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Legion 版本更新總結

作者: Rabbit P MuraSaki Siki


官网公告链接: Patch Notes For 23.01

28/10

平衡

血色收割

—–


17/10

血色收割



14/10

血色收割



10/10

血色收割



9/10

Vanguard Nemesis 活動



8/10

Vanguard Nemesis 活動

9/10 維護後, 是次活動的兌換商將會移除。請把握機會兌換活動物品, 或讓其一直放置於你的機庫中。



6/10

血色收割

Crimson Harvest (血色收割) 活動開始。活動持續到2025年11月4日星期二。血襲者同盟與聖特里蒙軍團再次陷入衝突,但昇威秘密克隆研究的災難性失敗為戰爭揭開更黑暗的篇章。

作戰據點

破譯據點

進階據點

一般據點亦會觸發遠征升級

生物網路事件

今年活動加入新的轉折篇章。昇威在特殊生物網路設施中對克隆技術的實驗出現嚴重意外。現在這些意外發生地點將以作戰據點形式呈現。

這些據點要求玩家在指定的範圍內停留一段時間,與一波又一波的敵人戰鬥,並最終面對一個更強大的敵人。查看信息面板以了解剩餘攻略時間,並注意那些試圖運載戰利品離開的穿梭機用,在他們逃跑之前摧毀他們,以獲得更豐厚獎勵。

遭遇

各據點與更廣泛的事件相關聯:血襲者同盟與聖特里蒙軍團據點有機會出㺺與敍事相關的遭遇,提供更危險和更有利可圖的獎勵。

額外掉落率

機遇挑戰和獎勵

血襲者同盟與聖特里蒙軍團正在呼籲克隆飛行員支援。

每日登錄獎勵

活動期間登錄遊戲即可獲得獎勵

活動期間第 24 次登錄獎勵將為 Ω 和 α 克隆提供特殊技能點獎勵。



29/9

Vanguard Nemesis 活動



24/9

Vanguard Nemesis 活動



16/9

Vanguard Nemesis 活動



16/9

Vanguard Nemesis 活動

Nemesis 活動開始。

即日 10月2日, 推出每日登錄獎勵, 包含 SKINR 元素、增效劑、SKIN 與 技能點。

本次活動核心在於 Vanguard 玩家完成各任務, 這些任務將推進 EVE Online 的全局進度貢獻。當進度條達滿後, 將在宇宙中將會出現秘密的昇威運輸隊。搜獵並摧毀這些運輸船, 即可獲得豐厚獎勵, 包括 PLEX 與 密封專案容器, 更有機會獲得植入體、SKIN 或 增效劑。

密封專案容器可攜至新伊甸的 Deathless Wraith Trader, 兌換全新 SKINR 元素、SKIN 甚至小型技能注入器。

玩家亦可透過個人獎勵進度解鎖專屬獎勵, 包含 SKIN、SKINR 元素及密封專案容器。玩家在 Vanguard 中的每一步行動, 都將重塑EVE 宇宙的命運。



11/9

三神裔入侵

以前部份三神裔艦隊能進入部份據點 (如 伊甸聯合防禦陣線基地) 影響據點難度平衡。現在這些 NPC 只會前往沒有大廳的據點, 並且會更平均地前往各據點。
這調整適用於所有三神裔入侵巡邏 NPC, 包括刷新於波赫文星域、三神裔小勝星系, EDENCOM 要塞星系, 波赫文蟲洞。

