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由開採到製造



原文鏈接: https://www.eveonline.com/news/view/from-extraction-to-production


https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2492

8/12 更新

以上調整將於未來數天內更新。


https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2061

30/11 更新

開採艦船中各種礦石倉庫將整合爲通用的開採倉庫, 所有採集資源均可儲存。而各運輸艦中的各專用倉庫則保持不變。

各駁船及採掘者的開採倉庫數值如下:

艦船舊容量新開採倉庫容量
Covetor (妄想級) 7,000 9,000
Retriever (回旋者級 22,000 27,500
Procurer (獵獲級) 12,000 16,000
Hulk (霍克級) 8.500 11,500
Mackinaw (麥基諾級) 28,000 31,500
Skiff (輕舟級) 15,000 18,500

另外, 經過詳細討論後, CCP 決定撤回於 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出的所有調整。 這即代表 Ubiquitous 月礦仍會維持其 Pyerite(類晶體膠礦) 以 Mexallon(類銀超金屬) 的精煉產出, 而保留如之前所述所有月礦牽引速度提高一倍的調整。

CCP 仍然計劃在日後移除月礦中所有基礎礦物, 預計在壓縮工序更新時 或 之後再作調整。

在降低製造成本計劃中, CCP 亦有考慮對 PI 進行調整, 更多大綱會在之後的開發博客中公佈。CCP 目前正考慮下調所有 PI 物品的體積。


https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1438

26/11 更新


https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1171

24/11 更新

另注 : 目前測試服並未更新最新方案。


https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887

20/11 更新

謝謝玩家們花時間去研究探索有關調整及提供反饋。CCP 在過去一週在聆聽, 閱讀各帖子及博客, 與玩家在 Discord 中交談等。雖然按平常規劃很少有會在調整的早期階段就發佈dev blog 及於sisi 更新, 但這些都對完善調整非常重要, CCP 想愈多人愈早了解愈好。

在此亦謝謝 CSM 們的意見, 他們幫助 CCP 完善調整計劃, 詳情在下。

注 : 目前 Sisi 測試服並沒有跟上最新的調整方案。

壓縮

壓縮是資源重新分配項目中必不可少的一項, 亦爲後勤及貿易提供重要的支援。CCP 希望此功能爲工業指揮艦的特點, 但亦希望玩家們於壓縮工序上有良好的體驗。有見及此, 有關壓縮功能的調整將會延期至 2022年年初, 期間 CCP 會重新審視相關方案。至有新調整前, 目前的壓縮過程不會有任何改變。

開採效率

對開採業的調整其中一個目標是爲礦工們提供意義。在早期的 EVE 中, 採礦就是去學一點技能, 開一般稍好的船, 就已經「完滿」了。在此之後不會有任何空間去改善效率及就場景作出不同選擇, 這與 EVE 的哲學不符。就有關新玩家的議題, CCP 將低產量裝備調整爲 0 廢料率, 而高產量裝備則有較高廢料率, 有關細節與採礦晶體的細節可以參與下圖。

就有關主權工業指數 : 開採廢料將不會納入 ADM 指數計算。

有關開採裝備及無人機的廢料率如下:

開採廢料機率
Tech I 裝備 0%
Tech II 裝備 34%
ORE 裝備 0%
Tech I 無人機 0%
Tech II 無人機 34%
加強型 無人機 40%
採掘者 無人機 60%

衍生型及其他勢力型裝備並不適用於以上大致分類, 這些裝備的廢料數值將另外個別設定。

採礦晶體

採礦晶體及有關精煉技能並沒有大幅調整, 一些徵調如下圖。當然一切只是初案, 所有細節數值或會於實裝前再調整:

Tech I 晶體開採量加成循環時間加成廢料量系數加成(加算)廢料機率(加算)揮發度揮發損耗HP
Type A50%/00%0.10.051
Type B50%-10%020%0.150.051
Type C-75%/1840%0.240.051
Tech II 晶體開採量加成循環時間加成廢料量系數加成(加算)廢料機率(加算)揮發度揮發損耗HP
Type A80%/03.6%0.120.051
Type B80%-20%030%0.1960.051
Type C-80%/2859%0.300.051

注 : 有關月礦所使用的採礦晶體亦會一拼推出, 月礦採礦晶體的數值亦會與普礦晶體(上表)相同。 注 : 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視。

例 : Modulated Strip Miner II (調整型露天採礦器 II) 配合 Type A II 晶體, 將有 +80% 的開採量加成, 不變的循環時間, 額外 +3.6% 的開採廢料率, 即共 37.6% 廢料率。

