攻略這些據點將具樂趣與回報價值。
 +> 旗艦遠征據點的流浪者通常會鎖定後勤艦船, 使高價值艦船更易避開危險。如今這些 NPC 更常切換鎖定不同艦船類型。
 +> 升級版復仇者 NPC 僅會出現在已升級的旗艦遠征據點中。透過上調摧毀這些 NPC 的獎勵, 將進一步鼓勵玩家使用旗艦參與此內容, 讓太空中的目標更具吸引力。
 +> 深流裂隙與蟲洞設定不太吻合因此移除。現有據點將繼續存在但被攻略後將不再刷新。
  
  
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 ===== 技術 ===== ===== 技術 =====
-  *客戶端更新其物理引擎 Destiny 與客戶端溝通的方式。目前並不會對系統效能有任何影響,但容許C2P在未來更進一步改良更新物理引擎Destiny。+  *客戶端更新其物理引擎 Destiny 與客戶端溝通的方式。目前並不會對系統效能有任何影響,但容許 CCP 在未來更進一步改良更新物理引擎Destiny。
     *基於發現圖像想像問題, 相關更新於 12:52 調回至 27/8 版本。日後再次推出時再作告知。     *基於發現圖像想像問題, 相關更新於 12:52 調回至 27/8 版本。日後再次推出時再作告知。
  
  • 最后更改: 2025/09/09 15:57
  • Rabbit_P