UI



9/9

平衡調整 🤝

單一角色可同時接受指派的無人機數量從 50 架削減至 20 架。無人機指派機制確實具備一些 CCP 極為欣賞的戰術用法:當艦船被電子干擾、減速或超出射程時, 可以將無人機指派給他人操作。此外還有一些特殊戰術:例如將無人機指派給截擊艦以在堵門時解除前來其他玩家的隱形狀態;在 PVE(如入侵)或 PVP 中將輕型無人機指派給專職反護衛艦的艦船;或者擔任後勤等特殊任務時將無人機指派給隊友使用。對新手玩家而言, 更能將無人機指派給經驗豐富的隊友與艦隊成員, 而專注於駕駛自身艦船。
CCP 認為將無人機指派數目下調至 20 架. 既能保留多數精彩的應用場景, 又能減少不理想的遊戲體驗。
將崗哨無人機的信號半徑上調至戰列巡洋艦級別, 使導彈、炸彈、電弧弦投射器等能對崗哨無人機作出更高傷害, 被鎖定得更快以便更有效地反制。
玩家們反映指護盾配置過於強勢, 而裝甲配置在小隊戰中的表現欠佳。為此 CCP 新增一項進階技能, 進一步削減裝甲板的質量. 並將大多數裝甲改裝件的副作用從艦船速度改為慣性。此調整仍將保留裝甲/護盾改裝件原有的設計理念與取捨關係:犧牲部分機動性能以換取更高生存力。減少轉向速度與機動性意味著玩家將無法像以往那樣近距離環繞或保有高角速度, 但現在玩家不再需要犧牲距離控制能力, 這應能大幅提升實戰體驗。
期望此調整能使裝甲配置更實用, 尤其在小型規模戰鬥中,。並促使諸如 AHAC (裝甲重型突擊艦) 等失寵艦隊重獲青睞。
減少某些令人沮喪的戰術, 例如狙擊者先行進入 ESS 據點, 隨後在據點隱形埋伏, 待其他玩家進入時突襲。
掠奪者在小型 PVP 戰場上持續展現其壓倒性優勢。此艦船目前具備驚人傷害輸出、高射程、堅固防禦與卓越機動性。是次調整旨在適度抑制其戰力, 同時鞏固其「以機動換取攻防強化」的定位, 並將堡壘模塊確立為核心特色。
針對 Vargur (惡狼級) 實施另一項微調。因其性能仍屬相當突出。調整過後相信掠奪艦將維持其頂尖 PVE 與 PVP 艦船的地位, 繼續稱霸火力與防禦領域, 而同時在戰場遭遇時添加更多反制機會。
此外, CCP 亦正嘗試禁止掠奪艦進入 ESS 主賞金池據點。此舉有望使 ESS 戰鬥生態更多元, 讓其他戰列艦與戰列巡洋艦得以展現價值。CCP 將持續觀察此變動是否能促進整體生態系統的健康發展。
此調整保留當前單位時間的維修量, 同時不增加每秒電容消耗。
此調整旨在強化主動修甲掠奪艦的性能: 當配備 Asklepian (阿斯克雷) 植入體、增效劑、X 型增強器等裝備時,修甲量有時會相當接近甚至超過其最大護甲值。此調整將限制 Kronos (克洛諾斯級) 與 Paladin (帕拉丁級) 等掠奪艦配備頂級裝備時的表現。同時考量到裝甲維修器在裝備循環結束時才會維修裝甲的特性, 相較於護盾配置掠奪艦, 此類裝甲艦船所需的技能門檻過於懸殊。
此調整將使裝甲維修器更易於操作, 避免裝甲掠奪艦出現過度修復的問題, 並減少高端裝備對它們的限制。
此外, 此調整將略微削弱輔助護盾回充增量器配置的掠奪艦在 PVP 中的實力。CCP 收到大量玩家反饋, 抱怨配備數個 XLASB 的掠奪者(特別是惡狼級)既廉價又能規避主動修盾掠奪艦在電容戰中的弱點。將堡壘模塊的部分效能轉移至循環時間後, 此調整將特別打擊輔助護盾回充增量器配置, 該配置主要依賴純粹的每一顆電容電池帶來的回充增量, 而非循環時間與規避電容消耗的效果。
透過允許其進入 ESS 據點賦予戰術驅逐艦更多作戰機會。如同掠奪艦的調整, 此舉旨在嘗試改變戰局格局, 若出現如 10MN T3 驅逐艦成為主流戰術或難以攔截等失衡情況將會作出修正。
懺悔者級與斯威普級兩者目前不太實用。當前懺悔者級定位與 Retribution (審判者級) 重疊相當多, 審判者級不僅具備顯著更優的減傷能力, 同時擁有高傷害輸出與射程加成。懺悔者級相較於審判者級僅有的優勢在於有多高槽能配置如探針等裝備, 以及狙擊模式下提升的傷害與電子戰抗性。而斯威普級則因 Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型), 等新艦船加入戰局,加上 Stabber (刺客級)、海軍巡洋艦及中型自動加農炮等的加強, 衝擊其競爭力。
目前 Hecate (赫卡特級) 與Jackdaw (寒鴉級) 的表現優異,位居遊戲最常用艦船之列, 因此 CCP 將提升懺悔者級與斯威普級的基礎傷害與速度, 期望使其更具特色。同時在防禦模式下新增遠程修甲/盾加成, 賦予更多功能, 有望在 PVP 與 PVE 戰場開拓 spider tanking 艦隊戰術的機會。
針對猛鮭級海軍型進行調整, 以修正目前其在艦隊戰中的主導地位。降低其傷害、跟踨速度, 並減少其能量柵格與 CPU ,恢復至普通T1 猛鮭級的數值。此調整後仍能確保其作戰性能, 但將使玩家更難在不加裝配加成裝備的情況下, 同時使用 5-6 盾抗裝備及一個無人機鏈接增效配搭配磁軌炮。同時強化其護盾回充增量器的裝配加成, 透過降低能量柵格與 CPU 消耗來補償主動修盾裝配方案的損失。
此外, CCP 明白到玩家擔憂其他磁軌炮艦船可能取代猛鮭級海軍型過往的地位, 例如 Vulture (兀鷲級) 、T1 猛鮭級、Naga (娜迦級) 與 Rokh (鵬鯤級) 。因此將對所有磁軌炮進行調整。