Rorqual (長鬚鯨) 調整

在將 Rorqual 由絕對的單人開採王者轉移至支援礦隊的角色, 提供 PANIC 防禦, 提供艦船儲存, 遙修, 開採加成 等, CCP 希望這艦船在太空中仍有足夠價值。

以下是對 Rorqual 加成, 工業核心等調整:

旗艦工業艦技能加成TQ方案
無人機冰礦採集循環時間 -10%-6%
無人機採礦量10%10%
工業核心 ITQ方案
CPU50100
能量柵格50,000100,000
無人機最大速度加成25%30%
無人機採礦量加成400%170%
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成150%200%
工業核心 IITQ方案
CPU55150
能量柵格55,000150,000
無人機最大速度加成30%35%
無人機採礦量加成500%300%
無人機冰礦採集循環時間加成-80%-85%
開採先鋒脈衝波強度加成36%40%
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成200%250%

或許有些玩家在測試服中發現一些有關「艦隊跳躍」的功能, 這是製作中的項目, 希望日後能公開細節。

Orca (逆戟鯨級) 調整

就如 Rorqual 相似, CCP 希望繼續把 Orca 轉移至支援角色, 但仍然給予相當的採礦能力, 免得成爲一個掛機加成器。大部份艦船加成都轉移至新的緊湊型工業核心。

工業艦指揮艦技能加成TQ方案
無人機冰礦採集循環時間 -10%-5%
無人機採礦量10%15%
特有加成TQ方案
無人機採礦量加成100%
無人機冰礦採集循環時間加成25%
緊湊型工業核Tech ITech II
CPU5075
能量柵格100150
最大速度加成-100%-100%
無人機傷害加成40%50%
無人機HP 加成40%50%
無人機最大速度加成10%12.5%
無人機採礦量加成25%75%
無人機冰礦採集循環時間加成-25%-50%
開採先鋒脈衝波強度加成10%15%
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成75%100%
遙修抵抗-100%-100%
護盾回充增量器循環時間加成-30%-30%
感應抑阻抗性-75%-80%
遙距支援抵抗-80%-80%
護盾回充增量器回充量加成20%30%
ECM 抗性100%100%
循環時間2.5分鐘2.5分鐘
燃料消耗量250500

採礦護衞及海豚級

所有關於沖鋒, 勘探護衞以及海豚級的改動撤消, 除了大家仍然獲得新的氣雲/冰礦船倉。偷氣偷礦可是很受歡迎的玩法, 這是一定要保留的, 要加東西也是往上面去加。

克琉斯級

它的礦物倉增加7000(共50,000)

採礦駁船及採挖者

改動目標是三艘船分別於生存能力/開採效率/容量。可是我們發現這些船還是不夠硬。我們會繼續與CSM討論以達至更好的調整, 目標是大幅增加所有駁船及採挖者的有效HP及採礦效率。

