https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2492
8/12 更新
以上調整將於未來數天內更新。
https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/2061
30/11 更新
開採艦船中各種礦石倉庫將整合爲通用的開採倉庫, 所有採集資源均可儲存。而各運輸艦中的各專用倉庫則保持不變。
各駁船及採掘者的開採倉庫數值如下:
艦船 | 舊容量 | 新開採倉庫容量 |
---|---|---|
Covetor (妄想級) | 7,000 | 9,000 |
Retriever (回旋者級 | 22,000 | 27,500 |
Procurer (獵獲級) | 12,000 | 16,000 |
Hulk (霍克級) | 8.500 | 11,500 |
Mackinaw (麥基諾級) | 28,000 | 31,500 |
Skiff (輕舟級) | 15,000 | 18,500 |
另外, 經過詳細討論後, CCP 決定撤回於 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出的所有調整。 這即代表 Ubiquitous 月礦仍會維持其 Pyerite(類晶體膠礦) 以 Mexallon(類銀超金屬) 的精煉產出, 而保留如之前所述所有月礦牽引速度提高一倍的調整。
CCP 仍然計劃在日後移除月礦中所有基礎礦物, 預計在壓縮工序更新時 或 之後再作調整。
在降低製造成本計劃中, CCP 亦有考慮對 PI 進行調整, 更多大綱會在之後的開發博客中公佈。CCP 目前正考慮下調所有 PI 物品的體積。
https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1438
26/11 更新
https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887/1171
24/11 更新
另注 : 目前測試服並未更新最新方案。
https://forums.eveonline.com/t/from-extraction-to-production-update/337887
20/11 更新
謝謝玩家們花時間去研究探索有關調整及提供反饋。CCP 在過去一週在聆聽, 閱讀各帖子及博客, 與玩家在 Discord 中交談等。雖然按平常規劃很少有會在調整的早期階段就發佈dev blog 及於sisi 更新, 但這些都對完善調整非常重要, CCP 想愈多人愈早了解愈好。
在此亦謝謝 CSM 們的意見, 他們幫助 CCP 完善調整計劃, 詳情在下。
注 : 目前 Sisi 測試服並沒有跟上最新的調整方案。
壓縮是資源重新分配項目中必不可少的一項, 亦爲後勤及貿易提供重要的支援。CCP 希望此功能爲工業指揮艦的特點, 但亦希望玩家們於壓縮工序上有良好的體驗。有見及此, 有關壓縮功能的調整將會延期至 2022年年初, 期間 CCP 會重新審視相關方案。至有新調整前, 目前的壓縮過程不會有任何改變。
對開採業的調整其中一個目標是爲礦工們提供意義。在早期的 EVE 中, 採礦就是去學一點技能, 開一般稍好的船, 就已經「完滿」了。在此之後不會有任何空間去改善效率及就場景作出不同選擇, 這與 EVE 的哲學不符。就有關新玩家的議題, CCP 將低產量裝備調整爲 0 廢料率, 而高產量裝備則有較高廢料率, 有關細節與採礦晶體的細節可以參與下圖。
就有關主權工業指數 : 開採廢料將不會納入 ADM 指數計算。
有關開採裝備及無人機的廢料率如下:
開採廢料機率 | |
---|---|
Tech I 裝備 | 0% |
Tech II 裝備 | 34% |
ORE 裝備 | 0% |
Tech I 無人機 | 0% |
Tech II 無人機 | 34% |
加強型 無人機 | 40% |
採掘者 無人機 | 60% |
衍生型及其他勢力型裝備並不適用於以上大致分類, 這些裝備的廢料數值將另外個別設定。
採礦晶體及有關精煉技能並沒有大幅調整, 一些徵調如下圖。當然一切只是初案, 所有細節數值或會於實裝前再調整:
Tech I 晶體 | 開採量加成 | 循環時間加成 | 廢料量系數加成(加算) | 廢料機率(加算) | 揮發度 | 揮發損耗 | HP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type A | 50% | / | 0 | 0% | 0.1 | 0.05 | 1 |
