一種賺取 ISK、探索遊戲玩法, 以及進入強大公司視線的新方法 - 自由工作者項目現已於新伊甸推出。自由工作者是由玩家公司所訂立的活動項目, 開放給其公司以外的玩家。
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厭倦了被漫入於茫茫人海之中? 現在是你的公司脫穎而出的時候。公司調色板 - 公司將其獨特身份帶入新伊甸的第一步。
頂峰樞杻
全新 Ω 克隆介紹頁面 - 了解您的克隆狀態
新的 Ω 優勢視窗, 讓 Ω 介紹煥然一新, 旨在幫助玩家瞭解並充分利用 Ω 克隆的優勢。
新伊甸星圖已就其使用上作出, 重點在於使星圖的功能存取與互動。篩選器更易選擇, 地圖工具更清晰, 並新增快速切換按鈕, 以簡化常見操作。未來還會有更多的改動計畫, 但這次迭代的目的在於改善與星圖的日常互動、減少使用上不稱手的地方, 並更新底層基礎介面邏輯, 以支援未來的改進。
改動要點 :
推出新的主權升級, 以產生遺跡及數據據點。
推出兩種新的主權升級, 容許星系以其他殖民資源來產生另一種殖民資源。
殖民資源主權升級資源需求
推出一種新的主權升級類型, 玩家將其安裝後可為星系中的所有艦船提供一組加成。這些升級的每日維護費用非常低, 但啟動成本卻非常高, 以避免玩家頻繁更換或開關升級。
星系天象效果產生主權升級資源需求
在摧毀主權樞杻並佔領零安星系後, 在錨定新的主權樞杻的一小時內, 玩家可以選擇以支付 ISK 的形式, 於主權樞杻中, 點擊 "manage skyhooks (管理軌道天鈎)" 的操作, 將新佔領星系內的軌道天鈎直接佔領。
一直以來, 佔領一個星系都是非常昂貴的。因為玩家必須先把它夷為平地, 然後再從零開始重建。而在 Equinox 中所推出的軌道天鈎再進一步加重重建成本。是次更新的目的是為了節省玩家的時間和金錢, 以減輕他們在佔領星系時的重建成本。
Equinox 藍圖轉換
是次更新我們將 Aegis 版本主權系統中所有已失效的舊藍圖, 轉換成適用於 Equinox 主權系統的新藍圖。藍圖轉換將在 5 月 27 日維護停機後自動進行。
藍圖轉換清單:
| 舊藍圖 | 新藍圖 |
|---|---|
| Defunct Territorial Claim Unit Blueprint (失效的主權宣布設施藍圖) | Orbital Skyhook Blueprint (軌道天鈎藍圖) |
| Defunct Cynosural Navigation Blueprint (失效的誘導力場導航系統藍圖) | Cynosural Navigation Blueprint (誘導力場導航系統藍圖) |
| Defunct Cynosural Suppression Blueprint (失效的誘導力場壓制系統藍圖) | Cynosural Suppression Blueprint (誘導力場壓制系統藍圖) |
| Defunct Advanced Logistics Network Blueprint (失效的高階後勤網路藍圖) | Advanced Logistics Network Blueprint (高級後勤網絡藍圖) |
| Defunct Supercapital Construction Facilities Blueprint (失效的超級旗艦建造設施藍圖) | Supercapital Construction Facilities Blueprint (超級旗艦建造設施藍圖) |
| Defunct Entrapment Array 1 Blueprint (失效的誘捕陣列 1 藍圖) | Minor Threat Detection Array 1 Blueprint (小型威脅探測陣列 1 藍圖) |
| Defunct Entrapment Array 2 Blueprint (失效的誘捕陣列 2 藍圖) | Minor Threat Detection Array 1 Blueprint (小型威脅探測陣列 1 藍圖) |
| Defunct Entrapment Array 3 Blueprint (失效的誘捕陣列 3 藍圖) | Minor Threat Detection Array 2 Blueprint (小型威脅探測陣列 2 藍圖) |
| Defunct Entrapment Array 4 Blueprint (失效的誘捕陣列 4 藍圖) | Minor Threat Detection Array 2 Blueprint (小型威脅探測陣列 2 藍圖) |
| Defunct Entrapment Array 5 Blueprint (失效的誘捕陣列 5 藍圖) | Minor Threat Detection Array 3 Blueprint (小型威脅探測陣列 3 藍圖) |
| Defunct Pirate Detection Array 1 Blueprint (失效的海盜探測陣列 1 藍圖) | Major Threat Detection Array 1 Blueprint (大型威脅探測陣列 1 藍圖) |
| Defunct Pirate Detection Array 2 Blueprint (失效的海盜探測陣列 2 藍圖) | Major Threat Detection Array 1 Blueprint (大型威脅探測陣列 1 藍圖) |
| Defunct Pirate Detection Array 3 Blueprint (失效的海盜探測陣列 3 藍圖) | Major Threat Detection Array 2 Blueprint (大型威脅探測陣列 2 藍圖) |