氣雲開採加成也會加到相應船體上

Covetor (妄想級)TQ方案
質量 30,000,000 15,000,000
體積 200,000 150,000
中槽 1 2
CPU 240 240
能量柵格 30 70
電容 312.5 350
最大速度 100 150
慣性系數 0.46 0.6
護盾 1,700 3,000
裝甲 1,300 2,000
結構 1,500 3,000
最大鎖定數目 6 5
感應強度 8 9
開採貨倉 7,000 9,000
採礦駁船加成TQ方案
露天採礦器作用距離 5% 6%
冰礦採集器作用距離 5% 6%
露天採礦器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% -3%
露天採礦器採集量 / 3%
氣雲採集器循環時間 / -3%
特有加成TQ方案
露天採礦器循環時間 -25% -25%
露天採礦器電容需求 -25% -25%
冰礦採集器循環時間 -25% -30%
冰礦採集器電容需求 -25% -25%
氣雲採集器循環時間 / -30%
Retriever (回旋者級)TQ方案
質量 20,000,000 17,500,000
體積 150,000 150,000
中槽 1 2
CPU 235 260
能量柵格 35 83
電容 250 350
最大速度 80 125
慣性系數 0.659 0.7
護盾 2,300 4,000
裝甲 1,700 3,000
結構 2,000 4,000
無人機帶寬 25 50
無人機掛倉 25 50
最大鎖定距離 30,000 40,000
信號半徑 250 200
貨倉 450 450
礦石倉 22,000 27,500
採礦駁船加成TQ方案
艦船礦石倉容量 5% 5%
露天採集器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% -2%
氣雲採集器循環時間 / -2%
露天採礦器採集量 / 3%
特有加成TQ方案
露天採礦器採集量 / 10%
冰礦採集器循環時間 / -12.5%
氣雲採集器循環時間 / -12.5%
Procurer (獵獲級)TQ方案
質量 10,000,000 20,000,000
體積 100,000 150,000
中槽 4 2
低槽 2 3
CPU 310 310
能量柵格 52 90
電容 800 800
最大速度 160 100
慣性系數 1.0 0.8
護盾 6,000 6,000
裝甲 5,000 5,000
結構 5,500 6,000
無人機帶寬 25 50
無人機掛倉 50 100
最大鎖定距離 30,000 60,000
信號半徑 150 200
感應強度 10 9
礦石倉 12,000 16,000
採礦駁船加成TQ方案
護盾量 5% 6%
露天採集器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% -2%
氣雲採集器循環時間 / -2%
露天採礦器採集量 / 2%
特有加成TQ方案
無人機傷害 50% 50%
無人機HP 50% 50%
Hulk (霍克級)TQ方案
質量 30,000,000 15,000,000
體積 200,000 150,000
最大速度 140 160
慣性調整 0.46 0.6
護盾 2,200 4,500
裝甲 1,800 3,000
結構 2,000 4,500
電容量 625 625
CPU 270 310
能量柵格 35 110
高槽 2 2
中槽 4 4
低槽 3 3
礦石倉 8,500 11,500
最大鎖定距離 45,000 55,000
最大鎖定數目 7 6
信號半徑 200 200
感應強度 12 13
採礦駁船技能加成TQ方案
露天採礦器作用距離 5% 6%
冰礦採集器作用距離 5% 6%
露天採集器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% -3%
露天採礦器採集量 / 3%
氣雲採集器循環時間 / -3%
採掘者技能加成TQ方案
護盾抗性 4% 4%
露天採礦器採集量 / 6%
露天採礦器循環時間 -3% -3%
冰礦採集器循環時間 -3% -4%
氣雲採集器循環時間 / -3%
特有加成TQ方案
露天採礦器循環時間 -25% -15%
露天採礦器電容需求 -25% -25%
冰礦採集器循環時間 -25% -30%
冰礦採集器電容需求 -25% -25%
氣雲採集器循環時間 / -30%
Machinaw (麥基諾級)TQ方案
質量 20,000,000 17,500,000
體積 150,000 150,000
CPU 270 310
能量柵格 35 110
電容 500 600
最大速度 90 130
慣性系數 0.659 0.7
護盾 3,000 5,500
裝甲 2,300 5,000
結構 2,700 5,500
最大鎖定距離 30,000 45,000
信號半徑 250 200
貨倉 450 450
礦石倉 28,000 31,500
採礦駁船加成TQ方案
艦船礦石倉容量 5% 5%
露天採集器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% -4%
氣雲採集器循環時間 / -3%
露天採礦器採集量 / 3%
採掘者技能加成TQ方案
護盾抗性 4% 4%
露天採礦器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% /
露天採礦器採集量 / 4%
氣雲採集器循環時間 / -3%
艦船礦石倉容量 / 2.5%
特有加成TQ方案
露天採礦器採集量 / 10%
冰礦採集器循環時間 / -12.5%
氣雲採集器循環時間 / -12.5%
Skiff (輕舟級)TQ方案
質量 10,000,000 20,000,000
體積 100,000 150,000
中槽 5 4
CPU 360 310
能量柵格 58 176
電容 900 900
最大速度 200 110
慣性系數 1.0 0.8
護盾 6,000 6,500
裝甲 5,500 6,000
結構 5,500 6,500
最大鎖定距離 35,000 67,500
信號半徑 150 200
礦石倉 15,000 18,500
採礦駁船加成TQ方案
護盾量 5% 6%
露天採集器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% -4%
露天採礦器採集量 / 2%
採掘者技能加成TQ方案
護盾抗性 4% 4%
露天採礦器循環時間 -2% /
冰礦採集器循環時間 -2% /
露天採礦器採集量 / 2%
氣雲採集器循環時間 / -3%
特有加成TQ方案
無人機傷害 50% 50%
無人機HP 50% 50%

