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Viridian 版本更新總結

作者: Rabbit P MuraSaki Siki

10/8

建築 & 部署



2/8

國土行動



1/8

勢力戰爭

在 Uprising 版本中, 勢力戰爭地區需要配合各種嘗鮮玩家, 各種據點的供應量都與之相匹配。在版本更新時表現不錯, 玩家們不愁沒據點。經歷數月由最初的浪潮穩定到新的參與度, 因此 CCP 對各據點的數目進行一些調整, 以更好地適應當前環境。除了調整各據點的數目外, 亦調整了 ADV 及 NVY 據點的比例, 讓希望使用 T2 或海盜勢力艦船的玩家能更易找到可以攻略的據點。另外亦上調大型據點的勝利點數獲得量, 以獎勵那些敢於投資更大的決定, 促進尋求奪取控制權的派系之間的戰鬥和衝突。

雜項

13/7

國土行動

任務 & NPC

機遇

宇宙


6/7

生態

22/6

公司

長青點

SKINR

國土行動

21/6

勢力戰爭

得益於蓋倫特忠誠玩家幫助, 蓋倫特聯邦帝國成功建造 Interstellar Shipcaster (星際艦船彈射台)。

14/6

勢力戰爭

得益於艾瑪忠誠玩家幫助, 艾瑪帝國成功建造 Interstellar Shipcaster (星際艦船彈射台)。

米瑪塔爾完成其艦船彈射台的研究, 並開展建造 星際艦船彈射台 的工作。

國土行動

雜項

建築 & 部署物

宇宙



公司項目

Viridian 更新將集中於改善公司管理, 以及讓玩家更好地展示公司特色。

透過引入新管理工具, 清晰地向公司成員指引公司發展方向, 讓每位公司成員的貢獻都明確記錄下來。

所有公司成員均能瀏覽公司項目和進度, 在各成員作出貢獻時自動更新。另設一款可供手動更新進度的項目。

AIR 機遇

重新設計用戶介面, 於星際代理處相互配合。星際代理處是一款內容總覽, 而 AIR 機遇則是展示目前可供參與的遊戲內容。

公司 LP點數

SKINR (超級克爾誘導納米塗層調序器)

稅率修改

就徵稅方式作出一系列修改, 以增加公司透過基礎建設獲得的收益:

昇威建築中介人收費

調整目標是讓建築擁有者有更大的控制力度, 增加公司的收入, 增加市場上不同設施提供者的競爭。

例子:訂立一張 100,000 ISK 的訂單, 中介費為 10%。

舊收費百份比支付金額
建築擁有者5%5,000經濟循環
SCC 徵收5%5,000ISK 回收
新收費百份比支付金額
建築擁有者10%10,000經濟循環
SCC 徵收0.5%500ISK 回收

工業項目設施收費

建設工業設施非常昂貴, 對新晉公司的壓力更大。變相窒礙團體發展基礎建設, 畢竟發展設施獲得的稅收並不吸引。

調整的目的是為新公司提供選擇, 使其無需完全放棄基礎設施, 並鼓勵那些決定投資的玩家。

在低星系指數的設施擁有方即使稅率設得低, 在保證稅收同時保持吸引及競爭力。

設施擁有方的競爭力將會大大提升, 即使是0.25%, 仍可以賺取可觀收入。

計算方式

計算方式改為: 項目設立費 = 產物估值 * ((星系指數 * 加成) + 設施稅率 + SCC + Alpha克隆徵稅)

項目設立費: 即提交項目的收費

產物估值: 其他費用用此數字來計算

加成: 如有其他加成

設施稅率: NPC空間站是0.25%, 玩家設施則有擁有方設定

SCC: 固定手續費, 不受其他數字影響

Alpha克隆徵稅: 為0.25%

舊 NPC Stations 的遺留加成

星系指數調整值自新工業項目推出後就存在, 但是從遊戲裏不容易理解和判別。所有可以提交工業項目的NPC空間站都會減少星系指數幾個百分點, 而0.0 地區的空間站按不同型號, 都會大幅減少星系指數