磁軌炮在各尺寸級別中都佔據主導地位, 因此適度降低中型與大型磁軌炮的跟踨速度、最佳射程及失準距離。中型磁軌炮長期以來都相當強悍, 而大型磁軌炮自 Viridian 版本更新後更躍居頂尖位置, 當時大幅強化了Rokh (鵬鯤級), 並加強了大型磁軌炮的跟踨速度與發射速度。
這意味著大型磁軌炮的跟踨速度加強將大幅回調, 僅比過往加強約 3.5%, 但其發射速度加強維持不變。期望此調整能使大型磁軌炮的強度落在當前(超級強勢)與 Viridian 前(被視為弱勢)之間的合理區間。
是次調整後, CCP 將持續密切關注兀鷲級 、T1 猛鮭級、猛鮭級海軍型 、娜迦級 與 鵬鯤級 表現。若其表現持續過強或過弱, 將於後續版本更新中作進一步調整。
犧牲低槽以增加中槽來提升納迦法級的護盾防禦性能。此調整應能讓納迦法級在高射炮配置中更有效地發揮護盾回充增量器的加成效果, 並為打造更強大的護盾型反旗艦無畏艦鋪平道路。儘管 CCP 明白到此舉將犧牲納迦法級部分多功能特性, 但過去五年間無畏艦戰局長期被 Revelations (神示級) 所主導, 且與調整後槽位配置相同的 T1 鳳凰級屬導彈艦船, 因此 CCP 認為此調整是合理的。
罪惡級是使用率最低的黑隱特勤艦, 其後勤無人機傳輸量加成作用相當低。現在改為提供每級 +10% 躍遷擾頻器範圍, 並每級 +1 跳躍擾頻器強度。此調整不僅大幅提升其作用, 更符合黑隱特勤艦的定位。期望透過強化攔截的能力,提升罪惡級在投送任務中的價值., 同時藉攔截強度使其在攔截超大型艦船戰術中佔有一席之地。
重塑災難級的定位。大型能量砲台艦船的競爭相當激烈, 災難級、災難級海軍型、Abaddon (地獄天使級)、Nightmare (噩夢級)、Bhaalgorn (巴戈龍級)、Armageddon (末日沙場級海軍型) 與 Oracle (預言級) 等艦船皆爭奪同一位置。當前災難級因缺乏傷害加成而顯得薄弱, 其跟蹤加成亦未展現顯著優勢, 實戰中諸多能量炮艦的傷害輸出更為出色,例如:巴戈龍級(網子+毀電)、噩夢級(機動性更高且跟蹤速度加成相同)、末日沙場級/末日沙場級海軍型(可裝載遠程毀電與重型快速導彈/加成的無人機), 以及預言級憑藉卓越機動性透過轉向控制實現更佳跟蹤效果。災難級的獨特賣點在於最佳射程加成, 但傷害輸出仍顯不足。
是次調整旨在將災難級轉型為狙擊型艦船, 強化遠程輸出能力。具體措施包括:移除災難級的跟蹤速度加成, 同時提升其傷害輸出;並為能量武器提供電容消耗加成, 減輕其同時使用微型躍遷引擎與開火時的電容負擔;並略微提升最佳射程加成。CCP 認為這些改動應能使災難級在艾瑪戰列艦陣容中更具特色。
重塑死亡漩渦級為護盾版本的 Hyperion (亥伯龍神級)。此調整應能大幅提升其作為小型戰肉搏與 PVE 平台的能力, 額外的高槽與中槽使其能發揮更多功能, 同時透過更易配置為純炮台火力配置, 並在犧牲部分每秒傷害的前提下略微提升齊射傷害, 使其在艦隊中更具吸引力。期望此調整能使其在艦隊中更突顯特色, 區別於 Tempest Fleet Issue (狂暴級艦隊型) 等其他米瑪塔爾射彈炮艦般透過強化齊射傷害、降低發射頻率等成為替代選擇, 並使其易成為作為鵬鯤級的搭配選擇。
為彌補大型磁軌砲調整的影響, 為萬王寶座級海軍型額外增加跟蹤速度。此調整意味著配備疾速炮時將直接增強其性能。同時為萬王寶座級海軍型稍為增加速度與配合裝甲板質量懲罰加成, 使其更適配納米/遊擊裝甲艦隊。此加成效果已在其他艦船, 如 Oneiros (奧內羅斯級)、Eris (厄里斯級)、Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) 與 Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型) 上表現優異, 期待觀察其於萬王寶座級海軍型上的實際效果。
CCP 收到來自蟲洞玩家的反饋, 指紀念碑級過於強勢, 以及其他使用極昂貴高抗性艦船在固定區域近距離作戰的星域也出現類似問題。此類配置使紀念碑級即使僅使用三個槽位用於防禦仍能存活。在此環境下, 射程與速度等屬性相對不那麼重要。於是對紀念碑級進行一系系列調整, 旨在維持其在非主導區域的戰力, 同時為不死者艦船整體增添更具實際的反制手段。
CCP 降低不死者艦船的感測器強度, 使電子戰系統成為對抗它們的有效手段。尤其在蟲洞環境中。其近距離導彈的劣勢不像其他區域那般明顯。此舉有望讓蟲洞玩家更可靠地進行反制, 同時保留該艦船在其他環境中的強勢表現, 畢竟在其他區域要作出接其理論最高紙面輸出極為困難。當僅對 1-2 個目標施加持續傷害時, ECM 干擾的作用較低(每 75 秒鎖定目標一次即可維持其持續傷害), 但其能有效壓制全場總傷害輸出: 即使僅 25% 的 ECM 機率, 也會使最佳情況下的持續傷害目標數量 7個 減至 5 個。
此外, 將部分裝甲值轉移至結構, 使甲抗紀念碑級更脆弱。同時移除一個低槽, 大幅降低重甲配置的可能。為補償低槽的損失, 並強化其在非低槽配置防禦下的表現, 加強了其傷害特有加成, 同時賦予額外速度與機動性, 以部分彌補不能裝備如納米纖維 / 回轉穩定器 / 彈道控制系統等的損失。
颶風級艦隊型比猛鮭級海軍型稍為健康, 但仍略顯過強。CCP 將微幅降低其速度, 並將其信號半徑加成調整至與 Hyena (土狼級) 相同, 以削弱其部分減傷效果。
先驅者級海軍型目前使用率偏低, CCP 提高其能量柵格以開拓更多裝配方案。配合裝甲改裝件的調整, 以及其他主力戰列巡洋艦性能的適度削弱, 期望使先驅者級海軍型更具吸引力。