縮窄效率差距

目標是將長鬚鯨及常規礦船開採效率對齊。下圖是目前策劃中的效率比較

- 橙條那三張是挖普礦: 第1張是現時,第2/3張分別是A晶體和B晶體; 由左至右分別是大魚、霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲。 - 綠條是挖冰礦;第1張是現時;第2張是調整後; 由左至右分別是霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲、大魚。 - 藍條代表沒有工業核心加成,橙/綠條代表有工業核心加成。

月礦

對原方案沒有任何調整, 亦不對 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出進行調整。

資源分佈

按照原定計劃, 除了 Ubiquitous (常見) 月礦獲得額外原料如上表

藍圖

按照原定計劃

採礦裝備 & 無人機

以下圖表顯示採集裝備及無人機調整方案與TQ目前設定的比較。 沒有列出數值代表沒有變動。









原文英文版詳細數值文檔 : https://web.ccpgamescdn.com/aws/community/FromExtractionToProduction.xlsx 以下為中文版譯本 Google 共享文件連結(注:新物品名稱為up主個人翻譯。內容至正式服實裝前可能再有改動


在7月的帖子中提到短缺階段即將結束,然後在第4季度,Eve Online將完全進入再分配階段,其後在2022年晚些時候進行動態調整階段。具體而言,即是:

接下來新曙光季度主題更新,將在已經建立的基礎上進行擴展,透過全面調整採礦業,加上對工業的跟進,以過渡到再分配階段。目標是為玩家提供更多的資源採集的機會,提升生產效率的方法,促進材料運輸,為採礦行業帶來更清晰的發展階梯,並為那些選擇專注於這行業的人增加價值。

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此更新將把更多原材料引入新伊甸,爲氣雲、冰和月礦加入壓縮功能,更新採礦和採礦晶體,以及Orca (逆戟鯨級)、 Rorqual (長鬚鯨級) 、其他採礦船的再平衡。 雖然 Orca 和 Rorqual 將不再是最好的單人採礦平臺,但他們提供加成的能力將會提升,並添加了新的定位。

此帖子及其文檔中的所有細節都在測試調整中,在實裝至《Tranquility》之前都有可能再調整。這是一個重大更新,玩家們的反饋至關重要。 以下的調整內容已更新至Singularity測試伺服器上,因此有興趣玩家歡迎前往測試,並在官方論壇帖子中發表你的意見。

要說tl:dr 就是如下:

注:新技能和裝備等的所有名稱都是暫取名字,將在 Tranquility 實裝之前進行更新。



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開採廢料

此更新中, 新伊甸的原材料供應量將增加一倍。包括:

除了原材料量增加一倍外, 將引入一個新概念 : 開採廢料。開採廢料概念將以減少開採廢料量, 爲提升採集技能及使用更先進的裝備提供誘因。這亦引入一種新選擇 : 以高廢料率把敵人的礦石全挖了, 或者以增加廢料率爲代價提升採挖效率。開採廢料可以於 mining ledger (採礦帳本) 中查看。

爲了引入這概念, 採礦行爲將有以下調整:

採礦量開採廢料系數開採廢料率
1000m3x1100%

用這個採礦器去採的話:

礦石中的藍冰礦貨倉中的藍冰礦損失
初始值1000
第1次循環後811

就如之前所述, 不同裝備有不同的屬性:

開採廢料系數開採廢料率
Tech I 裝備1100%
Tech II 裝備134%
勢力型 裝備00%
Tech I 無人機1100%
Tech II 無人機1100%

鑑於現時大部份採礦作業都是以 T2 裝備進行, 這代表宇宙中原材料的開採量將有淨增長。



壓縮

接下來是原材料壓縮:

新裝備

壓縮裝備如下:

Rorqual (長鬚鯨級) 的裝備的循環時間更長, 但其效率會更高 (即是較少原材料在壓縮時損失)。

緊湊型裝備的循環時間較短, 但其效率較低。每一款壓縮裝備僅支援一款原材料。例如 : Mobile Abyssal Ore Compression Unit (移動式深淵礦石壓縮組件) 僅能壓縮深淵礦石, 而 Mobile Rare Ice Compression Unit (移動式稀有冰礦壓縮組件) 僅能壓縮稀有冰礦。Tech I 及 Tech II 型號亦是有同樣的設定 : Tech I 型號循環較快但效率沒 Tech II 裝備好。