Type B | 50% | -10% | 0 | 20% | 0.15 | 0.05 | 1 |
Type C | -75% | / | 18 | 40% | 0.24 | 0.05 | 1 |
Tech II 晶體 | 開採量加成 | 循環時間加成 | 廢料量系數加成(加算) | 廢料機率(加算) | 揮發度 | 揮發損耗 | HP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Type A | 80% | / | 0 | 3.6% | 0.12 | 0.05 | 1 |
Type B | 80% | -20% | 0 | 30% | 0.196 | 0.05 | 1 |
Type C | -80% | / | 28 | 59% | 0.30 | 0.05 | 1 |
注 : 有關月礦所使用的採礦晶體亦會一拼推出, 月礦採礦晶體的數值亦會與普礦晶體(上表)相同。 注 : 在推出更新時, 使用 Type C 晶體不會產生 PVP 計時, 這將在實裝後再作審視。
例 : Modulated Strip Miner II (調整型露天採礦器 II) 配合 Type A II 晶體, 將有 +80% 的開採量加成, 不變的循環時間, 額外 +3.6% 的開採廢料率, 即共 37.6% 廢料率。
在將 Rorqual 由絕對的單人開採王者轉移至支援礦隊的角色, 提供 PANIC 防禦, 提供艦船儲存, 遙修, 開採加成 等, CCP 希望這艦船在太空中仍有足夠價值。
以下是對 Rorqual 加成, 工業核心等調整:
旗艦工業艦技能加成 | TQ | 方案 |
---|---|---|
無人機冰礦採集循環時間 | -10% | -6% |
無人機採礦量 | 10% | 10% |
工業核心 I | TQ | 方案 |
---|---|---|
CPU | 50 | 100 |
能量柵格 | 50,000 | 100,000 |
無人機最大速度加成 | 25% | 30% |
無人機採礦量加成 | 400% | 170% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 150% | 200% |
工業核心 II | TQ | 方案 |
---|---|---|
CPU | 55 | 150 |
能量柵格 | 55,000 | 150,000 |
無人機最大速度加成 | 30% | 35% |
無人機採礦量加成 | 500% | 300% |
無人機冰礦採集循環時間加成 | -80% | -85% |
開採先鋒脈衝波強度加成 | 36% | 40% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 200% | 250% |
或許有些玩家在測試服中發現一些有關「艦隊跳躍」的功能, 這是製作中的項目, 希望日後能公開細節。
就如 Rorqual 相似, CCP 希望繼續把 Orca 轉移至支援角色, 但仍然給予相當的採礦能力, 免得成爲一個掛機加成器。大部份艦船加成都轉移至新的緊湊型工業核心。
工業艦指揮艦技能加成 | TQ | 方案 |
---|---|---|
無人機冰礦採集循環時間 | -10% | -5% |
無人機採礦量 | 10% | 15% |
特有加成 | TQ | 方案 |
---|---|---|
無人機採礦量加成 | 100% | 無 |
無人機冰礦採集循環時間加成 | 25% | 無 |
緊湊型工業核 | Tech I | Tech II |
---|---|---|
CPU | 50 | 75 |
能量柵格 | 100 | 150 |
最大速度加成 | -100% | -100% |
無人機傷害加成 | 40% | 50% |
無人機HP 加成 | 40% | 50% |
無人機最大速度加成 | 10% | 12.5% |
無人機採礦量加成 | 25% | 75% |
無人機冰礦採集循環時間加成 | -25% | -50% |
開採先鋒脈衝波強度加成 | 10% | 15% |
指揮脈衝波和開採先鋒脈衝波距離加成 | 75% | 100% |
遙修抵抗 | -100% | -100% |
護盾回充增量器循環時間加成 | -30% | -30% |
感應抑阻抗性 | -75% | -80% |
遙距支援抵抗 | -80% | -80% |
護盾回充增量器回充量加成 | 20% | 30% |
ECM 抗性 | 100% | 100% |
循環時間 | 2.5分鐘 | 2.5分鐘 |
燃料消耗量 | 250 | 500 |