> 彌洱米頓級海軍型仍是遊戲中使用率最低的戰列巡洋艦。CCP 將賦予其強大的如狂怒者級海軍型同樣的跟蹤速度, 同時增加其無人機掛倉容量, 使其擁有更多戰術選擇且更難被削弱戰力, 並能負擔更多如本身具備加成的停滯纏繞無人機之類的功能無人機。

CCP 收到玩家對低朝向時間、裝配躍遷速度改裝件與火炮配置的 Windrunners 龍捲風感到沮喪。因此 CCP 將調整龍捲風級的性能, 限制使其在該定位下表現, 但能在其他定位中則得到。透過大幅削弱其機動性, 使龍捲風級的朝向時間難以低於4秒, 增加此類配置被攔截的機會。為作補償, 同時增加龍捲風的基礎速度, 並強化其每級失準距離加成。預期效果是:Windrunners 配置的作戰效能降低且更易被攔截, 但若能維持部署在戰場的龍捲風級將展現更強戰力。
鑑於塔洛斯級除了在進攻建築及偷襲外使用率偏低, 所以作小幅加強。
對於專注近戰的裝甲重突而言, 戴莫斯級擁有相當大信號半徑。將其調整至 120m 後, 其數值將介於 Vagabond (流浪者級) : 115m 與 Zealot (狂熱級) : 125m 之間, 從而規避更多傷害。此調整應有助於其在近戰及裝甲重突編隊中的表現。
此調整僅提升很少傷害, 從 33.3% 增加至 37.5%, 但將大幅提升狂熱級的電容運用效率, 因為其武器每秒電容消耗減少, 同時在晶體揮發前運用更長時間。
曼巴級與梅庫巴爾級的性能尚未達到海盜驅逐艦應有的水準, 與其現行售價亦不相稱。CCP 將為其加入額外特有加成, 此加成所有 T1 驅逐艦與海軍驅逐艦皆已具備。曼巴級將獲得與 Algos 阿爾格斯級相同的無人機速度特有加成, 並因目前速度稍慢而提升其速度;梅庫巴爾級則將獲得失準距離加成。此加成將與其每級技能加成疊加生效, 機制與希兹里爾級相同。
海軍探索護衛艦的基礎電容量與回充時間調整至與同族海軍護衛艦相同。此調整將使它們擁有更高的基礎電容量, 並略微提升每秒回充速率。由於原本的艦船設定沿用基礎探索護衛艦的電容量, 導致其在 PVP 戰場中難以運用, 此調整應能有效改善此狀況。
賦予這些艦船多一個多功能槽位, 將使它們有機會突破現有定位, 更多運用在遊戲其他領域。能量柵格與 CPU 持續不變, 因此新裝備需要在當前裝置空間內發揮。
提高訓練哨站建造研究技能等級的價值。目前遊戲中沒有任何物品需要超過此技能 3 級才能建造, 而絕大多數物品僅需 1 級即可製造。

