{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2t840GbDZtihSUCuUAuJ0W/7a5a7b6fb0dcf62a75d7e18ff3d42ae1/2024.11.08.10.49.49.png}} ====== Revenant 版本更新總結 ====== 作者: {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92507639_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92507639|Rabbit P]] {{https://imageserver.eveonline.com/Character/92484561_128.jpg?nolink&20|}} [[zkb.char>92484561|MuraSaki Siki]] \\ 官网公告链接: [[https://www.eveonline.com/news/view/revenant-expansion-notes|Patch Notes For Revenant Expansion]] \\ ===== 僱佣兵巢穴 ===== Mercenary den (僱佣兵巢穴) 是全新的可部署建築, 錨定在溫和行星上的軌道天鈎。建造僱佣兵巢穴的藍圖可以在 Zarzakh (扎爾扎克) 的 Fulcrum (支點) 的市場購買。要部署一個僱佣兵巢穴, 玩家需要訓練新的僱佣兵巢穴管理技能, 該技能允許角色每級控制一個僱佣兵巢穴, 每個角色最多可控制 5 個僱佣兵巢穴。同一時間同一個軌道天鈎上只能錨定一座僱佣兵巢穴。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/P2kj2RfPmZv3X1ybJoQrt/d07dac2478ee7fa4ffdb4e88b3d610d3/Mercenary_Den.png}} 一旦成功部署僱佣兵巢穴後, 建築會每小時被動地產出 encrypted infomorphs (加密電子意識)。這些物品可以在市場上賣給其他玩家,或是帶到 扎爾扎克 與 不死者物品交易商 交換獎勵。這些物品包括新的不死者艦船、breacher pod launchers (突破太空艙)、breacher pods (躲藏者克隆體) 武器、技能書和獨家 SKINR 組件。 僱佣兵巢穴只能由擁有僱佣兵巢穴的角色訪問;然而, 僱佣兵巢穴容易受到攻擊。僱佣兵巢穴有一個 24 小時 (隨機增減 6 小時) 的增強時間, 擁有者無法完全控制增強模式結束時間。在增強期間,僱佣兵巢穴仍會持續產生加密電子意識, 但加密電子意識無法從僱佣兵巢穴提取, 直到僱佣兵巢穴離退出增強並修復至 50% 護盾以上為止。請注意, 如果退出增強後沒有人接着催毀建築, 經過一段長時間後建築的護盾會自然回復, 但也可以手動修復至滿。如果僱佣兵巢穴被摧毀, 有 50% 的機率會掉落裡面的加密電子意識。 **計劃於 11月26日 推出的額外內容:** Mercenary Tactical Operations - MTOs (僱用兵戰術行動) *僱佣兵巢穴偶爾會向建築擁有者提供執行僱用兵戰術行動的機會, 僱用兵戰術行動類似於現有的 PVE 內容, 例如任務/遠征。僱用兵戰術行動難度以單艘巡洋艦而設, 成功完成僱用兵戰術行動會獲得獎勵, 同時也會增加相關僱佣兵巢穴的發展, 並降低無政府等級。 *在更新歸魂者版本後不久, 僱佣兵巢穴會有兩個數值: Development (發展度) 及 Anarchy (無政府狀態)。 *發展度會隨著時間的推移, 以及成功完成僱用兵戰術行動而增加。較高的發展度會增加僱佣兵巢穴的加密電子意識產量。 *無政府狀態(Anarchy)也會隨著時間增加, 並在成功完成僱用兵戰術行動後降低。較高的無政府狀態等級會抽走其錨定在邊上的軌道天鈎的勞動力, 使主權擁有者無法使用勞動力。 ===== 不死者艦船 ===== 兩艘新的不死者艦船將隨歸魂者版本更新推出。不死者艦船能夠裝載新的隨時間作出傷害的突破太空艙發射器,艦船還擁有大量的中槽, 使艦船能作出不同的功能配置, 配置選擇亦相當靈活、主動的護盾維修加成、平均艦船速度但有強大的停滯纏繞抗性、充裕的無人機掛艙,以及射彈武器和近距離導彈的傷害加成。