這個不可見的加成影響玩家的工業決定, 但同時其他不熟悉指數及加成的玩家則不知其所以然。我們希望改變此現狀, 以吸引更多工業家。

暫時銷售稅寬減期

上面提及的改動短期內會影響工業項目的成本。因此我們會暫時下調銷售稅以作緩衝

槍騎兵無畏艦

CCP 將引入新型 Tech II 槍騎兵無畏艦。此無畏艦的特色為可以使用干擾型長槍武器。

槍騎兵無畏艦

Bane (破壞者級) Karura (迦樓羅級) Hubris (狂徒級) Valravn (血鴉級)
無畏艦加成 +5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷傷害 +5% 旗艦級混合炮台跟踪速度 +5% 旗艦級混合炮台發射速度 +10% 旗艦級射彈失準距離
-5% XL魚雷, XL巡航, 魚雷爆炸半徑 +10% 旗艦級混合炮台最佳射程 -5% 裝甲維修器循環時間 -5% 護盾回充器, 裝甲維修器循環時間
+5% 結構抗性
槍騎兵無畏艦加成 +10% 干擾型長槍傷害 +10% 干擾型長槍傷害 +10% 干擾型長槍傷害 +10% 干擾型長槍傷害
+20% 干擾型長槍最大射程 +20% 干擾型長槍最大射程 +20% 干擾型長槍最大射程 +20% 干擾型長槍最大射程
特有加成 可以裝配一個會戰裝備 可以裝配一個會戰裝備 可以裝配一個會戰裝備 可以裝配一個會戰裝備
可以裝配干擾型長槍 可以裝配干擾型長槍 可以裝配干擾型長槍 可以裝配干擾型長槍
5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰
槽位 6高, 4中, 8低 6高, 7中, 5低 6高, 4中, 8低 6高, 6中, 6低
0炮台,3導彈 3炮台,0導彈 3炮台,0導彈 3炮台,0導彈
2改裝槽,400校準值 2改裝槽,400校準值 2改裝槽,400校準值 2改裝槽,400校準值
裝配 710,000 PWG, 850 CPU 600,000 PWG, 1,050 CPU 750,000 PWG, 850 CPU 600,000 PWG, 900 CPU
護盾 75,000 115,000 85,000 100,000
裝甲 120,000 85,000 115,000 100,000
結構 110,000 100,000 120,000 100,000
護盾抗性 0電 / 20熱 / 47.5動 / 62.5爆 0電 / 40熱 / 47.5動 / 50爆 0電 / 30熱 / 55動 / 50爆 25電 / 30熱 / 40動 / 50爆
裝甲抗性 50電 / 35熱 / 34.38動 / 40爆 50電 / 58.75熱 / 34.38動 / 10爆 50電 / 43.13熱 / 51.25動 / 10爆 70電 / 43.13熱 / 25動 / 10爆
電容量 65,000 62,500 64,500 60,000
電容回充時間 4,770s 4,580s 4,730s 4,390s
最大速度 75 m/s 70 m/s 75 m/s 80 m/s
慣性調整 0.04 0.04 0.04 0.04
質量 1,290,000,000 kg 1,270,000,000 kg 1,250,000,000 kg 1,250,000,000 kg
躍遷速度 2.0 AU/s 2.0 AU/s 2.0 AU/s 2.0 AU/s
無人機掛倉 0 m3 0 m3 0 m3 0 m3
無人機帶寬 0 Mbit/s 0 Mbit/s 0 Mbit/s 0 Mbit/s
最大鎖定距離 97.5km 115km 105km 92.5km
掃描分辨率 90 mm 80 mm 85 mm 95 mm
最多鎖定數目 7 7 7 7
感應強度 41 48 44 39
信號半徑 11,900 m 12,000 m 12,100 m 11,800 m
貨櫃倉庫 2,925 m3 3,500 m3 3,300 m3 3,650 m3
艦隊倉庫 10,000 m3 10,000 m3 10,000 m3 10,000 m3
艦船機庫 1,000,000 m3 1,000,000 m3 1,000,000 m3 1,000,000 m3
燃料倉庫 20,000 m3 20,000 m3 20,000 m3 20,000 m3
跳躍引擎電容消耗 95% 95% 95% 95%
跳躍引擎燃料消耗 3,000 3,000 3,000 3,000
最大跳躍距離 4.0 ly 4.0 ly 4.0 ly 4.0 ly

