大家好。
伴隨 Uprising 版本將會有一波艦船平衡調整。
海軍艦船藍圖及材料需求調整
除了艦船性能調整外, CCP 亦對海軍艦船的獲取及製造作出調整, 以確保玩家能夠負擔海軍艦船的製造及使用。
此調整為使兌換藍圖製作會比直接兌換成船便宜, 畢竟兌換藍圖後還需要額外時間及工序來製成艦船。
海軍型艦船調整
於 Uprising 集中對勢力戰爭作出更新, 從版本主題來說亦很合適地同時回顧了海軍艦船的表現, 對一些表現不佳的艦船作出關愛。確保 PVP 形勢保時新鮮感, 同時亦給予那些為帝國效忠的玩家增加其 LP 的價值。
獰獾級海軍型受限於能量柵格問題只能運用重型攻擊導彈。調整後將有所幫助, 新增的中槽亦加強其防禦及作出更多傷害。
送葬者級海軍型要是裝滿一排中型炮外就裝不下其他東西, 調整後將有所幫助。移除一個炮台位亦釋放出額外裝配資源, 相關炮台減少由大幅的傷害加成所彌補。最終改善了送葬者級海軍型的裝配, 提升其機動性能以及傷害輸出, 希望送葬者級海軍型在 PVP/PVE 都是一個具競爭力的艦船。
多米尼克斯級海軍型因為缺失無人機跟踪速度加成, 表現一直不如其 T1 型號, 調整後將使多米尼克斯級海軍型於無人機運用上不遜於 T1 多米尼克斯級。維修加成提供額外生存能力, 使艦船在近距戰列艦對戰中更具威脅。
末日沙場級海軍型的表現一直在一堆大型激光裝甲戰列艦擠滿戰場的陰影下萎靡不振。調整將把末日沙場級海軍型由此戰場中抽離一下, 給予其獨特及高靈活的加成, 以及其 T1 型號備受讚好的電容戰加成回歸。
在審視海軍型艦船時, CCP 考慮把其 T1 型號擁有但海軍型號卻欠缺的加成重新引入, 確保海軍型的確比基礎型號優勝。在颱風級海軍型上, 使颱風級好用的傷害發揮加成的引入會使得此艦船的表現更為強悍。
非海軍型艦船調整
對於小型武器來說, 傷害發揮加成的用處不大, 特別是對於作為高速抓捕艦船的黑鴉級更甚。將之調整為生存能力加成, 使黑鴉級在抓捕艦船選擇上有多一項優點。
雖然支援巡洋艦並不預期在作戰中的表現, 但挑戰級的使用量明顯少於其他支援巡洋艦。增加的無人機帶寬有助其使用一整隊中型無人機。
不要再說海神級慢得像烏龜了!!
裂谷級作為標志艦船的表現卻一直被取笑。提升其傷害使得其在 novice 勢力戰爭據點的表現更好。
伊什庫爾級表現一直都不如其兄弟 Enyo(恩尤級)。無人機跟踪速度加成的除了在極端情況外用處不大。取而代之的維修加成能有效加強其生存性能。同時換取得來的中槽使其配置與恩尤級有所不同, 確保了多元的選擇。損失的低槽的確會影響其防禦, 但在換來裝甲維修加成及中槽之下這應該是不錯的交換。
重型突擊艦調整
重型突擊艦一直都是各作戰編隊的熱門選擇。玩家希望看見有新元素打破沉悶的局面。重突艦隊, 特別是由 Muninn (繆寧級), Eagle (銀鷹級), Cerberus (希爾博拉斯級) 編隊擁有以下強大特點:
以下各點使得這些艦船主宰了戰場, 同時因其生存性能及射程使得對戰中只有很少的損失。
調整的目標是針對其中一項上述的特點 : 極遠射程。將艦船作戰距離拉近, 使得艦船不會毫無風險地在遠處打擊目標。希望使重型突擊艦能更強調其原有高傷害及高防禦的風格。
米瑪塔爾巡洋艦每級加成:
重型突擊艦每級加成:
繆寧級因為其高機動性, 射程, 齊射傷害一直是艦船編成的首選。在考慮不同方案後, CCP 決定重新塑造整艘艦船而不是將之弱化以解決重突問題。米瑪塔爾於重型突艦船上欠缺第二武器系統的選擇, 這是一個好機會給予米瑪塔爾玩家一款導彈艦, 同時確保繆寧級依然具備實力, 只是以另一款武器來表現。
修改後的希爾博拉斯級加成如下:
加達里巡洋艦每級加成:
重型突擊艦每級加成:
基礎的希爾博拉斯級編隊都是以重型導彈作超遠距射程配置。透過將射程加成僅限於重型攻擊導彈, 希望使 希爾博拉斯級 作為特有遠程重型攻擊導彈平台。為彌補失去的加成, CCP 給予 希爾博拉斯級 護盾回充量加成以及額外的裝配空間, 使艦船能作為中程風箏的一個有趣選擇。
修改後的銀鷹級加成如下:
加達里巡洋艦每級加成:
重型突擊艦每級加成:
銀鷹級一直靠着射程在遠處稱霸。修改後銀鷹級依然是射程最遠的重型突擊艦,但其射程將更為合理。跟踪速度加成幫助其在新射程距離發揮,或許開啟了疾速炮配置的可能。
稍為調整其最大鎖定距離以符合新的重型突擊艦射程設定。
稍為加強一下流浪級以協助依然希望使用射彈炮的繆寧級玩家。CCP 會密切留意以免艦船變得太強。
稍為調整其最大鎖定距離以符合新的重型突擊艦射程設定。
稍為調整其最大鎖定距離以符合新的重型突擊艦射程設定。同時作出如繆寧級般的裝甲抗性加強其防禦,確保其裝甲抗重突的地位。
稍為調整其最大鎖定距離以符合新的重型突擊艦射程設定。