近距離飛彈的傷害加成, 讓他們即使沒有突破太空艙武器, 也能在近距離造成大量的 DPS, 最後, 還能裝上隱秘行動隱形裝置。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1yJdzmraUZsZ7mbwV0QXjG/d623c560a1fc375d05e99fde8a55e92a/Tholos.png}} ^ ^ Tholos (索洛斯) ^ | | | | 加達里驅逐艦加成 | +7.5% 護盾回充量 | | 米瑪塔爾驅逐艦加成 | +5% 停滯纏繞抗性 | | 特有加成 | +150% 小型射彈炮台, 火箭傷害 | | ::: | 可以裝配一個小型突破太空艙 | | ::: | 可以裝配隱秘行動隱形裝置 | | ::: | -100% 隱形裝置CPU需求 | | ::: | 隱形裝置重啟延時降到 15秒 | | ::: | 免疫貨櫃掃描 | | | | | | | | 槽位 | 6高, 6中, 2低 | | ::: | 2炮台,2導彈 | | ::: | 3改裝槽,350校準值 | | 裝配 | 50 PWG, 215 CPU | | | | | 護盾 | 1,500 | | 裝甲 | 900 | | 結構 | 1,100 | | | | | 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 | | 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 | | | | | 電容量 | 500 | | 電容回充時間 | 270s | | | | | 最大速度 | 225 m/s | | 慣性調整 | 2.75x | | 質量 | 1,700,000 kg | | 體積 | 43,000 m3 | | 躍遷速度 | 4.5 AU/s | | | | | | | | 無人機掛倉 | 50 m3 | | 無人機帶寬 | 25 Mbit/s | | | | | | | | 最大鎖定距離 | 30km | | 掃描分辨率 | 550 mm | | 最多鎖定數目 | 6 | | | | | 感應強度 | 16 | | 信號半徑 | 60 m | | | | | 貨櫃倉庫 | 400 m3 | {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6CU77dVPaByfWycu4Klwyi/37c050c72ac19ddcd398d5b7aa1200a1/Cenotaph.png}} ^ ^ Cenotaph (纪念碑) ^ | | | | 加達里戰列巡洋艦加成 | +7.5% 護盾回充量 | | 米瑪塔爾戰列巡洋艦加成 | +5% 停滯纏繞抗性 | | 特有加成 | +100% 中型射彈炮台, 重型攻擊導彈傷害 | | ::: | +50% 指揮脈衝波範圍 | | ::: | +25% 中型射彈炮台最佳射程及失準距離, 導彈速度 | | ::: | 可以裝配一個中型突破太空舱 | | ::: | 可以裝配隱秘行動隱形裝置 | | ::: | -100% 隱形裝置CPU需求 | | ::: | 隱形裝置重啟延時降到 15秒 | | ::: | 免疫貨櫃掃描 | | | | | | | | 槽位 | 8高, 7中, 3低 | | ::: | 3炮台,3導彈 | | ::: | 3改裝槽,350校準值 | | 裝配 | 1100 PWG, 500 CPU | | | | | 護盾 | 8,000 | | 裝甲 | 5,000 | | 結構 | 6,000 | | | | | 護盾抗性 | 0%電, 20%熱, 40%動, 50%爆 | | 裝甲抗性 | 60%電, 35%熱, 25%動, 10%爆 | | | | | 電容量 | 3000 | | 電容回充時間 | 12mins 30s | | | | | 最大速度 | 160 m/s | | 慣性調整 | 0.6x | | 質量 | 13,,00,000 kg | | 體積 | 216,000 m3 | | 躍遷速度 | 2.7 AU/s | | | | | | | | 無人機掛倉 | 100 m3 | | 無人機帶寬 | 50 Mbit/s | | | | | | | | 最大鎖定距離 | 50km | | 掃描分辨率 | 220 mm | | 最多鎖定數目 | 6 | | | | | 感應強度 | 25 | | 信號半徑 | 250 m | | | | | 貨櫃倉庫 | 425 m3 | 不死者艦船藍圖副本只能在扎爾扎克的不死者物品交易商兌換。