干擾型長槍

每族槍騎兵無畏艦可以裝備其種族的干擾型長槍武器。干擾型長槍類似泰坦級的長槍末日武器, 但傷害只有約 1/3。

技能需求

引入槍騎兵無畏艦相關的 3個技能。(以下為學院價格)

工業相關

材料需求:

T2 無畏艦材料需求:

以下改裝件可以減少Lancer Dreadnoughts的材料及時間需求

掠奪艦

自2021年重塑掠奪艦, 使用率大幅上升, 玩家覺得開出去有價值。可是, 它現在差不多霸佔了所有的出場機會

總的來說, 掠奪艦結合了以下幾點:

這類艦船甚麼都好, 又難以有效剋制。高速編隊在掠奪火力網下躲不過, 小船圍毆又破不了防, 指揮帶上電子戰又沒作用。能對抗的只有旗艦, 可是又不是人手一台; 小組織, 洞主和ESS內更甚。

Bastion 堡壘裝備

既然掠奪艦沒甚麼弱點, 於是我們打算加入能被針對的情況。掠奪艦作為其中一類T2 戰列, 是機動性低的火力平台。小船能夠帶上電子戰去針對它, 而目前只要掠奪艦堡壘一坐下, 就沒有能剋制它了

  • 循環時間由30秒增至60秒
  • 移除感應抑阻, 索敵干擾和目標標記抗性

掠奪艦雖然有弱點, 但仍然是火力猛, 皮厚, 打得又準又遠的平台。

Vargur (克洛諾斯級)

克洛諾斯目前是4艘掠奪表現最差的。我們把它一個高槽換成中槽, 以增加其近身肉搏的彈性。同時把它一點結構HP 移至裝甲以提升其生存率

  • +1 中槽, -1 高槽
  • 裝甲值由 7,900 增至 8,500
  • 結構值由 9,500 減至 8,900

Vargur (惡狼級)

惡狼級目前單浪和小隊戰表現十分出色。我們下調了修盾量加成, 以削弱其在三個超大型注盾配置的強度, 並將一部份護盾HP移至裝甲。同時加入修甲加成, 提升其配置彈性。另外將一個高槽移至低槽, 和克洛諾斯保持相近光譜。

  • +1 低槽, -1 高槽
  • 護盾值由 8,300 減至 7,800
  • 裝甲值由 7,300 增至 7,800
  • 7.5% 護盾回充增量器回充量加成 改為5% 裝甲维修器和護盾回充增量器效果加成

Paladin (帕拉丁級)

帕拉丁在一眾掠奪艦中, 其火力覆蓋之廣使得佔領大型會戰的主導地位, 於是我們削減其最佳射程加成。

  • 每級最佳射程加成由7.5% 下調至5%

掠奪艦質量調整

掠奪艦憑藉火力/質量佔比, 在蟲洞作戰佔據主導。我們將掠奪艦質量和黑隱特勤艦看齊。玩家在洞內作戰時得要留意能帶多少掠奪艦進去。

  • 克洛諾斯級 : 148,000,000 kg (+54,520,000 kg)
  • 惡狼級 : 150,000,000 kg (+53,480,000 kg)
  • 帕拉丁級 : 160,000,000 kg (+67,755,000 kg)
  • 魔像級 : 157,000,000 kg (+ 62,665,000 kg)
  • 慣性調整值上調以保持和之前相近的靈活性

戰列艦

增強死亡漩渦級和鵬鯤級; 它們相比亥伯龍神級和地獄天使級遜色。

Rokh (鵬鯤級)

鵬鯤級和死亡漩渦級一樣8/6/5槽位, 但是盾抗近戰場景明顯比不過死亡漩渦級。鵬鯤級加至7個中槽以提高其靈活程度, 使其在盾抗近戰不比死亡漩渦差。同時提高鵬鯤級的裝配空間, 擴大無人機掛倉及少許加寬無人機帶寬, 使其近戰下應變更加靈活。

加至7個中槽後彈性及防禦提高, 還有大型磁軌炮加強, 於遠距離作戰下同樣受惠

  • +1 中槽, -1 低槽
  • 無人機帶寬由 50 加至 75
  • 無人機掛倉由 50m3 擴至 125m3
  • CPU值由 780tf 增至 810tf

Maelstrom (死亡漩渦級)

