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執法者操作專家系統
勢力戰爭專家系統
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LP 市場的狀況會一直受到監察, 並在未來考慮就 LP 捐贈徵稅。
在這次調整中, CCP 希望解決一些長久以來玩家社區中關注, 例如射程及過強的武器性能等問題, 同時對一些表現過強及過弱的項目作出調整。讓選擇更多元, 使生態系統保持活力。
三神裔武器長久以來一直都非常強, 特別是有着中距離射程及高於疾速炮的跟踪速度, 在大多數情況下, 未疊加傷害情況下的 DPS 已經相當或接近其他艦船上相近射程武器的傷害。原調整方案打算削減其跟踪速度, 但最終決定更好地強調其作為疊加傷害武器的特色。 三神裔武器的基礎傷害將會下調, 但同時提高其最高疊加傷害倍數, 使其最高傷害保持不變。在此調整下, Mimesis (仿生) 植入體及 Nergal (涅伽爾級) 與 Ikitursa (伊基圖薩級) 在疊滿系數下的傷害會稍為增加一點點。此外, 每輪傷害增加系數亦會上調, 保持大約 30 次循環達至最高傷害。
因為初始傷害下調加上轉換目標會重設傷害疊加系數, 這將減弱三神裔艦船攻擊攔截艦船時的能力。同時幫助一些同樣場景下其他艦船的出場率, 例如 Omen Navy Issue (啟示級海軍型) 與 Vedmak (維德馬克級) 對比下, 啟示級海軍型有着更高的初始傷害。
三神裔 AT 艦船則作出額外調整, 保持其只需要 20 次循環即達至最高傷害系數的設定。
注 : 是次調整不包括旗艦級熵能分解者炮台。
輕型快速導彈發射器在部份情況下非常強悍, 特別是在與射程加成相配合之下。在早前 Viridian 版本中對 Cerberus (希爾博拉斯級) 的調整中, 刻意移除了對輕型導彈的射程加成。在是次調整中, 將會移除所有對輕型快速導彈的射程加成, 使之與重型快速導彈相匹配, 同樣亦不受堡壘模塊及艦船技能加成。
注: 艦船的「特有加成」仍然有效, 例如莫德船及 Combat Battlecruisers (戰鬥戰列巡洋艦) 般同樣仍然對重型快速導彈有加成。
雖然經過 Viridian 更新諣整後, 掠奪艦在戰場中座陣的表現更為合理, 但在某些情況下仍然無法與之對抗。掠奪艦目前的躍遷速度只比 T1, 勢力, T3 巡洋艦低 12.5%, 使得艦船沒有手段去孤立掠奪艦。當航行時間納入 PVP 和 PVE 的考慮因素時, 玩家亦也沒有太多理由選擇較小的船體而不是掠奪艦。CCP 決定下調掠奪艦的躍遷速度, 與 T1 及 勢力戰列艦相同。
過去的平衡調整中, CCP 移除了戰場指揮艦的指揮脈衝波效果範圍加成, 以讓他們獲得更高的指揮加成強度。但在實戰上, 戰場指揮艦往往在戰場中因要作出規避機動, 難以發揮其指揮脈衝加成的角色, 所以 CCP 重新加入為他們等同於戰鬥戰列巡洋艦般的指揮脈衝波效果範圍加成。
Astarte (阿施塔特級) 目前是使用度最低的指揮艦, 綜合上難以與更便宜的 Brutix Navy Issue (布魯提克斯級海軍型) 相競爭。而且另一方面早前對 Deimos (戴默斯級) 的平衡調整更使得有錢之士也不值得升級使用阿施塔特級。為幫助阿施塔特級, CCP 上調其裝甲維修性能, 使之成為對比布魯提克斯級海軍型來說更高防禦的選擇。
目前夜鷹級在蟲洞作戰領域中的表現過於出彩, CCP 將下調其導彈發射速度加成, 但以增加其動能導彈傷害加成作彌補。此調整將會稍為減弱夜鷹級的傷害並轉移集中於動能傷害, 玩家們面對夜鷹級將有更多對抗選擇, 例如裝備動能抗性, 反應式裝甲, 甚至選擇 Tech II 蓋倫特艦船等。
送葬者級海軍型在 Uprising 版本前無人問津。很高興有艦船能夠重新被玩家們重視, 但目前其表現過於出彩, 與 Osprey Navy Issue (魚鷹級海軍型) 一同主宰了戰場。
挑戰級作為電子戰平台或者戰鬥巡洋艦一直都強差人意。在對輕型快速導彈調整後, CCP 希望確保有充足的中型導彈平台選擇。於是上調挑戰級的速度及能量柵格, 幫助他成為 Caracel (狩獾級) 之外的高速型盾抗艦船選擇, 或幫助一些裝甲配置選擇。
在 Uprising 更新前, 所有四款海軍戰鬥護衛艦的使用率都相約, 共和艦隊火尾雞級稍為少點。Uprising 更新後, 其他三艘艦船的使用量明顯上升, 但共和艦隊火尾雞級則落後了。CCP 將為他加入小量失準距離加成, 以提高其各項配置的表現, 特別是自動加農炮的配置。
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新增一個平衡機制 : Ambition Modifier (野心修正值)
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星空會為大家介紹全新的每日目標, 讓玩家能夠從每日的日常活動中獲得獎勵。
新增據點: 劫掠冰礦精煉設施
早前天使聯合企業 及 古斯塔斯海盜史詩任務的調整將會回復至原設定值。
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EVE Vanguard : First Strike 活動舉辦, 至 11/12。
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Winter Nexus 再次舉辦。活動期至 4/1/2023。
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