所有關於沖鋒, 勘探護衞以及海豚級的改動撤消, 除了大家仍然獲得新的氣雲/冰礦船倉。偷氣偷礦可是很受歡迎的玩法, 這是一定要保留的, 要加東西也是往上面去加。
它的礦物倉增加7000(共50,000)
改動目標是三艘船分別於生存能力/開採效率/容量。可是我們發現這些船還是不夠硬。我們會繼續與CSM討論以達至更好的調整, 目標是大幅增加所有駁船及採挖者的有效HP及採礦效率。
氣雲開採加成也會加到相應船體上
Covetor (妄想級) | TQ | 方案 |
---|---|---|
質量 | 30,000,000 | 15,000,000 |
體積 | 200,000 | 150,000 |
中槽 | 1 | 2 |
CPU | 240 | 240 |
能量柵格 | 30 | 70 |
電容 | 312.5 | 350 |
最大速度 | 100 | 150 |
慣性系數 | 0.46 | 0.6 |
護盾 | 1,700 | 3,000 |
裝甲 | 1,300 | 2,000 |
結構 | 1,500 | 3,000 |
最大鎖定數目 | 6 | 5 |
感應強度 | 8 | 9 |
開採貨倉 | 7,000 | 9,000 |
採礦駁船加成 | TQ | 方案 |
露天採礦器作用距離 | 5% | 6% |
冰礦採集器作用距離 | 5% | 6% |
露天採礦器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | -3% |
露天採礦器採集量 | / | 3% |
氣雲採集器循環時間 | / | -3% |
特有加成 | TQ | 方案 |
露天採礦器循環時間 | -25% | -25% |
露天採礦器電容需求 | -25% | -25% |
冰礦採集器循環時間 | -25% | -30% |
冰礦採集器電容需求 | -25% | -25% |
氣雲採集器循環時間 | / | -30% |
Retriever (回旋者級) | TQ | 方案 |
---|---|---|
質量 | 20,000,000 | 17,500,000 |
體積 | 150,000 | 150,000 |
中槽 | 1 | 2 |
CPU | 235 | 260 |
能量柵格 | 35 | 83 |
電容 | 250 | 350 |
最大速度 | 80 | 125 |
慣性系數 | 0.659 | 0.7 |
護盾 | 2,300 | 4,000 |
裝甲 | 1,700 | 3,000 |
結構 | 2,000 | 4,000 |
無人機帶寬 | 25 | 50 |
無人機掛倉 | 25 | 50 |
最大鎖定距離 | 30,000 | 40,000 |
信號半徑 | 250 | 200 |
貨倉 | 450 | 450 |
礦石倉 | 22,000 | 27,500 |
採礦駁船加成 | TQ | 方案 |
艦船礦石倉容量 | 5% | 5% |
露天採集器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | -2% |
氣雲採集器循環時間 | / | -2% |
露天採礦器採集量 | / | 3% |
特有加成 | TQ | 方案 |
露天採礦器採集量 | / | 10% |
冰礦採集器循環時間 | / | -12.5% |
氣雲採集器循環時間 | / | -12.5% |
Procurer (獵獲級) | TQ | 方案 |
---|---|---|
質量 | 10,000,000 | 20,000,000 |
體積 | 100,000 | 150,000 |
中槽 | 4 | 2 |
低槽 | 2 | 3 |
CPU | 310 | 310 |
能量柵格 | 52 | 90 |
電容 | 800 | 800 |
最大速度 | 160 | 100 |
慣性系數 | 1.0 | 0.8 |
護盾 | 6,000 | 6,000 |
裝甲 | 5,000 | 5,000 |
結構 | 5,500 | 6,000 |
無人機帶寬 | 25 | 50 |
無人機掛倉 | 50 | 100 |
最大鎖定距離 | 30,000 | 60,000 |
信號半徑 | 150 | 200 |
感應強度 | 10 | 9 |
礦石倉 | 12,000 | 16,000 |
採礦駁船加成 | TQ | 方案 |
護盾量 | 5% | 6% |
露天採集器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | -2% |
氣雲採集器循環時間 | / | -2% |
露天採礦器採集量 | / | 2% |
特有加成 | TQ | 方案 |