死亡漩渦級目前在盾抗近戰下身板不錯, 只是還需要各項都加強一點。我們增加了死亡漩渦級的速度, 護盾回充量和掃描分辨率。作為米瑪塔爾船, 其速度和掃描分辨率是低了一點, 和亥伯龍神級相比下則更甚。

  • 每級護盾回充增量器效果由7.5% 加至10%
  • 最大速度由 94m/s 上調至 115m/s
  • 掃描分辨率由 117mm 加至 125mm

大型磁軌炮

大型磁軌炮弱於一眾大型武器。我們將其加強以看齊其他大型武器平台, 連帶加強了其搭載平台:鵬鯤級和克洛諾斯級

  • 跟踪速度增加15%
  • 射速增加15%

這樣大型磁軌炮的跟踪速度會界乎大型集束激光和大型火炮之間。提升射速增加其火力, 而不至於直接提升其大型會戰下的集火齊射傷害。

Zero-Point Mass Entangler (零点質量糾纏裝置)

這裝備以前作為舊式躍遷擾斷力場修改時的連帶裝置, 目前已經沒有理由把它禁止在高安及低安使用了。

  • 零点質量糾纏裝置可以於高安及低安使用

國土行動

每個國土行動需要幾個玩家分工合作, 由破譯到運輸都有。需要留意的是, 國土行動內玩家有機會因未能達成作戰條件而爆船。

深淵製品打撈行動:

深淵裂縫的礦石內含有價值產物, 可是這些石頭自裂縫流出。玩家得在深淵吞噬前把它們帶走。

可疑信號:

你們的目標被一組特殊信號發射陣列所遮蓋。陣列運行時其不能被侵入。破譯以解除其防禦, 並帶走你的目標。

無畏襲擊:

盟友的無畏艦被派去作戰, 但是它的電容被敵方中和殆盡以至無法還擊。幫它提供電容, 並把敵人趕至無畏艦射程, 無畏艦自會將其解決。

突襲:

敵人基地內有你的帝國想要的東西。去現場攔截並摧毀打算逃走的敵方運輸隊。記得帶上運輸船把戰利品打撈回收。

緊急救援:

敵人正打算爆掉我方目標。維修目標並妨礙敵人接近, 不能讓敵人達成目標。

金屬流星:

一些非常珍貴的礦石資源被發現於帝國區。在礦石掉回去深淵之前把它們挖乾淨。同時不能被來襲的敵人分一杯羹。

改善目標達成顯示

我們改良將任務及據點達成的提示方式。目標顯示方式更明顯, 資訊更齊全, 以及提示玩家該去交互的物品及實體。

新的目標提示系統隨以上提及的國土行動推出, 新手任務也套用這方式, 玩家做任務時會更加清晰方便。

經濟及工業改動

在生產方面我們減少了很多不合理的瓶頸位, 尤其是旗艦製造。

減少 所有旗艦製造的 旗艦級核心溫度調節器和神經鏈接增強器 需求。生命保障備份裝置和自動修復儲藏裝置密封的 行星產物需求由P1 改成P2, 以方便運輸

藍圖改動: Capital Core Temperature Regulator (旗艦級核心溫度調節器):

Meta-Operant Neurolink Enhancer (變換反應神經鏈接增強器):

Life Support Backup Unit (生命保障備份裝置):

Auto-Integrity Preservation Seal (自動修復儲藏裝置密封):

造戰略貨艦前得先有一艘貨艦, 兩者有些材料重覆。我們移除了相關的材料以降低戰略貨艦成本, 相關材料供應也能轉移至其他旗艦製造

Ark (方舟級):

Rhea (奧鳥級):

Anshar 安莎爾級):

Nomad (遊牧者級):

經濟生態

減少旗艦級艦船組件體積以方便運輸:

增加旗艦級組件的掉落產出:

減少行星產品體積, 同時等同於提升運輸力及儲存空間, 為使行星產物更易運輸, 以及減少進出口往返量

調整於年初推出的新小行星帶, 它們位於0.0和蟲洞的藍色A0恆星星系, 以及比鄰低安的0.5高安星系和比鄰低安的0.0星系

Ytirium 蘊含豐富 Isogen (同位聚合體)。增加礦石希望增加同位聚合體供應

Molecular Condensers (複合分子冷凝器) 可以由勢力戰爭的LP兌換。更容易取得之餘同時作為價格保障。

圖像