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Catalyst 版本更新總結

作者: Rabbit P MuraSaki Siki


官网公告链接: Patch Notes For Catalyst Expansion

星圖改進

全新 2D 星圖

推出全新的 2D 星圖。玩家可以在星圖視窗右下角的 2D 切換按鈕點擊切換。

2D 星圖根據縮放等級提供兩種視覺模式:

玩家亦可自訂資料顯示範圍:透過 2D 按鈕上方的眼睛圖示切換,可在「恆常顯示所有資料」與「僅聚焦游標區域」之間自由切換。

改良數據顯示方式

改良 2D 與 3D 星圖的數據呈現方式。 新式數據顯示設計更貼近玩家預期, 靈感源自經典地圖的運作模式。篩選器現採用對數縮放比例, 即使某些數據大幅偏離一般範圍, 仍能清晰辨識高及低數值的細微變化。

新增圖例功能以協助解讀地圖數據。 點擊圖例中的調整圖示即可開啟篩選器編輯面板:

所有變更將按每個過濾器分別儲存, 讓玩家能精準調整數據呈現方式, 聚焦於最符合需求的關鍵資訊。

顯示跳躍範圍

駕駛配備跳躍引擎的艦船時, 玩家現可透過右下角的跳躍圖示, 在 3D 與 2D 星圖上切換顯示跳躍範圍功能。

在 2D 星圖圖中, 可跳躍到達的星系將以高亮顯示;於管狀/地鐵星圖模式下, 可達節點的圖示將由圓形轉為菱形。 將鼠標懸停於星系上, 即可顯示跳躍範圍、燃料消耗量及跳躍後產生的疲勞值等資訊。

新過濾器

擴展 2D 與 3D 星圖上的過濾器選項。 在全新的「採礦」類別下, 玩家可選擇:

星圖旁同時新增資訊側邊欄。該欄位提供所選過濾器的額外資訊,協助玩家深入探索礦物數據, 並進一步瞭解所見資源的相關細節。

小改善

新增以下小改善項目:

開採 UI/UX 改進

整合式開採測量器與數值覆蓋切換功能

所有聯合礦業採礦艦船及帝國新手船現已配備內建測量器, 無需額外裝備即可即時獲取太空資源數據。

開採測量器引入動態太空數值疊加層, 能在太空中直接以不同色彩顯示小行星價值。此數值疊加層可透過艦船 HUD 儀錶板介面上的掃描器按鈕開啟或關閉。

開採測量晶片裝備

開採測量晶片裝備為被動中槽裝備, 能強化測量掃描器, 提供鄰近小行星中礦石單位數量等詳細資訊。此裝備同時提升開採暴擊率與暴擊額外產量, 並降低開採殘渣產生機率。

開採測量晶片裝備提供基礎、T1、緊湊型及 T2 型號。

開採測量器可透過裝備開採測量晶片裝備提供額外資訊, 例如總價值與剩餘數量。

聯合礦業工業指揮艦可透過任何開採先鋒脈衝波, 為全艦隊提供升級版開採測量器功能, 使成員能獲取與開採測量晶片裝備相同的升級測量數據。

礦石容量指示器

當開採測量器開啟數值疊加層時, 艦船後方將顯示新圖示, 即時呈現礦石倉的當前容量。

更快的開採週期

採礦激光器與露天採礦器的循環速度將增加至 4 倍, 氣雲採集器的循環速度則增加至 2 倍, 使開採作業反饋更為靈敏。每週期產量、電容器消耗量及開採晶體揮發傷害已按比例調整, 以維持整體開礦量不變。

開採暴擊

採礦激光器、露天採礦器與冰礦採集器現可觸發暴擊效果, 在不減少小行星礦石儲量的前提下採集額外礦石。暴擊機率初始值為 1%. 暴擊產量為當前採集週期標準產量的 200%, 兩項數值皆可透過技能、裝備及開採先鋒脈衝波提升。開採暴擊將以視覺與音效提示顯示於螢幕, 即時告知玩家觸發開採暴擊之時刻。

新增開採暴擊技能

新增兩項技能能為開採暴擊提供加成:

開採週期四捨五入機制調整

調整礦石產量四捨五入系統使開採產量更貼近裝備預估值。先前若礦石單位體積除以每循環開採量若有餘數, 將被捨去並視為損失。現已導入隨機四捨五入機制, 使每循環皆有機會額外獲得一單位礦石。此調整將使長期總產量趨近於裝備屬性與加成的預期。