勢力戰爭

正如於早前 6月26日 發布的更新說明所述, 將玩家與公司加入海盜叛亂的聲望要求由 -2.0 上調至 0.0。
此舉旨在解決海盜衛隊組織中的擊殺隊友(Awoxing)問題, 相較於需求 0.0 聲望門檻的帝國陣營, 此類事件顯着發生於海盜陣營中。
將最低門檻提升至 0.0 後, 公司將無法再透過新增成員來拉低企業聲望至-2.0以下(此為先前可行的操作方式)。
CCP 明白此舉無法徹底解決勢力戰爭中的擊殺隊友的問題,但希望這能暫時減少海盜衛隊中事件的發生。
此前海盜攔截護衛艦相較於 ORE 攔截護衛艦信號半徑相當低, 導致玩家與 NPC 均難以跟蹤。同時, 這些據點的攻略速度略快於預期, 故通過上調戰列艦血量來適當延長活動時間。

人物重塑更新

高安玩家安全

CCP 一直在研究高安克隆飛行員的安全問題。調查發現的確有新玩家被塞申長矛手及由 FOB 刷新的菱形 NPC 擊殺。雖然新玩家的旅程應該經歷艦船損失,但塞申長矛手及菱形 NPC 並不能充分教導新玩家如何提高他們的生存能力。
高安安全問題仍需持續討論,需要更多時間並持續與玩家溝通反饋。

任務 & NPC

除非是極端的囤積者外, 新的購買訂單數量讓所有玩家都不再需要分批出售。這些訂單數量已更平均地分配至所有適用的空間站, 無論玩家選擇向哪個公司出售, 都能獲得一致的交易體驗。

自由任務新貢獻方式

自由任務將新增三種貢獻方式, 為公司提供更多選擇:

波赫文

將相關據點新增至三神裔入侵頁面後, 玩家可在星域內任何距離查看。此舉促進玩家有目的地在三神裔星域移動, 同時為獵人提供鎖定潛在目標的途徑。
分離伊甸聯合防禦陣線的勢力艦隊組成後, 將減少每批次需應對的電子戰干擾類型。此調整應使據點難度更貼近 Convocation Watchpost (集會觀察站) 的標準。
最後, 當戰列艦若出現在首波敵人時, 會使據點攻略難度與耗時大幅波動。此情況在原始無人機蜂群據點尤為明顯, 若多艘戰列艦同時出現將大幅延長攻略時間。現調整為戰列艦僅於第 2 或第 3 波敵軍中出現。原始無人機蜂群據點保證會刷新戰列艦, 此設計既能提供聲望收益, 亦可確保據點攻略時長合理。
此 3 款據點無法滿足需求, 因此翻倍據點數量。亦重新調整獎勵及機制, 以應對可能對經齊構成的壓力。
由於受負聲望的影響, 集會觀察站 與 伊甸聯合防禦陣線偵察艦隊據點不如原始無人機蜂群與蛰伏的冬眠者巢穴般吸引。是次提升其獎勵旨在嘉許那些願意承受聲望損失所帶來額外風險的玩家。
先前對據點獎勵的調整對使用非掠奪艦配置的艦隊影響過大。是次調整上調據點的獎勵, 確保這些團隊仍能從中獲益。
為補償上調的獎勵, 據點的大廳禁止使用微型跳躍引擎, 旨在降低該區域掠奪艦的使用。
此外, 據點必須完全開始攻略後才會開始失敗計時。此舉旨在防止玩家無成本地重新刷新新據點。
針對此據點的常見攻略方案是以風箏戰術牽制 NPC , 這違背據點機制的設計初衷。因此, 調整後將更難逃離 NPC 的追擊。NPC 構成更大的威脅, 但同時也更容易被摧毀。
調整流浪者官員的摧毀時機, 旨在提升引誘指揮官現身的挑戰性, 同時防止玩家利用阿萊克托的盲目狂怒技能來清理多波敵人。
據點與加速軌道的運作機制已與觀測站閃點保持一致, 避免玩家在攻略完成後將其作為安全據點使用。
將紅紙替換為三神裔打撈件, 讓玩家能在不損失三神裔聲望的前提下獲取這些材料。
此調整使據點價值顯著提升, 因此略微調整據點數量。據點數量亦可被 3 整除。
如同警戒點據點, 已增設星系信標機制以防止據點攻略結束後成為安全避風港。

