Mercenary den (僱佣兵巢穴) 是全新的可部署建築, 錨定在溫和行星上的軌道天鈎。建造僱佣兵巢穴的藍圖可以在 Zarzakh (扎爾扎克) 的 Fulcrum (支點) 的市場購買。要部署一個僱佣兵巢穴, 玩家需要訓練新的僱佣兵巢穴管理技能, 該技能允許角色每級控制一個僱佣兵巢穴, 每個角色最多可控制 5 個僱佣兵巢穴。同一時間同一個軌道天鈎上只能錨定一座僱佣兵巢穴。
一旦成功部署僱佣兵巢穴後, 建築會每小時被動地產出 encrypted infomorphs (加密電子意識)。這些物品可以在市場上賣給其他玩家,或是帶到 扎爾扎克 與 不死者物品交易商 交換獎勵。這些物品包括新的不死者艦船、breacher pod launchers (突破太空艙)、breacher pods (躲藏者克隆體) 武器、技能書和獨家 SKINR 組件。
僱佣兵巢穴只能由擁有僱佣兵巢穴的角色訪問;然而, 僱佣兵巢穴容易受到攻擊。僱佣兵巢穴有一個 24 小時 (隨機增減 6 小時) 的增強時間, 擁有者無法完全控制增強模式結束時間。在增強期間,僱佣兵巢穴仍會持續產生加密電子意識, 但加密電子意識無法從僱佣兵巢穴提取, 直到僱佣兵巢穴離退出增強並修復至 50% 護盾以上為止。請注意, 如果退出增強後沒有人接着催毀建築, 經過一段長時間後建築的護盾會自然回復, 但也可以手動修復至滿。如果僱佣兵巢穴被摧毀, 有 50% 的機率會掉落裡面的加密電子意識。
計劃於 11月26日 推出的額外內容:
Mercenary Tactical Operations - MTOs (僱用兵戰術行動)
兩艘新的不死者艦船將隨歸魂者版本更新推出。不死者艦船能夠裝載新的隨時間作出傷害的突破太空艙發射器,艦船還擁有大量的中槽, 使艦船能作出不同的功能配置, 配置選擇亦相當靈活、主動的護盾維修加成、平均艦船速度但有強大的停滯纏繞抗性、充裕的無人機掛艙,以及射彈武器和近距離導彈的傷害加成。近距離飛彈的傷害加成, 讓他們即使沒有突破太空艙武器, 也能在近距離造成大量的 DPS, 最後, 還能裝上隱秘行動隱形裝置。
| Tholos (索洛斯) | |
|---|---|
| 加達里驅逐艦加成 | +7.5% 護盾回充量 |
| 米瑪塔爾驅逐艦加成 | +5% 停滯纏繞抗性 |
| 特有加成 | +150% 小型射彈炮台, 火箭傷害 |
| 可以裝配一個小型突破太空艙 | |
| 可以裝配隱秘行動隱形裝置 | |
| -100% 隱形裝置CPU需求 | |
| 隱形裝置重啟延時降到 15秒 | |
| 免疫貨櫃掃描 | |
| 槽位 | 6高, 6中, 2低 |
| 2炮台,2導彈 | |
| 3改裝槽,350校準值 | |
| 裝配 | 50 PWG, 215 CPU |
| 護盾 | 1,500 |
| 裝甲 | 900 |
| 結構 | 1,100 |
| 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 |
| 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 |
| 電容量 | 500 |
| 電容回充時間 | 270s |
| 最大速度 | 225 m/s |
| 慣性調整 | 2.75x |
| 質量 | 1,700,000 kg |
| 體積 | 43,000 m3 |
| 躍遷速度 | 4.5 AU/s |
| 無人機掛倉 | 50 m3 |
| 無人機帶寬 | 25 Mbit/s |
| 最大鎖定距離 | 30km |
| 掃描分辨率 | 550 mm |
| 最多鎖定數目 | 6 |
| 感應強度 | 16 |
| 信號半徑 | 60 m |
| 貨櫃倉庫 | 400 m3 |
| Cenotaph (纪念碑) | |
|---|---|
| 加達里戰列巡洋艦加成 | +7.5% 護盾回充量 |
| 米瑪塔爾戰列巡洋艦加成 | +5% 停滯纏繞抗性 |
| 特有加成 | +100% 中型射彈炮台, 重型攻擊導彈傷害 |
| +50% 指揮脈衝波範圍 | |
| +25% 中型射彈炮台最佳射程及失準距離, 導彈速度 | |
| 可以裝配一個中型突破太空舱 | |
| 可以裝配隱秘行動隱形裝置 | |
| -100% 隱形裝置CPU需求 | |
| 隱形裝置重啟延時降到 15秒 | |
| 免疫貨櫃掃描 | |
| 槽位 | 8高, 7中, 3低 |
| 3炮台,3導彈 | |
| 3改裝槽,350校準值 | |
| 裝配 | 1100 PWG, 500 CPU |
| 護盾 | 8,000 |