| Defunct Pirate Detection Array 4 Blueprint (失效的海盜探測陣列 4 藍圖) | Major Threat Detection Array 2 Blueprint (大型威脅探測陣列 2 藍圖) |
| Defunct Pirate Detection Array 5 Blueprint (失效的海盜探測陣列 5 藍圖) | Major Threat Detection Array 3 Blueprint (大型威脅探測陣列 3 藍圖) |
| Defunct Ore Prospecting Array 1 Blueprint (失效的礦石勘探陣列 1 藍圖) | Pyerite Prospecting Array 1 Blueprint (類晶體膠礦勘探陣列 1 藍圖) |
| Defunct Ore Prospecting Array 2 Blueprint (失效的礦石勘探陣列 2 藍圖) | Pyerite Prospecting Array 2 Blueprint (類晶體膠礦勘探陣列 2 藍圖) |
| Defunct Ore Prospecting Array 3 Blueprint (失效的礦石勘探陣列 3 藍圖) | Nocxium Prospecting Array 2 Blueprint (超新星諾克石勘探陣列 2 藍圖) |
| Defunct Ore Prospecting Array 4 Blueprint (失效的礦石勘探陣列 4 藍圖) | Megacyte Prospecting Array 2 Blueprint (超噬礦勘探陣列 2 藍圖) |
| Defunct Ore Prospecting Array 5 Blueprint (失效的礦石勘探陣列 5 藍圖) | Megacyte Prospecting Array 3 Blueprint (超噬礦勘探陣列 3 藍圖) |
| Defunct Quantum Flux Generator 1 Blueprint (失效的量子通量發生器 1 藍圖) | Tritanium Prospecting Array 1 Blueprint (三鈦合金勘探陣列 1 藍圖) |
| Defunct Quantum Flux Generator 2 Blueprint (失效的量子通量發生器 2 藍圖) | Tritanium Prospecting Array 2 Blueprint (三鈦合金勘探陣列 2 藍圖) |
| Defunct Quantum Flux Generator 3 Blueprint (失效的量子通量發生器 3 藍圖) | Isogen Prospecting Array 2 Blueprint (同位聚合體勘探陣列 2 藍圖) |
| Defunct Quantum Flux Generator 4 Blueprint (失效的量子通量發生器 4 藍圖) | Zydrine Prospecting Array 2 Blueprint (晶狀石英核岩勘探陣列 2 藍圖) |
| Defunct Quantum Flux Generator 5 Blueprint (失效的量子通量發生器 5 藍圖) | Zydrine Prospecting Array 3 Blueprint (晶狀石英核岩勘探陣列 3 藍圖) |
| Defunct Survey Networks 1 Blueprint | Exploration Detector 1 Blueprint |
| Defunct Survey Networks 2 Blueprint | Exploration Detector 1 Blueprint |
| Defunct Survey Networks 3 Blueprint | Exploration Detector 2 Blueprint |
| Defunct Survey Networks 4 Blueprint | Exploration Detector 2 Blueprint |
| Defunct Survey Networks 5 Blueprint | Exploration Detector 3 Blueprint |
| Babaroga | |
|---|---|
| 先驅者戰列艦加成 | +7.5% 潮上熵能分解者最佳射程 |
| +7.5% 潮上熵能分解者跟踪速度 | |
| 掠奪艦加成 | +7.5% 裝甲維修器維修量 |
| +20% 潮上熵能分解者最大傷害系數 | |
| 特有加成 | +100% 裝甲遙修器距離 |
| -50% 能量中和器電容需求 | |
| -50% 裝甲遙修器電容需求 | |
| -50% 立體炸彈電容需求 | |
| +100% 牽引光束有效範圍和牽引速度 | |
| -70% 微型跳躍引擎重啟延遲 | |
| 可以裝備堡壘裝備 | |
| 槽位 | 5高, 4中, 8低 |
| 1炮台,0導彈 | |
| 2改裝槽,400校準值 | |
| 裝配 | 17,500 PWG, 700 CPU |
| 護盾 | 4,000 |
| 裝甲 | 12,000 |
| 結構 | 8,800 |
| 護盾抗性 | 0%電, 30%熱, 40%動, 63%爆 |
| 裝甲抗性 | 50%電, 43%熱, 25%動, 40%爆 |
| 電容量 | 7,500 |
| 電容回充時間 | 16m 40s |
| 最大速度 | 115 m/s |
| 慣性調整 | 0.08x |