科研與工業

CCP 正積極為衛星礦機及其影響尋求更長期及完善解決方案。這些調整旨在作為短期緩解措施, 引導衛星礦機朝正確方向發展, 同時為制定更更完善的長期解決方案爭取時間。

主權

蟲洞

這些新刷新的 C4 蟲洞, 以及上調 Z142 與 C248 蟲洞刷新頻率, 旨在為洞主提供更多探索機會。此外, 身處 C4 星系的玩家還能幸運遇直通高安星系的蟲洞!
調整各類掃描等級為提升一致性與實用性。凡可同時以固定與漫遊形態出現的蟲洞, 現將採用不同掃描等級劃分, 使其更易於辨識。
此調整旨在讓玩家更易閱讀蟲洞訊息, 讓新手玩家能更直覺理解。訊息不需解碼即可明白意思。新增的目的地訊息設計, 能更明確區別於前往 C1 至 C3 的蟲洞。同時保留通過學習透過蟲洞名稱或外觀推斷目的地的精進空間。
剩餘1小時的提示訊息能讓玩家更清楚地了解, 在蟲洞生命週期即將結束時穿越所承擔的風險。對穿越護衛艦級蟲洞的玩家尤其實用。
許多位於 C2 蟲洞內異常信號點刷新位置相距極其遙遠, 導致玩家耗費大量時間在各據點之間移動。縮短刷新位置後, 攻略這些據點將具樂趣與回報價值。
旗艦遠征據點的流浪者通常會鎖定後勤艦船, 使高價值艦船更易避開危險。如今這些 NPC 更常切換鎖定不同艦船類型。
升級版復仇者 NPC 僅會出現在已升級的旗艦遠征據點中。透過上調摧毀這些 NPC 的獎勵, 將進一步鼓勵玩家使用旗艦參與此內容, 讓太空中的目標更具吸引力。
深流裂隙與蟲洞設定不太吻合因此移除。現有據點將繼續存在但被攻略後將不再刷新。


1/9

技術



27/8

音效

圖像

智能光照系統

損傷視覺特效系統

新機庫視覺特效



18/8

影像

升頻技術

升頻是一種渲染技術, 先以較低的解析度渲染畫面, 然後再放大以符合顯示器的原始解析度。這可減少顯示卡的負載, 從而提升效能, 但又同時維持高品質的視覺效果。最終達至更流暢的遊戲與更高的顯示幀率, 在大型艦隊戰鬥或其他可能遇上 GPU 瓶頸的場景時提升更大。而對於使用中低端顯示卡的玩家而言, 升頻亦有助他們以更高的解析度或圖形設定來執行遊戲。

幀生成技術則是在升頻技術上更進一步, 在可能的情況下插入額外的幀數, 進一步提高幀率。

自 2022 年 Uprising 推出 FSR 1 以來, 現代的升頻技術已有長足的進步。此更新帶來 NVIDIA、AMD、Intel 和 Apple 最新的解決方案。

除了效能提升之外, 升頻還能降低耗電量。透過降低 GPU 的負載, 有助於降低系統溫度, 在筆記本或可攜式裝置上更可延長電池續航力。這使得升頻不僅能提升效能, 對於想要平衡視覺保真度與系統效率的玩家來說, 也是非常有用的工具。

Windows

客戶端需要使用 DX12 以啟用超分辨率渲染, 可選用的方案有:

macOS

一般注意事項

光線追蹤

光線追蹤是一種模擬光線物理行為的現代渲染技術。它不是依賴陰影近似值, 而是計算光線如何從光源傳出、與物件互動,最後到達攝像視角。這讓光線和陰影看起來更自然、精確, 並與真實世界中光線的行為一致。