無人機傷害 | 50% | 50% |
無人機HP | 50% | 50% |
Hulk (霍克級) | TQ | 方案 | |
---|---|---|---|
質量 | 30,000,000 | 15,000,000 | |
體積 | 200,000 | 150,000 | |
最大速度 | 140 | 160 | |
慣性調整 | 0.46 | 0.6 | |
護盾 | 2,200 | 4,500 | |
裝甲 | 1,800 | 3,000 | |
結構 | 2,000 | 4,500 | |
電容量 | 625 | 625 | |
CPU | 270 | 310 | |
能量柵格 | 35 | 110 | |
高槽 | 2 | 2 | |
中槽 | 4 | 4 | |
低槽 | 3 | 3 | |
礦石倉 | 8,500 | 11,500 | |
最大鎖定距離 | 45,000 | 55,000 | |
最大鎖定數目 | 7 | 6 | |
信號半徑 | 200 | 200 | |
感應強度 | 12 | 13 | |
採礦駁船技能加成 | TQ | 方案 | |
露天採礦器作用距離 | 5% | 6% | |
冰礦採集器作用距離 | 5% | 6% | |
露天採集器循環時間 | -2% | / | |
冰礦採集器循環時間 | -2% | -3% | |
露天採礦器採集量 | / | 3% | |
氣雲採集器循環時間 | / | -3% | |
採掘者技能加成 | TQ | 方案 | |
護盾抗性 | 4% | 4% | |
露天採礦器採集量 | / | 6% | |
露天採礦器循環時間 | -3% | -3% | |
冰礦採集器循環時間 | -3% | -4% | |
氣雲採集器循環時間 | / | -3% | |
特有加成 | TQ | 方案 | |
露天採礦器循環時間 | -25% | -15% | |
露天採礦器電容需求 | -25% | -25% | |
冰礦採集器循環時間 | -25% | -30% | |
冰礦採集器電容需求 | -25% | -25% | |
氣雲採集器循環時間 | / | -30% |
Machinaw (麥基諾級) | TQ | 方案 |
---|---|---|
質量 | 20,000,000 | 17,500,000 |
體積 | 150,000 | 150,000 |
CPU | 270 | 310 |
能量柵格 | 35 | 110 |
電容 | 500 | 600 |
最大速度 | 90 | 130 |
慣性系數 | 0.659 | 0.7 |
護盾 | 3,000 | 5,500 |
裝甲 | 2,300 | 5,000 |
結構 | 2,700 | 5,500 |
最大鎖定距離 | 30,000 | 45,000 |
信號半徑 | 250 | 200 |
貨倉 | 450 | 450 |
礦石倉 | 28,000 | 31,500 |
採礦駁船加成 | TQ | 方案 |
艦船礦石倉容量 | 5% | 5% |
露天採集器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | -4% |
氣雲採集器循環時間 | / | -3% |
露天採礦器採集量 | / | 3% |
採掘者技能加成 | TQ | 方案 |
護盾抗性 | 4% | 4% |
露天採礦器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | / |
露天採礦器採集量 | / | 4% |
氣雲採集器循環時間 | / | -3% |
艦船礦石倉容量 | / | 2.5% |
特有加成 | TQ | 方案 |
露天採礦器採集量 | / | 10% |
冰礦採集器循環時間 | / | -12.5% |
氣雲採集器循環時間 | / | -12.5% |
Skiff (輕舟級) | TQ | 方案 |
---|---|---|
質量 | 10,000,000 | 20,000,000 |
體積 | 100,000 | 150,000 |
中槽 | 5 | 4 |
CPU | 360 | 310 |
能量柵格 | 58 | 176 |
電容 | 900 | 900 |
最大速度 | 200 | 110 |
慣性系數 | 1.0 | 0.8 |
護盾 | 6,000 | 6,500 |
裝甲 | 5,500 | 6,000 |
結構 | 5,500 | 6,500 |
最大鎖定距離 | 35,000 | 67,500 |
信號半徑 | 150 | 200 |
礦石倉 | 15,000 | 18,500 |