| 裝甲 | 5,000 |
| 結構 | 6,000 |
| 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 |
| 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 |
| 電容量 | 3000 |
| 電容回充時間 | 12mins 30s |
| 最大速度 | 160 m/s |
| 慣性調整 | 0.6x |
| 質量 | 13,,00,000 kg |
| 體積 | 216,000 m3 |
| 躍遷速度 | 2.7 AU/s |
| 無人機掛倉 | 100 m3 |
| 無人機帶寬 | 50 Mbit/s |
| 最大鎖定距離 | 50km |
| 掃描分辨率 | 220 mm |
| 最多鎖定數目 | 6 |
| 感應強度 | 25 |
| 信號半徑 | 250 m |
| 貨櫃倉庫 | 425 m3 |
不死者艦船藍圖副本只能在扎爾扎克的不死者物品交易商兌換。玩家可以以探索地點找到的 Atavums, 以及從僱佣兵巢穴中找到的加密電子意識購買。
歸魂者版本引入了令人興奮的全新武器系統, 也是 EVE Online 首次出現傷害隨時間作出傷害的武器!突破太空艙發射器有兩種尺寸,小型和中型, 只能安裝在新的不死者艦船 - Tholos (索洛斯) 和 Cenotaph (纪念碑) 上。安裝突破太空艙發射器需要發射器或炮塔槽位, 並向目標發射 SCARAB (聖甲蟲) 突破太空艙。如果突破太空艙擊中艦船, 將會隨時間傷害目標艦船。聖甲蟲突破太空艙類似於飛彈, 突破太空艙在到達目標前不會造成傷害, 並能夠以立體炸彈在其航行路徑上摧毀。只能用於突破太空艙玩家及 NPC 艦船, 無法用於例如 玩家太空艙、建築、星門等目標。
突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, 以較低者為準。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。
持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心) 模塊效果下保護的艦船造成傷害。
玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。
SCARAB Breacher Pod S (聖甲蟲突破太空艙 S)
SCARAB Breacher Pod M (聖甲蟲突破太空艙 M)
Small Breacher Pod Launcher (小型突破太空艙發射器)
Medium Breacher Pod Launcher (中型突破太空艙發射器)
應該注意的是, 雖然在任何時候都只能有一個目標受到隨時間作出傷害的效果, 但玩家可以同時對不同的玩家艦船隻發射此隨時間傷害武器。舉例來說, 中型突破太空艙發射器的射速為 10 秒 (滿技能), 而它施加的 DoT 將會持續 75 秒 (滿技能), 這表示使用突破太空艙發射器的 Cenotaph (紀念碑) 有可能同時對 7 艘不同的艦船施加 7 個 DoT。 就像不死者艦船一樣, 突破太空艙發射器 和 聖甲蟲突破太空艙彈藥 的藍圖副本可以以探索地點找到的 Atavums, 以及從僱佣兵巢穴中找到的加密電子意識購買在扎爾扎克購買。
技能
5 種新技能能增加突破太空艙發射器的效率, 同樣在扎爾扎克購買。
公司塗裝及指定目標售賣
頂峰集團很榮幸地宣佈, 克隆飛行員可以在對其設計的塗裝上架時, 設定僅向特定角色、公司或聯盟出售。
UI 更新
品牌經理的 SKIN 上架操作
次要與巢狀圖案
提升您的 SKIN 設計 享受 SKIN 創作, 但希望 SKIN 的風格能更多元? 利用新的 SKINR 附加功能,您可以帶著靈感,提升您的設計或創造新的設計。 新的 SKINR 附加功能添加了第二個圖案槽, 以及新的圖案控制和修改工具。每個 SKIN 設計現在都包含 2 個新的自訂插槽:第二個圖案和其所使用的納米塗層。
設計元素控制與修改
隨機組合 不知道從何著手?在浩瀚的 SKIN 設計空間中感到迷失?不用擔心,玩家可以使用隨機工具。在幾秒鐘內將你的原色艦船塗裝成一幅傑作, 或從眾多組合中找到靈感,將它變成您自己的作品。
SKINR 的新圖案
歸魂者版本更新每日登錄獎勵
新 SKIN 的排序時間縮短 50%
技能
於歸魂者版本更新中, 繼續改善公司項目系統, 讓公司領導層能擁有更活躍的公司, 達成更遠大的目標。
擴充項目參數
CCP 的目標是為目前支援的所有貢獻方式擴充項目參數。