| 質量 | 143,000,000 kg |
| 體積 | 470,000 m3 |
| 躍遷速度 | 3.0 AU/s |
| 無人機掛倉 | 250 m3 |
| 無人機帶寬 | 50 Mbit/s |
| 最大鎖定距離 | 93km |
| 掃描分辨率 | 130 mm |
| 最多鎖定數目 | 10 |
| 感應強度 | 29 |
| 信號半徑 | 400 m |
| 貨櫃倉庫 | 1,333 m3 |
| Sarathiel | |
|---|---|
| 蓋倫特無畏艦加成 | +10% 旗艦級射彈炮台失準距離 |
| 米瑪塔爾無畏艦加成 | +10% 旗艦級射彈炮台傷害 |
| 特有加成 | 可以裝備會戰模塊 |
| 於會戰模式時, 能以 10% 艦船最大速度移動 | |
| 可以裝備旗艦級微型跳躍引擎 | |
| 可以於會戰模式時使用旗艦級微型跳躍引擎 | |
| +25% 躍遷速度 及 躍遷加速度 | |
| +25% 旗艦級射彈炮台傷害 | |
| 5x 侵噬鏈接運轉週期懲罰 | |
| 槽位 | 5高, 7中, 6低 |
| 3炮台,0導彈 | |
| 3改裝槽,350校準值 | |
| 裝配 | 680,000 PWG, 900 CPU |
| 護盾 | 156,000 |
| 裝甲 | 156,000 |
| 結構 | 115,000 |
| 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 |
| 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 |
| 電容量 | 50,000 |
| 電容回充時間 | 1h 1m |
| 最大速度 | 90 m/s |
| 慣性調整 | 0.04x |
| 質量 | 1,130,000,000 kg |
| 體積 | 15,500,000 m3 |
| 躍遷速度 | 1.5 AU/s |
| 最大鎖定距離 | 102.5 km |
| 掃描分辨率 | 90 mm |
| 最多鎖定數目 | 7 |
| 感應強度 | 54 |
| 信號半徑 | 10 km |
| 貨櫃倉庫 | 2,900 m3 |
| 艦隊機庫 | 10,000 m3 |
海盜勢力無畏艦
遙修裝備
後勤艦
T3 戰略巡洋艦後勤處理器
除上述提到的遙修器超載加成外, T3 戰略巡洋艦後勤處理器還會再增加更多裝配性能。
Savior (救世) 植入體套裝
救世植入物套裝在某些特定艦船的某些情況下, 特別是 Nestor (涅斯托級) 和 Zarmazd (扎瑪德級) 很強大, 但在其他遠程遙修支援艦船上卻很難使用, 因為植入後會增加電容負擔, 而且放棄其他可能有用的植入物套裝的機會成本太高,例如Snake(蝰蛇)、Amulets (辟邪)、Nirvanas (極樂) 等。這調整應該可以讓救世植入體在更多的後勤船上成為更可行的選擇。
遠程遙修效能遞減調整
橙色 : 若沒有效能遞減時的遙修量 藍色 : 目前 TQ 版本的效能遞減 黃色 : Legion 版本的效能遞減
巡洋艦
Thorax (托勒克斯級):
托勒克斯級 Thorax 的速度,並透過改善其能量柵格以舒援裝配壓力。因此更容易裝配更大口徑的武器, 也更容易進入疾速炮的射程。
Rupture (斷崖級):
斷崖級的使用上感覺與 Stabber (刺客級) 過於相近, 在大多數情況下都被刺客級所掩蓋。儘管斷崖級有兩種傷害加成, 但實際上它的整體 DPS 比刺客級少, 因為刺客級有失準距離加成, 而且刺客級也有額外的導彈架數。因此對斷崖稍作修改, 以跟踪加成取代炮台發射射速加成, 並將發射速度加成轉換為直接傷害加成。這將使斷崖級在比較短距離自動加農配合時因為擁有跟踪速度加成成為刺客級的另一個選擇。並透過改善齊射及和跟踪速度加成來改善斷崖級火砲配置下的現有優勢。
Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型):
送葬者級海軍型的表現即使在 Revenant 版本調整後仍然過於強悍, 它仍然是使用率最高的海軍巡艦艦船。所以現再作調整並會監查它。
戰列巡洋艦
Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型):
Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型):
即使在 Revenant 更新有所調整, 彌洱米頓級海軍型 和 先驅者級海軍型 的使用量仍遠低於所有其他海軍型戰列巡洋艦。儘管 彌洱米頓級海軍型非常著重於主動維修, 但它的貨倉空間卻比許多巡洋艦還要小, 因此給予它更多貨倉空間來裝載電容電池或其他適合的戰備, 並為停滯纏繞無人機增加更多的 HP, 讓它們不會那麼快就被殺掉。另一方面,先驅者級海軍型並沒有一般先驅者級船體的能量炮電容消耗加成, 這會讓它更依賴電容管理, 因此希望藉由添加回此第 3 個加成, 讓它在 PVE 和 PVP 都更有吸引力。
採礦駁船:
勢力戰爭 & 海盜叛亂
遊戲體驗小改善
泰坦末日武器並未跟上目前戰況形勢, 因此獲得顯著的加強。泰坦和超級航空母艦的生存能力也因更強大的裝甲板和護盾擴展裝置加成而提高。綜合而言, 遊戲中最大的艦船應該有更多機會上場發揮作用。
艦載機的作戰將更持久, 減少它們被召回和重新裝填的時間。制空艦載機過於適用於對付常規艦船, 因此下調對常規船艦的傷害, 但不會影響它們的反艦載機定位。
重新設計的巡洋艦
重新設計 5 艘 T1 巡洋艦以及其 11 款衍生型艦船模型。
重新設計模型的艦船列表:
更新艦船效果音效
為以下艦船裝備加強音效