EVE Online 的光線追蹤技術特別應用在陰影上, 進一步改善於 2023 年推出的新陰影系統。光線追蹤陰影的精確度遠高於舊式渲染方法,可產生更清晰的邊緣、更平滑的陰影漸層, 以及反映艦船、空間站和其他物件移動的動態變化。

光線追蹤陰影是一項可選功能, 可在客戶端的圖形設定中, 選擇「陰影品質」下的「光線追蹤」來啟用。系統需求如下:

Windows

macOS



12/8

星空會每日目標

第 5 個每日目標

每日目標系統一直在改善調整, CCP 加入了新的每日目標 : Complete 3 Jumps (進行 3 次跳躍)。這目標作為第 5 個每日目標給予玩家, 每天都會出現, 與以往 4 款職業偏向目標一同供玩家完成。而此目標並不屬於任何一款職業偏向類別。

這目標簡單並且能隨手完成, 這讓不論新或老玩家都能更容易獲得每日目標的技能點獎勵, 並推進每月目標進度。

目標 : 於不同星系之間進行 3 次跳躍。

方式 :

跳躍形式:

玩家可於進行任務, 探索新星系, 或者只是簡單平日旅途時就完成此目標。



1/8

平衡修正

在 31/7 的更新中, Medium Mordunium Deposits (中型摩多石礦床) 和 Small Mordunium Deposits (摩多石礦床) 的刷新位置被對調。較大型的據點會在低安出現, 而較小型的據點則會在高安出現。


31/7

平衡

Pyerite (類晶體膠礦) 調整

為了持續壓抑目前 類晶體膠礦 的價格和供應趨勢, CCP 將對生態系統再作小調整。目前很滿意之前對 灼燒岩 和 摩多石 精煉產量的調整。該調整能不造成任何不穩定情況下對目前的形勢很有幫助, 所以現在再將產量調高一點。
然而, 單靠該調整不能滿足宇宙對類晶體膠礦的需求, 所以 CCP 將在在與低安接壤的高安星系和非勢力戰爭的低安星系增加一些 摩多石供應。
預計未來還需要進一步的迭代調整, 才能解決問題。一如以往 CCP 將持續監控, 並在未來尋找更多調整的機會。
舊精煉產量新精煉產量
Scordite (灼燒岩)99110
Condensed Scordite (濃縮灼燒岩)103114
Massive Scordite (厚灼燒岩)110119
Glossy Scordite (光澤灼燒岩)114125
Mordunium (摩多石)8897
Plum Mordunium (夜紫級摩多石)92101
Prize Mordunium (嘉獎級摩多石)97107
Plunder Mordunium (掠奪級摩多石)101112


17/7

平衡

為紓緩目前旗艦及超級旗艦製造的瓶頸。CCP 就掉落相關組件的探索據點作出調整。讓玩家據點更易探索及更一致。
此外, CCP 也重新平衡相關物品的掉落機率和數量。CCP 將持續監控這些調整的影響, 並在必要時跟進。此外, 加強型電子神經信號裝置已從波赫文的主宰培養巢穴移除, 並以同等價值的紅紙取代。此組件仍可在其他據點找到。
最後, 探索據點一直缺乏中大獎的體驗, 所以所有冬眠者儲藏站據點中都加入旗艦組件作為稀有掉落品。

自由工作

科研 & 工業

特別針對藍圖研究項目調整 SCC 稅收, 以幫助新的工業家趕上已經擁有完整研究藍圖的玩家。


15/7

每日登錄獎勵

恆星節每日登錄獎勵, 時間為 15/7 - 22/7



10/7

自由工作

自由工作已知問題



7/7

市場

引入全局 PLEX 市場, 一個統一、全宇宙的市場。讓 PLEX 可以在幾乎太空中任何地方買賣。

所有 PLEX 買賣訂單將會匯集到這單一的全局市場中, 大幅提高 PLEX 的流動性及使 PLEX 價格更透明。所購買的 PLEX 會直接存至保險庫中, 省卻了前往市場去作 PLEX 買賣的需要。這項改變簡化了整個新伊甸的 PLEX 交易, 使其比以往更快速、簡單和高效。

全球 PLEX 市場亦可在各私人建築的市場中查看, 但從有訪問列表限制的私人建築市場進行交易的限制將維持不變;玩家沒法從沒有訪問權限的建築購買訂單, 或向其出售物品。訂單稅項仍以掛單地點及聲望而定, 並沒有作出改動。