玩家可以以探索地點找到的 Atavums, 以及從僱佣兵巢穴中找到的加密電子意識購買。 ===== 突破太空艙發射器 ===== 歸魂者版本引入了令人興奮的全新武器系統, 也是 EVE Online 首次出現傷害隨時間作出傷害的武器!突破太空艙發射器有兩種尺寸,小型和中型, 只能安裝在新的不死者艦船 - Tholos (索洛斯) 和 Cenotaph (纪念碑) 上。安裝突破太空艙發射器需要發射器或炮塔槽位, 並向目標發射 SCARAB (聖甲蟲) 突破太空艙。如果突破太空艙擊中艦船, 將會隨時間傷害目標艦船。聖甲蟲突破太空艙類似於飛彈, 突破太空艙在到達目標前不會造成傷害, 並能夠以立體炸彈在其航行路徑上摧毀。只能用於突破太空艙玩家及 NPC 艦船, 無法用於例如 玩家太空艙、建築、星門等目標。 突破太空艙的傷害效果不會像遊戲中的其他武器系統一樣使用信號半徑或跟踪速度來計算。在遊戲中, 突破太空艙的每秒傷害都會根據目標的總血量(護盾、裝甲和結構的總 HP)或固定的傷害上限數值, **以較低者為準**。這意味著像泰坦 (Titan) 這種血量極高的艦船 總會受到固定上限的傷害, 但血量較低的艦船如新手船等則總是受到 % HP 的傷害。 持續傷害效果會持續 50 到 75 秒, 視使用者的技能等級而定。而當被突破太空艙命中, 玩家需要離開星系或停靠後才會此傷害狀態。突破太空艙可以在玩家進入躍遷當中, 及繫泊時作出傷害。隨時間作出的傷害效果也會完全忽略抗性, 也就是說, 突破太空艙對於使用例如突擊型損傷控制及緊急損傷控制的艦船依然作出全額傷害。它也可以對受到長鬚鯨 PANIC (脈衝激活式關聯全能核心) 模塊效果下保護的艦船造成傷害。 玩家艦船一次只能受到一種隨時間傷害的效果影響。被額外的突破太空艙命中只會在上一個傷害計時完結後才作出傷害。與指揮脈衝一樣, 如果兩位玩家使用突破太空艙射擊同一目標, 則傷害較高的突破太空艙會先對目標作出傷害, 而另一個突破太空艙傷害在上一個傷害計時完結前並不起作用。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/1FcyZHx2XtBd58gGG48ygo/d4c4d79edc8465ed4d1449c541f4af48/Breacher_Pod_Launcher_and_SCARAB.png}} **SCARAB Breacher Pod S (聖甲蟲突破太空艙 S)** *最大射程: 4km (滿技能 6km) *每秒傷害: 0.6% (滿技能 0.75%) *最大每秒傷害: 160 (滿技能 200) **SCARAB Breacher Pod M (聖甲蟲突破太空艙 M)** *最大射程: 8km (滿技能 12km) *每秒傷害: 0.6% (滿技能 1%) *最大每秒傷害: 800 (滿技能 1000) **Small Breacher Pod Launcher (小型突破太空艙發射器)** *發射速度: 24秒 (滿技能 12秒) **Medium Breacher Pod Launcher (中型突破太空艙發射器)** *發射速度: 20秒 (滿技能 10秒) 應該注意的是, 雖然在任何時候都只能有一個目標受到隨時間作出傷害的效果, 但玩家可以同時對不同的玩家艦船隻發射此隨時間傷害武器。舉例來說, 中型突破太空艙發射器的射速為 10 秒 (滿技能), 而它施加的 DoT 將會持續 75 秒 (滿技能), 這表示使用突破太空艙發射器的 Cenotaph (紀念碑) 有可能同時對 7 艘不同的艦船施加 7 個 DoT。 就像不死者艦船一樣, 突破太空艙發射器 和 聖甲蟲突破太空艙彈藥 的藍圖副本可以以探索地點找到的 Atavums, 以及從僱佣兵巢穴中找到的加密電子意識購買在扎爾扎克購買。 **技能** 5 種新技能能增加突破太空艙發射器的效率, 同樣在扎爾扎克購買。