採礦駁船加成 | TQ | 方案 |
護盾量 | 5% | 6% |
露天採集器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | -4% |
露天採礦器採集量 | / | 2% |
採掘者技能加成 | TQ | 方案 |
護盾抗性 | 4% | 4% |
露天採礦器循環時間 | -2% | / |
冰礦採集器循環時間 | -2% | / |
露天採礦器採集量 | / | 2% |
氣雲採集器循環時間 | / | -3% |
特有加成 | TQ | 方案 |
無人機傷害 | 50% | 50% |
無人機HP | 50% | 50% |
目標是將長鬚鯨及常規礦船開採效率對齊。下圖是目前策劃中的效率比較
- 橙條那三張是挖普礦: 第1張是現時,第2/3張分別是A晶體和B晶體; 由左至右分別是大魚、霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲。 - 綠條是挖冰礦;第1張是現時;第2張是調整後; 由左至右分別是霍克、麥基諾、輕舟、妄想、回旋、獵獲、大魚。 - 藍條代表沒有工業核心加成,橙/綠條代表有工業核心加成。
對原方案沒有任何調整, 亦不對 Ubiquitous (常見) 月礦的精煉產出進行調整。
按照原定計劃, 除了 Ubiquitous (常見) 月礦獲得額外原料如上表
按照原定計劃
以下圖表顯示採集裝備及無人機調整方案與TQ目前設定的比較。 沒有列出數值代表沒有變動。
原文英文版詳細數值文檔 : https://web.ccpgamescdn.com/aws/community/FromExtractionToProduction.xlsx 以下為中文版譯本 Google 共享文件連結(注:新物品名稱為up主個人翻譯。內容至正式服實裝前可能再有改動
在7月的帖子中提到短缺階段即將結束,然後在第4季度,Eve Online將完全進入再分配階段,其後在2022年晚些時候進行動態調整階段。具體而言,即是:
接下來新曙光季度主題更新,將在已經建立的基礎上進行擴展,透過全面調整採礦業,加上對工業的跟進,以過渡到再分配階段。目標是為玩家提供更多的資源採集的機會,提升生產效率的方法,促進材料運輸,為採礦行業帶來更清晰的發展階梯,並為那些選擇專注於這行業的人增加價值。
此更新將把更多原材料引入新伊甸,爲氣雲、冰和月礦加入壓縮功能,更新採礦和採礦晶體,以及Orca (逆戟鯨級)、 Rorqual (長鬚鯨級) 、其他採礦船的再平衡。 雖然 Orca 和 Rorqual 將不再是最好的單人採礦平臺,但他們提供加成的能力將會提升,並添加了新的定位。
此帖子及其文檔中的所有細節都在測試調整中,在實裝至《Tranquility》之前都有可能再調整。這是一個重大更新,玩家們的反饋至關重要。 以下的調整內容已更新至Singularity測試伺服器上,因此有興趣玩家歡迎前往測試,並在官方論壇帖子中發表你的意見。
要說tl:dr 就是如下:
注:新技能和裝備等的所有名稱都是暫取名字,將在 Tranquility 實裝之前進行更新。
開採廢料
此更新中, 新伊甸的原材料供應量將增加一倍。包括:
除了原材料量增加一倍外, 將引入一個新概念 : 開採廢料。開採廢料概念將以減少開採廢料量, 爲提升採集技能及使用更先進的裝備提供誘因。這亦引入一種新選擇 : 以高廢料率把敵人的礦石全挖了, 或者以增加廢料率爲代價提升採挖效率。開採廢料可以於 mining ledger (採礦帳本) 中查看。
爲了引入這概念, 採礦行爲將有以下調整:
採礦量 | 開採廢料系數 | 開採廢料率 |
---|---|---|
1000m3 | x1 | 100% |
用這個採礦器去採的話:
礦石中的藍冰礦 | 貨倉中的藍冰礦 | 損失 | |
---|---|---|---|
初始值 | 10 | 0 | 0 |
第1次循環後 | 8 | 1 | 1 |
就如之前所述, 不同裝備有不同的屬性:
開採廢料系數 | 開採廢料率 | |
---|---|---|
Tech I 裝備 | 1 | 100% |
Tech II 裝備 | 1 | 34% |
勢力型 裝備 | 0 | 0% |
Tech I 無人機 | 1 | 100% |
Tech II 無人機 | 1 | 100% |
鑑於現時大部份採礦作業都是以 T2 裝備進行, 這代表宇宙中原材料的開採量將有淨增長。
壓縮
接下來是原材料壓縮:
新裝備
壓縮裝備如下:
Rorqual (長鬚鯨級) 的裝備的循環時間更長, 但其效率會更高 (即是較少原材料在壓縮時損失)。