那壓縮是怎樣透過裝備進行的呢? 在你裝備上壓縮組件時, 你可以把對應的原材料以「彈藥」的形式裝填上去, 然後啟用。「未壓縮原材料」將會消耗,「壓縮材料」將會遞送回艦船的主貨倉。要裝填原材料, 玩家需要右點該壓縮組件, 然後會彈出選彈列出當前處於貨倉內能處理的原材料供玩家選擇。原材料只能透過主貨倉位置裝填。

相關壓縮裝備的藍圖將會於 11月末推出, 所以在實際壓縮功能調後時已經有相關裝備在市場上。


新技能

對應新裝備, 亦會引入以下技能:

所有新技能將於 11月末推出。



工業核心

工業核心亦會有所更新, 以加強 Rorqual (長鬚鯨級) 的支援能力。除此之外, 新式緊湊型工業核心亦會推出, 以供 Orca (逆戟鯨級) 使用。

緊湊型號將需要新技能 : Compact Industrial Reconfiguration。對工業核心的調整將更加強 Orca 及 Rorqual 的支援定位。這支援功能亦隨 Rorqual 能壓縮月礦, Porpoise (海豚級) 及 Orca 能壓縮氣雲及冰礦而進一步增強,使氣雲及月礦的運輸更爲方便及快捷。

rorqual_industrial_core_4k.jpg

調整詳細可以於文檔中查看。玩家亦看出, 也如之前討論過, Orca 及 Rorqual 的定位將會改變。兩者的無人機開採性能下調之下, 其作爲單人作業的吸引力將下降。儘管如此, 正如前面提到的那樣, 兩者將在太空中發揮重要作用 : 作為一艘支援艦船, 爲艦隊提供加成, 以及壓縮服務。



採礦晶體

在把不同礦石分級後, 過去針對個別礦石的採礦晶體將隨之變更。這代表每一款採礦晶體將能爲對應級別的礦石提供開採加成。例如 : common ore mining crystal (普通礦石採礦晶體) 將對所有 Common (普通) 礦石 : Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 提供開採加成。同時, 每一級別的採礦晶體都有三款型號:

miningcrystals.jpg

現在所有採礦晶體都會整合至 Type A 的對應晶體級別型號。詳情亦可以查看文檔。



新技能

也是, 把不同礦石分級後, 礦石精煉技能亦隨之變更。過去針對個別礦石的精煉技能會以對應級別的礦石精煉技能取代。例如 Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 的礦石精煉技能會被 Common Ore Processing (普通礦石精煉理論) 所取代。技能詳情可以瀏覽文檔。總的來說, 玩家們會獲得技能點及技能書所涉及的ISK退還, 玩家可以重新決定把技能點投放回去。若然把新技能全部點完, 那將會剩下大約 180萬技能點。

除此之外, Deep Core Mining (深核開採法研究) 亦有所調整, 產生傷害氣雲的機率由每級 20% 下調至 10%。



裝備, 無人機, 改裝件

更新中亦會推出僅供採礦駁船及採掘者所使用的新系列氣雲採集器。現存的氣雲採集器將改名爲 gas scoops, 而「harvester」一詞將留給採礦駁船/採掘者所使用的裝備命名。裝備詳情亦請瀏覽文檔。

export_1_1_.jpg



艦船

採礦及工業艦船均有所調整, 以使不同艦船的定位/專業更加清晰。調整的其中一個重點是對各專用貨倉的調整:

專用原材料貨倉

對不同艦船的專用貨倉調整可以參閱文檔, 以下簡說重點:

noctis_3840x2160.jpg



艦船工業更新

自10月份是艦船工業架構重塑以來已經 6個月, 現在是時候審視一下。爲解決部份玩家的顧慮, CCP 對艦船工業作出了調整。請注意文檔中並沒有列出的藍圖項目代表並沒有改動, 而在括號內的數值代表之前的數值。

亦請注意在是次更新的 6個月後, CCP 會再一次審視艦船工業的情況。

重點如下:



結語

自重塑 EVE 生態工作開展已經 2年。相關工作的目標是爲了確保 EVE 能夠邁進第三個十年, 最終希望 EVE 比我們所有人都走得更長更遠。EVE 生態系統過去並不健康, 在這 2年間的短缺階段是一條充滿挑戰的道路。這意味玩家們要勒緊腰帶, 並徹底改變玩家們在賺取 ISK 和資源時所利用的基礎知識。現在作爲新曙光更新的一部份, CCP 希望以加倍原材料量 (亦引入了開採廢料), 對所有礦船的平衡調整, 月礦及氣雲的壓縮等, 擴展過去 2年間工作所搭建的平台, 全面過渡至重新分配階段。