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5cq7kfOeglGK2kPfNGfhM3/cf017ae96176ec961c56d732319d1798/Breacher_Pod_Skills.png}} *Breacher Pod Launcher Operation (突破太空艙發射器操控理論) : 操控突破太空艙發射器。每級增加對目標最大百份比傷害 5%。3x 技能訓練系數。 *Breacher Pod Clone Efficacity (突破太空艙效率) : 專門訓練突破太空艙克隆兵。每級增加目標最大每秒傷害上限 5%。5x 技能訓練系數。 *Breacher Pod Projection (突破太空艙動力學) : 專門訓練突破太空艙發射器。每級增加突破太空艙最大飛行速度 10%。5x 技能訓練系數。 *Breacher Pod Rapid Firing (突破太空艙快速發射) : 專門訓練突破太空艙發射器的發射準備。每級增加突破太空艙發射速度 10%。5x 技能訓練系數。 *Breacher Pod Clone Longevity (突破太空艙克隆時效) : 專門訓練延長突破太空艙克隆兵的時效。每級增加傷害效果時間 10%。7x 技能訓練系數。 ===== 個性化艦船塗裝更新 ===== **公司塗裝及指定目標售賣** 頂峰集團很榮幸地宣佈, 克隆飛行員可以在對其設計的塗裝上架時, 設定僅向特定角色、公司或聯盟出售。 *新的篩選選項讓玩家可以針對以下目標搜尋 SKIN 列表: ***你的角色** :僅向你發售的 SKIN。 ***你的公司和聯盟** : *來自任何玩家向你的公司和聯盟發售的 SKIN。 *來自您公司或聯盟成員向其公司和聯盟發售的 SKIN。 *來自你公司或聯盟任何品牌經理向其公司和聯盟發售的 SKIN。 **UI 更新** ***SKIN 上架視窗**:新增可用性下拉選項, 讓玩家將 SKIN 向指定的哪個角色、公司或聯盟發售。 ***自己已上架 SKIN**:以更有條理的方式顯示你的公開和針對目標上架的 SKIN。 ***SKIN 上架頁**:更新了相關的針對目標上架資訊,以釐清誰可以檢視和購買 SKIN。 ***頂峰樞杻中的新分類** *當前艦船的 SKIN *所有 SKIN *公司 SKIN *聯盟 SKIN *僅向你發售的 SKIN *我自己上架的 SKIN **品牌經理的 SKIN 上架操作** ***創建對指定團體上架的 SKIN** : *如果該 SKIN 是針對該玩家的公司或該玩家的聯盟上架, 且賣家具有品牌經理職位, 則無需支付 SKINR 服務費或 SKIN 上架費。 *該 SKIN 將被標記為團體 SKIN。 ***購買團體 SKIN** : *買家無需為團體 SKIN 支付任何 SKINR 服務費。但是, 會根據 SKIN 的等級收取長青點作為費用。 ***當上架者失去品牌經理職位** : *如果賣家因任何原因失去其品牌經理職位, 其所有針對其公司或聯盟的 SKIN 上架將自動取消, 而對應的 SKIN 會退回至賣家的收藏架中。 **次要與巢狀圖案** **提升您的 SKIN 設計** 享受 SKIN 創作, 但希望 SKIN 的風格能更多元? 利用新的 SKINR 附加功能,您可以帶著靈感,提升您的設計或創造新的設計。 新的 SKINR 附加功能添加了第二個圖案槽, 以及新的圖案控制和修改工具。每個 SKIN 設計現在都包含 2 個新的自訂插槽:第二個圖案和其所使用的納米塗層。 **設計元素控制與修改** *第二種圖案槽的調整工具: ***Blend modes (混合模式)**:修改樣式之間的層次效果 ***Switch (切換)**:修改圖案層次 *設計元素控制: *Reset pattern (重設圖樣):重設圖樣修改為預設值 *透過滑鼠右鍵選單完成 *Reset all slots (重設所有插槽):從所有插槽移除選取的設計元素 *透過滑鼠右鍵選單完成 **隨機組合** 不知道從何著手?在浩瀚的 SKIN 設計空間中感到迷失?不用擔心,玩家可以使用隨機工具。在幾秒鐘內將你的原色艦船塗裝成一幅傑作, 或從眾多組合中找到靈感,將它變成您自己的作品。 **SKINR 的新圖案** *為了慶祝版本更新, 新增了超過 40 種新圖案。這些都可以透過遊戲在新伊甸附近的不同地點找到。 **歸魂者版本更新每日登錄獎勵** *直到 11 月 26 日, 將推出一系列歸魂者版本更新登錄獎勵。