重塑事件監測裝置



原文鏈接: Encounter Surveillance System Update

大家好。

統合部現正對 Encounter Surveillance System - ESS (事件監測裝置) 進行重大調整。新的 ESS 設定將會與 動態賞金系統 同時推出, 兩者配合下將會重塑目前 0.0 地區的刷怪邏輯。



過去的 ESS

原本的 ESS 設定是爲 0.0 地區玩家提供一個增加面對被盜取收入的風險的同時,增加星系內刷怪收入的機會。此理念非常清晰但聰明的玩家們已經指出了有幾項與 風險/獎勵 有關 以及 部署位置 的問題, 這顯示出 ESS 系統有很多可以改進的地方。直至現在, 是時候從獲得的經驗中學習, 對設計重新審視, 更聚焦於 0.0 地區創造更多衝突的機會。



調整重點


搶錢去

就如目前的 ESS 般, 一部份的刷怪賞金收入將會被 ESS 收繳而非直接支付到玩家錢包。 而與目前 ESS 不一樣的是, 收繳的賞金將分開兩份儲存:

對於那些數據黨來說, 你們需要等待新設定正式推出後在遊戲內自行發掘了。


掙飯吃

新的 ESS 有一系列規則鼓勵 PVP 對戰及避免那些惡搞的戰術。此 ESS 規則將會影響其半徑 75km 內的艦船, 包括:

總括而言, 這些限制都是爲確保真正想去偷錢的玩家, 有敢於一戰的準備才去。當然, 視乎一系列新限制所衍生的新戰術, 在有需要時作出調整。

令人期待着新 ESS 的設定如何影響新伊甸。不論是保護自己的地盤, 或是計劃搶劫的海盜, 都會有更多新的選擇。