壓縮礦石快捷鍵

當艦隊中的工業指揮艦在太空中提供壓縮功能時, 可使用快捷鍵一鍵壓縮艦船內所有礦石、冰礦與氣雲。

開採先鋒脈衝波 - 採礦激光效率

新增開採先鋒脈衝波專用之採礦激光效率指揮加成。

此新指揮脈衝波彈藥為範圍內艦隊成員提供:開採暴擊率 +50%,殘渣機率 -15%。此加成效果將如同其他開採先鋒脈衝波彈藥, 受駕駛技能、艦船加成及思維網絡芯片加成影響。

所有開採先鋒脈衝波皆能為搭載整合式開採測量器的艦船提供強化勘探功能, 使受影響艦隊成員得以追蹤鄰近小行星中礦石剩餘數量。

進入小行星帶時新增導覽訊息

當躍遷至小行星帶與礦石異常時, 螢幕底部三分之一區域將顯示全新導覽訊息, 告知玩家剛抵達的地點名稱, 並估算該小行星帶的資源枯竭程度。此功能對高流量區域的玩家尤為實用, 可讓玩家一目瞭然判斷該區域是否已被其他玩家採掘殆盡。

相位礦帶

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開採內容

CCP 恢復五年前資源分配更新時從高安移除的水硼砂與奧貝爾石礦石異常。具體而言, 僅添加回水硼砂與奧貝爾石礦石異常(不包括 Jaspet - 杰斯貝礦 或 Hemorphite - 希莫非特的異常), 以維持 Nocxium (超星諾克石) 作為低安專屬礦物的定位。此舉旨在為高安恢復水硼砂與奧貝爾石的供應, 使攻略 3 級與 4 級故事線任務的玩家在有需要時能前往開採, 同時新增生刷新地點雖與邊境稀有礦點相同, 但較難預測的更多高價值礦石異常。此外, 亦為高安礦工新增高安開採遠征作為稀有獎勵。
為鼓勵在勢力戰爭帝國戰爭總部星系進行開採活動(並促進其發展為市場/貿易樞紐, 成為生產者採購礦物與儲備艦船的優質據點, 再轉售給勢力戰爭玩家), CCP 將提高水硼砂與奧貝爾石礦石異常在戰爭總部星系及其周邊區域的刷新機率。同時在這些星系中加入微量開採增益效果, 並新增凡晶石礦床作為高安礦物更穩定的來源, 因阿莫與莫哈托爾僅有四條小行星帶, 而印塔基的特殊小行星帶刷新頻率過低, 導致該星系難以持續進行開採作業。

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採礦任務

採礦突變質體

這些新型採礦突變質體可於深淵死亡空間中找到, 而採礦無人機變異質體則是從統合部自由分析信標中獲得勵。

新型艦船

Catalyst 版本新增 4 艘開採艦船, 及 1 艘姐妹會勘探指揮艦奥德修斯號。

聯合礦業採礦驅逐艦 Pioneer (先鋒號)


聯合礦業指揮驅逐艦 Outrider


聯合礦業海軍型採礦護衛艦 Venture Consortium Issue (衝鋒者級財團型)


聯合礦業海軍型採礦驅逐艦 Pioneer Consortium Issue (先鋒號財團型)


姐妹會勘探指揮艦 Odysseus (奧德修斯號)

裝備

航空母艦

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航空母艦製造成本大幅減少。撰稿時, 每艘航空母艦的造價約降低 10 億 ISK。以新價格計算, 此類艦船的定價將介於掠奪者與無畏級之間。此舉使玩家在選擇艦船時能做出更具意義的決策。
這些調整旨在強化航空母艦在遠程電子戰的優勢。航空母艦玩家現可額外部署一隊支援艦載機, 在維持傷害輸出的前提下提供戰術支援。若戰況需要, 亦可同時部署兩隊支援艦載機與兩隊輕型艦載機。
由航空母艦部署的支援艦載機有額外加成。各陣營皆能充分發揮其專屬支援艦載機的效能, 最高提升 10%。

航空母艦的預期功能之一是具備調動大量艦船的能力。因此, 所有航空母艦的艦船維護艙均已倍增, 使航空母艦的運載能力與弓頭鯨級處於同等量級。
上述調整旨在應對「皇牌空戰」的航母戰術。航空母艦若不使用集成感應器陣列, 將無法再於極遠距離進行作戰。當此裝備啟用時, 航空母艦將無法進行躍遷、停靠或繫泊。此機制為攻擊者提供反制手段, 使其能在建築繫泊範圍內對航空母艦發動攻擊。
集成感應器陣列是聯網感應器陣列的強化版本。此衍生型並不限制使用 MJD 與 MJFG , 使艦船具備高機動力。啟用集成感應器陣列時, 主動防禦能力亦獲得強化。最後, 此裝備並未承襲聯網感應器陣列的電子戰裝備電容消耗增加特性, 使裝備配置更具彈性。
請注意, 目前航空母艦仍可裝備聯網感應器陣列至明年初。此後該裝備將為超級航空母艦專屬使用。