獎勵包括不死者艦船的專家系統、SKINR 艦船個人化的圖案和納米塗層、高達 450,000 的技能點數、10,000 的長青點 和增效劑。 **新 SKIN 的排序時間縮短 50%** *為了慶祝新 SKINR 工具的加入, 頂峰集團將新 SKIN 的排序時間縮短了50%。(至11月26日(星期二)為止) **技能** *新增技能 Executive Paragon Partnership : 在銷售SKIN時, 每級減少 1% 的商家费用。 ===== 公司項目改進 ===== 於歸魂者版本更新中, 繼續改善公司項目系統, 讓公司領導層能擁有更活躍的公司, 達成更遠大的目標。 **擴充項目參數** *隨著歸魂者版本更新, 項目建立者在創建 開採資源, 傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船, 賺取忠誠點點數等項目中, 添加新的目標參數 *擴充項目參數提供: ***多項參數值**:項目建立者可以為每個支援的參數選擇最多十個值。 *地點: (開採資源, 傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船) *艦船類型及類別: (傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船) *材料類型或類別: (開採資源) *克隆飛行員或組織: (開傷害克隆飛行員, 摧毀克隆飛行員艦船) *組織: (賺取忠誠點點數) ***混合層級參數**: 項目建立者現在也可以選擇跨越不同層級的參數群組。最多支援十個數值。 ***位置**:星系、星座和星域 ***艦船類型及類別**:艦船類型(如 裂谷級, 烏鴉級)和 艦船類別(如護衛艦、戰列艦、後勤艦) ***材料類型或群組**: 小行星類型 (例如:凡晶石、厚質凡晶石、水硼砂、灼熱水硼砂、清冰錐) 和小行星類別 (例如:凡晶石、水硼砂、冰) CCP 的目標是為目前支援的所有貢獻方式擴充項目參數。 **項目截止期限** *項目建立者現在就項目設定截止期限。這可改善與公司成員的就項目時間表溝通,並鼓勵及時參與。 **項目參與限額** *項目建立者現在可以設定每位貢獻者的貢獻上限, 防止任何單一玩家獨自完成大部分項目進度, 讓每個人都有機會作出貢獻。 ===== 艦船信息視窗 ===== 艦船的信息視窗已重新設計, 既能強調艦船的獨特性,又改善閱讀體驗。透過更精簡的版面設計, 玩家將能夠以更直覺、更身歷其境的方式找到所需的資訊。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/52wVC1Fe5nSBkSfF0kvYzL/eb4c1825d94ac033487ed2c1ce1dc157/Ship_Information_Window.png}} 這個新信息視窗保留了舊視窗排版的所有功能,同時新增了以下功能: *艦船顯示 :選取的艦船永遠是此設計的最亮眼的地方。玩家可以 360° 觀看艦船。 *緊湊模式 :視窗現在可以重新調整大小, 變得比之前的版本更小。這可讓玩家在不犧牲可用性的情況下, 將資訊密度發揮到最大。 *沉浸式體驗 :新增了艦船設計師的背景資料, 以及與艦船相關的名言, 以充實其在新伊甸中的地位。 *總覽頁籤 :特質與描述頁籤已與先前的標題資訊合併為總覽頁籤。這將船艦所有最基本的資訊集中在一個地方。此外,您可以在此頁籤檢視你的艦船所累積的擊殺標記。 *屬性頁籤 :此標籤內的資訊已重新排版, 以協助玩家更輕鬆地瀏覽。此外, EHP 和躍遷調整時間等衍生值也會在此顯示, 玩家理解數值的意義。 *技能頁籤 :技能需求和專精等級標籤已合併。玩家可以在這裡找到有效駕駛該艦船所需的所有技能。 *裝配頁籤 :新增快捷鍵, 可在模擬模式中開啟裝配視窗, 顯示艦船及其應用的裝配。 *衍生型標籤:此頁籤中的衍生型現在可連結至艦船樹狀圖顯示該船體。 *SKINs 標籤:玩家現在可以直接從此頁籤預覽和套用 SKIN。此外, 新增捷徑來開啟該艦船的 SKINR 頂峰樞杻頁面。 ===== Glorified (榮耀的) 突變質體 以及 突變質體殘渣 ===== 現在所有的深淵裝備都可以再精煉產出突變質體殘渣。這表示你以往突變出來的裝備如果沒有達到你所期望的結果, 或是無法出售, 這些裝備仍然有用!