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EVE 2022 Fanfest 前展望 - part.2



原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/road-to-fanfest-ever-closer

大家好。

Fanfest 2022 即將於 7週後, 於雷克雅維克歡迎玩家們來參與這世界的派對。在此難以形容 CCP 是多麼期待與玩家們會面, 分享 EVE 的未來計劃。隨時日子的臨近, 有更多的消息要告訴大家, 之前已經推出了有關壓縮工序的調整, 新手教學新增了資源採集的部份, 對畫質的進一步提升, 裝備抗性的調整, 旗艦異常的平衡, 玩家海關辦公室的爭奪調整, 以及戰列艦的改動等。

距離 Fanfest 2022 還有一小段日子, 在此之前還有不少項目將要推出。一系列更新將於測試服推出以供測試。


STANDUP AND DELIVER

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Upwell (昇威) 建築在推出之時旋即於新伊甸引起巨浪, 爲高安以至蟲洞未知星系, 提供了工業製造的基地, 及各種戰略部署等都帶來了重大意義。於 2016年推出後已有多次調整, 而現在再次成為調整的焦點, 旨在圍繞攻擊和防守方面, 創造更令人興奮的遊戲玩法。

是次更新, 將集中於調整有關建築之間的攻防性能。首批包括對 4款建築裝備作出調整。

Standup Point Defense Battery (屹立定點防禦炮塔) 將需要彈藥才能運作, 以及有一個長的裝填時間。這將爲定點防禦炮塔引入停火時間, 以供進攻方有攻擊的窗口, 小型艦船可以在攻擊窗口之間投入作戰, 並在裝填完畢再開火之前離開。 以前定點防禦炮塔限制了能夠參與建築的攻防戰的艦船噸位。這調整提高小型艦船在建築附近的生存能力, 令他們在重裝填時間能夠參與作戰, 同時保留定點防禦炮塔協同防禦艦隊以及清理泡泡等工作。

Standup Guided Bomb Launcher (屹立制導炸彈發射器) 的裝填數量下調, 重裝填時間上調。炸彈作爲戰術用途而非主要防禦武器之用。 屹立制導炸彈限制了能夠成功攻略武裝建築的艦船噸位, 特別是較大信號半徑及低速的戰列艦。這調整將使屹立制導炸彈更像是能作出戰術式的爆發傷害, 而不是持續對進攻艦隊造成壓力。

Standup Missile Launchers (屹立導彈發射器), 反旗艦導彈的傷害下調, 讓玩家更願意投入旗艦作戰。進攻防投入無畏作戰的風險會稍爲下降, 至少在面對無出站防禦艦隊的建築時。 同時導彈的飛行速度會作上調, 令導彈能夠追上並命中常規艦船。

Standup Arcing Vorton Projectors (屹立電弧弦投射器) 移除直接對常規艦船開火的能力。這代表此裝備不能夠用於秒殺敵方艦隊指揮, 強調此作爲反旗艦武裝的特色。 雖然電弧弦仍然能夠彈射到常規艦船, 但起碼首先以旗艦作目標開火。

這些調整只屬建築範疇的皮毛, CCP 已經與 CSM 和社區就建築的增強階段進行了大量討論。Upwell 建築應保留其價值, 但同時亦要在其擁有者的投資成本和摧毀它們所需的投入方面保持平衡。


大魚騎臉

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早於上週公佈過, Rorqual (長鬚鯨級) 將會有一款新型裝備作艦隊移動之用。長鬚鯨級將可以帶同 30艘採礦船進行導管跳躍, 改善大型採礦艦隊的移動能力。結合其加成及壓縮能力, 以及已經相當強悍的 PANIC 裝備, 還有是能夠跳躍至工業誘導。長鬚鯨級將鞏固自己的特色, 作為最強大的採礦支援艦船。


FROM STRENGTH TO STRENGTH

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抗性裝備和戰列艦的調整席卷新伊甸。而結構抗的加成使目光轉移至 Tech III 巡洋艦上, 曾經流行的 Proteus (海神級) 目前實力相較其他同類艦船稍有不足。部份原因是其不足的裝配空間及較低的航行速度。稍爲加大其裝配空間將可把此艦船的潛在實力釋放, 使 海神級 能夠輕鬆使用 1600mm 裝甲板同時滿配中型疾速炮, 而不用花費額外的低槽或改裝件。對裝甲板的重量調整亦使其速度稍作提升, 讓 海神級 能夠更易以中子炮攻擊敵方。

根據玩家們的反饋, 再作出以下調整:

EVE 歷史以來, 一隊合作良好的隱轟隊一直是對抗戰列艦編隊的頭號敵人, 炫耀着精心策劃的轟炸操作。隨着各玩家團體紛紛籌備其戰列艦隊, 隱轟的炸彈發射器的發射冷卻時間亦有所下調, 讓他們能夠更快地部署下一輪轟炸。這類小調整將隨着作戰形態的轉移配合推出, 以確保沒有一種建制主導戰場, 保持多樣化的選擇。


新測試架構

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作爲奠定 EVE Online 的第三個十年基礎努力的一部分, CCP 很高興地引入新的功能預覽系統, 供玩家選擇加入並參與仍在開發中的複雜功能。

通過允許玩家在開發新功能時及早測試新功能, 玩家的反饋將更充分地融入開發流程。以往玩家的反饋已經幫助 CCP 塑造更好的 EVE 體驗, 而此新的測試模型讓新功能的開發能接觸更多的玩家, 讓玩家及早對新功能進行體驗測試, 爲開發提供重要的反饋。

首次亮相的功能預覽將是一個統一 UI 項目, 旨在使整體 UI 體驗更一致, 爲新玩家帶來更好的體驗, 減少所有玩家的學習成本。這調整將涉及窗口風格, 邊距, 間距, 以及統一的 UI配色方案: 藍色爲操作按鈕, 橙色爲注意提示等。預覽系統中提供的功能是臨時的, 玩家可以輕鬆打開或關閉。 重要的是這些功能都未必是最終樣式。

詳細內容會在另一帖子中敍述。


藍圖調整

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早前提及過對勢力艦船, 無畏艦, 旗艦等藍圖調整, 正就推出壓縮調整後的數據進行審視, CCP 將會於 4月中, 臨近 Fanfest 前公佈更多細節。


Fanfest 即將開始

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EVE Fanfest 2022 很快就到, 門票銷售持續有增無減。屆時將會有精彩的開發內容和玩家演說、各種令人難忘的活動, 玩家們可以親自與其他玩家分享對新伊甸的熱情。隨著派對的臨近, 還有更多即將到來的活動, 更多激動人心的計劃將在 Fanfest 及其他地方開展。請在接下來的幾週內繼續關注, CCP 會繼續透過各社交渠道和 EVE Fanfest 網站公佈更多內容。

Fly Safe!

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