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支援艦載機

聖甲蟲 及 修道士 明顯不太受歡迎。提升他們的效能有助於強加執政官級與奇美拉級所附帶的加成效果。為航空母艦提供更多實用的戰術, 也能賦予其更大的彈性。

超級航空母艦

為超級航空母艦新增導管跳躍能力, 不僅使其更實用, 在顯著加強小型艦隊作戰的遊戲體驗。

戰力輔助艦

戰力輔助艦通常比其他具有相同尺寸燃料艙的艦船更消耗燃料。為此類艦船增加燃料艙容量, 提升駕駛體驗。

平衡

CCP 對 NPC 索迪約的現狀不太滿意, 且為與其他海盜陣營保持平衡, 將血襲者主力艦加入血襲者忠誠點商店。儘管 CCP 明白此定價可能偏高, 其他海盜無畏艦比較之下價格也可能仍過於昂貴。但為謹慎監控市場動態, 目前將以略高於其他艦船的價格(+10%)上架, 待確認市場平衡後再逐步調降。
此外, CCP 同步調降赤龜級價格, 使其與大衮級同為 150 億 ISK 及 1500 萬 LP。在將海盜無畏下調價格前, CCP 需觀察海盜戰力輔助艦的供應量, 若其更易替換且更普遍, 在蟲洞等特定太空區域可能造成過強優勢。
儘管在 Legion 版本中嘗試為其增加更多反制手段, 紀念碑級仍過於強勢。CCP 將滿級技能分裂者級逃生艙的持續時間從 75 秒縮短至 60 秒, 並降低分裂者級逃生艙的最大潛在固定傷害輸出。此調整將使每發分裂者級逃生艙造成的總傷害接近減半(整體降低 40%)。CCP 認為此舉雖仍使其對高抗性目標保持極強壓制力, 但能減輕其同時部署多個分裂者級逃生艙攻擊多艘艦船時的整體壓力。
為保持一致, CCP 也微調了穹頂級, 使所有分裂者級逃生艙在滿級技能狀態下持續時間統一為 60 秒。CCP 降低分裂者級逃生艙的持續時間, 但同時透過提升固定傷害值進行補償, 使每發分裂者級逃生艙的傷害輸出維持現有水準。此調整將使針對大型目標時, 每秒傷害從200提升至250;但若將多個分裂者級逃生艙分散攻擊小型目標, 則傷害輸出將略有降低。
儘管斯特修斯級對中型能量炮有加成, 玩家卻常因偏好其他武器或能量中和器而忽略此配置, 導致其威力表現不彰。本次更新將大幅提升其傷害加成至50%, 但同時移除一座砲塔。此調整應能提升多數斯特修斯級配置中使用能量炮的體驗, 玩家現可同時裝備三座加成的能量炮、隱形裝置與探測發射器, 同時降低全炮台配置所需的裝配需求與電容消耗, 並提供微幅傷害提升:三座加成的能量炮的輸出將超越舊版斯特修斯級裝備四座炮台的傷害。
略微提升海豚級與逆戟鯨級在使用工業核心時的主動防禦能力。

PLEX 交易日誌

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新的 PLEX 交易日志將刊列於錢包。共有兩個標籤頁:概覽與交易

史詩任務

星空會機遇 - 自由工作瀏覽調整

已更新星空會機遇中的自由工作標籤頁, 僅顯示當前角色資格的工作。

勢力戰爭

此調整大量借鑒海盜叛亂據點的機制。玩家員進入據點時, 將始終有機會參與小型交火。
由於雙方陣營的 NPC 同時存在, 駕駛員即使在防守時也需保持戰鬥狀態。若想隨時準備快速脫離戰場, 玩家還必須密切關注 NPC 的攻擊指向。

海盜要塞

海盜據點的獎勵未能符合低安預期的風險回報比。這些星系中亦存在對十人規模內容的需求。前哨基地已重新平衡, 為中規模低安玩家提供更吸引的內容。請注意前哨基地的掉落獎勵並未改變。
巡邏海盜 NPC 長期困擾著在這些星系擁有建築的玩家, 其中以 Metenox (梅特諾克斯衛星鑽探) 更甚, 頻繁的短暫攻擊迫使玩家不斷進行維護。因此, 這些 NPC 將不再攻擊建築物, 但仍可能造訪建築尋找其他目標。

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