緊湊型裝備的循環時間較短, 但其效率較低。每一款壓縮裝備僅支援一款原材料。例如 : Mobile Abyssal Ore Compression Unit (移動式深淵礦石壓縮組件) 僅能壓縮深淵礦石, 而 Mobile Rare Ice Compression Unit (移動式稀有冰礦壓縮組件) 僅能壓縮稀有冰礦。Tech I 及 Tech II 型號亦是有同樣的設定 : Tech I 型號循環較快但效率沒 Tech II 裝備好。
那壓縮是怎樣透過裝備進行的呢? 在你裝備上壓縮組件時, 你可以把對應的原材料以「彈藥」的形式裝填上去, 然後啟用。「未壓縮原材料」將會消耗,「壓縮材料」將會遞送回艦船的主貨倉。要裝填原材料, 玩家需要右點該壓縮組件, 然後會彈出選彈列出當前處於貨倉內能處理的原材料供玩家選擇。原材料只能透過主貨倉位置裝填。
相關壓縮裝備的藍圖將會於 11月末推出, 所以在實際壓縮功能調後時已經有相關裝備在市場上。
新技能
對應新裝備, 亦會引入以下技能:
所有新技能將於 11月末推出。
工業核心
工業核心亦會有所更新, 以加強 Rorqual (長鬚鯨級) 的支援能力。除此之外, 新式緊湊型工業核心亦會推出, 以供 Orca (逆戟鯨級) 使用。
緊湊型號將需要新技能 : Compact Industrial Reconfiguration。對工業核心的調整將更加強 Orca 及 Rorqual 的支援定位。這支援功能亦隨 Rorqual 能壓縮月礦, Porpoise (海豚級) 及 Orca 能壓縮氣雲及冰礦而進一步增強,使氣雲及月礦的運輸更爲方便及快捷。
調整詳細可以於文檔中查看。玩家亦看出, 也如之前討論過, Orca 及 Rorqual 的定位將會改變。兩者的無人機開採性能下調之下, 其作爲單人作業的吸引力將下降。儘管如此, 正如前面提到的那樣, 兩者將在太空中發揮重要作用 : 作為一艘支援艦船, 爲艦隊提供加成, 以及壓縮服務。
採礦晶體
在把不同礦石分級後, 過去針對個別礦石的採礦晶體將隨之變更。這代表每一款採礦晶體將能爲對應級別的礦石提供開採加成。例如 : common ore mining crystal (普通礦石採礦晶體) 將對所有 Common (普通) 礦石 : Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 提供開採加成。同時, 每一級別的採礦晶體都有三款型號:
現在所有採礦晶體都會整合至 Type A 的對應晶體級別型號。詳情亦可以查看文檔。
新技能
也是, 把不同礦石分級後, 礦石精煉技能亦隨之變更。過去針對個別礦石的精煉技能會以對應級別的礦石精煉技能取代。例如 Veldspar (凡晶石), Scordite (灼燒岩), Pyroxeres (干焦岩), Plagioclase (斜長岩) 的礦石精煉技能會被 Common Ore Processing (普通礦石精煉理論) 所取代。技能詳情可以瀏覽文檔。總的來說, 玩家們會獲得技能點及技能書所涉及的ISK退還, 玩家可以重新決定把技能點投放回去。若然把新技能全部點完, 那將會剩下大約 180萬技能點。
除此之外, Deep Core Mining (深核開採法研究) 亦有所調整, 產生傷害氣雲的機率由每級 20% 下調至 10%。
裝備, 無人機, 改裝件
更新中亦會推出僅供採礦駁船及採掘者所使用的新系列氣雲採集器。現存的氣雲採集器將改名爲 gas scoops, 而「harvester」一詞將留給採礦駁船/採掘者所使用的裝備命名。裝備詳情亦請瀏覽文檔。
艦船
採礦及工業艦船均有所調整, 以使不同艦船的定位/專業更加清晰。調整的其中一個重點是對各專用貨倉的調整:
專用原材料貨倉
對不同艦船的專用貨倉調整可以參閱文檔, 以下簡說重點:
艦船工業更新
自10月份是艦船工業架構重塑以來已經 6個月, 現在是時候審視一下。爲解決部份玩家的顧慮, CCP 對艦船工業作出了調整。請注意文檔中並沒有列出的藍圖項目代表並沒有改動, 而在括號內的數值代表之前的數值。
亦請注意在是次更新的 6個月後, CCP 會再一次審視艦船工業的情況。
重點如下:
結語
自重塑 EVE 生態工作開展已經 2年。相關工作的目標是爲了確保 EVE 能夠邁進第三個十年, 最終希望 EVE 比我們所有人都走得更長更遠。EVE 生態系統過去並不健康, 在這 2年間的短缺階段是一條充滿挑戰的道路。這意味玩家們要勒緊腰帶, 並徹底改變玩家們在賺取 ISK 和資源時所利用的基礎知識。現在作爲新曙光更新的一部份, CCP 希望以加倍原材料量 (亦引入了開採廢料), 對所有礦船的平衡調整, 月礦及氣雲的壓縮等, 擴展過去 2年間工作所搭建的平台, 全面過渡至重新分配階段。