所有以往的 PLEX 訂單都已取消, 費用將於幾天內退還。



26/6

波赫文

據點額外的聲望獎勵 (衍生負 EDENCOM 聲望) 使原始無人機蜂群據點對那些想保持 EDENCOM 聲望的玩家不吸引。以上調整提供穩定的高數值目標, 讓聲望得以保持正值。


24/6

宣戰

勢力戰爭 & 海盜叛亂

CCP 提高腐蝕擴散的門檻, 讓叛亂在起始時限制在較少的星系中。讓戰鬥更為集中, 也讓帝國玩家有更多時間做出反應以控制叛亂。
在 Havoc 版本更新推出海盜叛亂項目時, 因為當時大多數玩家透過正常的 PVE 活動對海盜都有不好的聲望, 且當時預期海盜衛隊會在戰事中處於下風, 所以當時設定加入海盜衛隊較低的聲望。然而, 目前海盜在叛亂中已佔據主導地位。至今天玩家已經有 18 個月的時間來修正他們的聲望。而且在勢力戰爭/海盜叛亂中發生的絕大多數攻擊友軍行徑都是源自海盜衛隊。所以認為可放心作出這項調整。

纖維

玩家可以更快探針定位痕跡。吸引搜獵者去進攻, 而又不會增加玩家等待痕跡啟動的時間。

艦隊

市場 & 合同

Veldspar 10
Scordite 20
Plagioclase 30

裝備

開採

新伊甸目前正缺乏 pyerite (類晶體膠礦)。這主要由於 Metenox Moon Drills (梅特諾克斯衛星鑽探) 取代由 Athanor (阿塔諾) / Tatara (塔塔拉) 所主動開採的 R4 礦石。主動開採的 R4 礦石過往供應一部份類晶體膠礦至市場。為應對此問題, CCP 將提高灼燒岩的精煉產量, 以增加其類晶體膠礦產量。此舉的目的在鼓勵高安開採, 以解決類晶體膠礦短缺的問題。Mordunium (摩多石) 的精煉產量亦小幅增加, 以跟上灼燒岩的調整。
隨著 3級 主權開採升級推出, 以及在歸魂者版本中對 2級 主權開採升級的調整, 目前顯得過度修正 Morphite (莫爾石) 的產量, 產量比預想的多。因此這次更新中將調整據點的刷新時間以及與 2級與 3級 主權開採升級據點刷新機率。

行星開發

波赫文

在實際使用過短和長脈衝間隔的影響後, CCP 更滿意前者的結果。快速脈衝間隔讓使用隱形小號監查玩家動向需要更多操作, 整體上看來對該地區是有益的。
這些調整旨在讓波赫文內的小型艦隊據點值得玩家花費時間與精力去攻略。玩家可以從簡單的原始無人機蜂群開始, 到難度更高 (獎勵也更豐厚) 的蟄伏的冬眠者巢穴。若有更多攻略這些據點的團體, 星域將顯得更有活力, 也會更吸引小型團體。
過往玩家會透過故意失敗來迫使據點重新刷至其他地區。加入鑰匙要求將增加此操作的成本。此外, 鑰匙的需求亦能吸引小型團隊在星域中遊玩。
據點攻略添加個人鑰匙需求是為了抑制超過 15 名玩家的攻略方式。但這並未達到預期的效果, 因此將移除個人鑰匙需求。為了讓星域內有更多的據點, CCP 下調了據點獎勵, 以將獎勵分散到更多的據點。這應該會讓僅一隊超過 50+ 角色的艦隊更難壟斷據點。
據點中將鳳凰級更換為迦樓羅, 以協助平衡該據點與其他帝國類型據點的難度。
這些聲望能減少星域中各三神裔空間站的中介費及化礦費用。這將容許擁有高聲望的玩家能更有效地於波赫文星域中活動, 以及緩解該星域生態系統的一些痛點。

科研 & 工業

艦船

主權

建築 & 部署物

UI

比較工具

重新設計比較工具。新的佈局讓使用者可以直接在視窗內找到項目, 無需在其他地方搜尋。這改進簡化尋找合適工具以比較物品的過程。比較項目所需的操作更少, 而且評估的屬性差異也更清晰。此外, 更新後的版面引入了搜尋、分組、篩選等功能, 進一步提升使用者體驗。



16/3

雜項

技術

Tech 3 艦船的顯示性能需求一直都比其他艦船為高, 尤其是第一次載入時, 可能會發生客戶端卡頓等情況。透過是次重構, 已降低 Tech 3 艦船對遊戲性能的影響, 使其達到與新伊甸中其他大部份艦船相若的需求。


28/5

自由工作項目

星圖

星空會職業計劃