項目截止期限
項目參與限額
艦船的信息視窗已重新設計, 既能強調艦船的獨特性,又改善閱讀體驗。透過更精簡的版面設計, 玩家將能夠以更直覺、更身歷其境的方式找到所需的資訊。
這個新信息視窗保留了舊視窗排版的所有功能,同時新增了以下功能:
現在所有的深淵裝備都可以再精煉產出突變質體殘渣。這表示你以往突變出來的裝備如果沒有達到你所期望的結果, 或是無法出售, 這些裝備仍然有用!然後, 突變質體殘渣可以用於在一般深淵當中, 及從統合部自由分析信標掉落的 169 種全新: Glorified (榮耀的) 突變質體新藍圖。這種突變質體比目前遊戲中的變異質體更為強大。所以請別停止去深淵化你的裝備。
掠奪艦
掠奪艦在宇宙的各個領域中持續發揮著令人難以置信的優勢, 因此 CCP 移除了它們血量抗加成的配置加成。這樣做的目的是讓它們更專注於其擁有的主動修量抗的強大加成。由於主動修量抗需要電容、超載及裝配管理, CCP 希望這能增加使用它們的技術上限, 並讓它們更難被用來當作前線抵抗傷害的艦船, 也更難有效率地多開使用。
Vargur (惡狼級)
即使對所有掠奪艦進行了上述調整, Vargur (惡狼級) 仍然是其中性能最高的一艘, 它目前是零安和蟲洞星系中所有擊殺平均傷害最高的艦船。因此, CCP 削減其中些失準距離, 以減少自動加農炮的射程, 同時也降低 CPU 的輸出。在 Viridian 版本更新中, 我們為惡狼級增加了第 6 個低槽, 這實際上增加了它的裝配能力, 允許它裝上額外的協處理器裝備, 這無意間使裝上多個 XLASB (超大型輔助護盾回充增量器) 更容易和可行, 儘管之前已經減少了它每級的護盾修量加成。
Absolution (救贖級)
救贖級在使用上有點吃力, 所以 CCP 要給它一點改善體驗的調整。這項調整讓救贖級的每秒整體傷害與之前相同, 但由於射擊速度加成已納入傷害加成中, 因此射擊時不再像之前一樣需要消耗大量電容, 這應該會緩解其使用壓力。
Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型)
彌洱米頓級海軍型目前是遊戲中使用率最低的戰列巡洋艦, 因此 CCP 對其機動性和維修量進行了一些改進以幫助它。許多從事 PVE 的玩家並不覺得值得將彌洱米頓級升級到彌洱米頓級海軍型, 因為在 PVE 中停滯纏繞無人機加成的效用不高, 而且如果艦船只使用無人機而不依賴其傷害較高的混合武器, 那麼就沒有吸引力升級艦船了, 而且在 PVP 中它的速度相當慢, 所以很難使用疾速砲, 因此 CCP 希望增加的維修量和速度能讓它在 PVE 和 PVP 中都更顯突出。
Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型)
先驅者級海軍型目前的使用率很低, 而且先驅者級海軍型錯過了較早前的平衡調整, 因此這次 CCP將其基本能量柵格輸出增加到與一般先驅者級船體相同。
Cyclone Fleet Issue (颶風級艦隊型)
颶風級艦隊型目前主宰着戰場, 所以 CCP 正在做一些調整, 使它性能回到正常區間。CCP 下調了其能量柵格, 因此它的艦隊作戰配置中將較難裝上 100mn 加力推進器或大型電容器電池, 同時 CCP 也下調其射速加成, 以降低它所能造成的傷害。
Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型)
送葬者級海軍型仍然是令人難以置信的戰場主宰, 也是遊戲中最常使用的海軍艦船, 因此 CCP 作出了一小部份調整, 降低失準距離加成, 然後輕微削弱其機性力, 並增加信號半徑, 因此它在減輕傷害方面會比較差, 也無法像以前一樣把火力投射得那麼遠。
Stabber Fleet Issue (刺客級艦隊型)
從普通刺客級升級至刺客級艦隊型時,有時候會因為失去失準距離加成獎勵而在使用上感到彆扭, 而且刺客級艦隊型本身也需要一些關愛!因此, 我們將去年冬天添加到共和艦隊火尾雞級上的小型失準距離加成擴展到刺客級艦隊型上, 以提高其實用性。
獨特的裝備圖示
為以下裝備加入不同獨特圖標, 以更好地區別它們:
Biochemical (生化材料) 圖標
所有生化材料圖標都加入獨特圖標, 以更吻合其對應的增效劑與其等級的顏色。
零安作戰星系圖像及遊玩方式調整
翻新數個位於零安星系的作戰據點
由於體積雲是圖像更新的一部分,請注意它們可能會影響多開時的系統效能。為了舒緩這個問題, CCP 新增了一個設定, 在選擇低著色器品質時停用體積雲。
加入新無人機星域遺跡據點
Pochven (波赫文)
觀測站閃點據點作出一系列調整:
音效 空間站環境音效