然後, 突變質體殘渣可以用於在一般深淵當中, 及從統合部自由分析信標掉落的 169 種全新: Glorified (榮耀的) 突變質體新藍圖。這種突變質體比目前遊戲中的變異質體更為強大。所以請別停止去深淵化你的裝備。 ===== 平衡調整 ===== **掠奪艦** *移除其 +100% 護盾擴展裝置護盾值加成 *移除其 +50% 裝甲附甲板裝甲值加成 *移除其 +5% 強化艙隔壁結構值加成 掠奪艦在宇宙的各個領域中持續發揮著令人難以置信的優勢, 因此 CCP 移除了它們血量抗加成的配置加成。這樣做的目的是讓它們更專注於其擁有的主動修量抗的強大加成。由於主動修量抗需要電容、超載及裝配管理, CCP 希望這能增加使用它們的技術上限, 並讓它們更難被用來當作前線抵抗傷害的艦船, 也更難有效率地多開使用。 **Vargur (惡狼級)** *失準距離加成由每級 +10% 下調至 7.5% *CPU 輸出由 625 下調至 600 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2lY06u95KVJzSXMHEeA4LB/bf56ce780e4014de0d37f37a81c1c922/Vargur.png}} 即使對所有掠奪艦進行了上述調整, Vargur (惡狼級) 仍然是其中性能最高的一艘, 它目前是零安和蟲洞星系中所有擊殺平均傷害最高的艦船。因此, CCP 削減其中些失準距離, 以減少自動加農炮的射程, 同時也降低 CPU 的輸出。在 Viridian 版本更新中, 我們為惡狼級增加了第 6 個低槽, 這實際上增加了它的裝配能力, 允許它裝上額外的協處理器裝備, 這無意間使裝上多個 XLASB (超大型輔助護盾回充增量器) 更容易和可行, 儘管之前已經減少了它每級的護盾修量加成。 **Absolution (救贖級)** *能量炮台傷害加每級 10% 上調至 20% *能量炮台每級 5% 發射速度加成移除 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/55rmNoBCkLdrVYatvSNBtR/413b06a685e5e7ce79baf7349f13df1a/Absolution.png}} 救贖級在使用上有點吃力, 所以 CCP 要給它一點改善體驗的調整。這項調整讓救贖級的每秒整體傷害與之前相同, 但由於射擊速度加成已納入傷害加成中, 因此射擊時不再像之前一樣需要消耗大量電容, 這應該會緩解其使用壓力。 **Myrmidon Navy Issue (彌洱米頓級海軍型)** *裝甲維修加成每級 7.5% 上調至 10% *基礎速度由 155m/s 上調至 160m/s *慣性調整由 0.7x 上調至 0.67x {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3qwVpVrnruD6JGan9x0aBB/187f35f6a831e57ba76a077c0498ec1f/Myrmidon_Navy_Issue.png}} 彌洱米頓級海軍型目前是遊戲中使用率最低的戰列巡洋艦, 因此 CCP 對其機動性和維修量進行了一些改進以幫助它。許多從事 PVE 的玩家並不覺得值得將彌洱米頓級升級到彌洱米頓級海軍型, 因為在 PVE 中停滯纏繞無人機加成的效用不高, 而且如果艦船只使用無人機而不依賴其傷害較高的混合武器, 那麼就沒有吸引力升級艦船了, 而且在 PVP 中它的速度相當慢, 所以很難使用疾速砲, 因此 CCP 希望增加的維修量和速度能讓它在 PVE 和 PVP 中都更顯突出。 **Harbinger Navy Issue (先驅者級海軍型) ** *能量柵格輸出由 1,495 MW 上調至 1,550 MW {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3fE7Ee6QZ43h4jrVKLcxwj/a22e1e1ad472b3e625a47f8c818b8c7d/Harbinger_Navy_Issue.png}} 先驅者級海軍型目前的使用率很低, 而且先驅者級海軍型錯過了較早前的平衡調整, 因此這次 CCP將其基本能量柵格輸出增加到與一般先驅者級船體相同。 **Cyclone Fleet Issue (颶風級艦隊型)** *能量柵格輸出由 1,215 MW 下調至 1,100 MW *導彈發射速度每級加成由 9% 下調至 7.5% {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7CJn1PzDKLOv1YnLYDdaGv/6955ca5fc6cd4791c01b78f272c3dcda/Cyclone_Fleet_Issue.png}} 颶風級艦隊型目前主宰着戰場, 所以 CCP 正在做一些調整, 使它性能回到正常區間。CCP 下調了其能量柵格, 因此它的艦隊作戰配置中將較難裝上 100mn 加力推進器或大型電容器電池, 同時 CCP 也下調其射速加成, 以降低它所能造成的傷害。 **Exequror Navy Issue (送葬者級海軍型)** *中型混合炮台失準加成由每級 10% 下調至 7.5% *基礎速度由 280m/s 下調至 270m/s *慣性調整由 0.4x 下調至 0.44x *信號半徑由 110m 上調至 120m {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7fnU1dF7D4r5zzf0dMlvf2/1933a15b6362417831317fbc24f31dae/Exequror_Navy_Issue.png}} 送葬者級海軍型仍然是令人難以置信的戰場主宰, 也是遊戲中最常使用的海軍艦船, 因此 CCP 作出了一小部份調整, 降低失準距離加成, 然後輕微削弱其機性力, 並增加信號半徑, 因此它在減輕傷害方面會比較差, 也無法像以前一樣把火力投射得那麼遠。 **Stabber Fleet Issue (刺客級艦隊型)** *加入新加成, 每級增加中型射彈炮台 5% 失準距離 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/5U2usDDRvJ8fYv9Sogc2Z8/5683dc7194bb69bbe618ab24d8a72063/Stabber_Fleet_Issue.png}} 從普通刺客級升級至刺客級艦隊型時,有時候會因為失去失準距離加成獎勵而在使用上感到彆扭, 而且刺客級艦隊型本身也需要一些關愛!因此, 我們將去年冬天添加到共和艦隊火尾雞級上的小型失準距離加成擴展到刺客級艦隊型上, 以提高其實用性。 **獨特的裝備圖示** 為以下裝備加入不同獨特圖標, 以更好地區別它們: *散熱器, 回轉穩定器, 熵輻射槽, 磁性力場穩定器 *電容回充器, 電容通量線圈, 電容能源繼電器 *護盾回充器, 護盾通量線圈, 護盾能源繼電器 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/19GdkTpIb2gc48shWd2Zhs/1c52afbc0c5c1af9d599273b7b76860c/Distinct_Module_Icons.png}} **Biochemical (生化材料) 圖標** 所有生化材料圖標都加入獨特圖標, 以更吻合其對應的增效劑與其等級的顏色。 **零安作戰星系圖像及遊玩方式調整** 翻新數個位於零安星系的作戰據點 *所有 Forsaken Sanctums (廢棄聖壇), Sanctum (聖壇), Havens (避難所), Patrol (巡邏隊), Horde (群) 的圖像內容均完全翻新。 *超過 100 款不同的零安異常據點現在均會在信息面板中顯示其攻略進度, 玩家可以看見目前進度以及還有多少波 NPC 即將到來。 *部份 NPC 將會以躍遷方式進場而不是原地突然出現。 由於體積雲是圖像更新的一部分,請注意它們可能會影響多開時的系統效能。為了舒緩這個問題, CCP 新增了一個設定, 在選擇低著色器品質時停用體積雲。 **加入新無人機星域遺跡據點** *無人機零安星域加入 4 款新的遺跡據點, 容許無畏的探險者並發現遠古打撈物材料和其他寶貴的獎勵。 **Pochven (波赫文)** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3nBcOaESWqct1Nnv1WZ2tj/9267a6f16ff26e0fb3effb5a0471c9a6/Trig_logo.png}} 觀測站閃點據點作出一系列調整: *該據點的最高總價值已從 35 億 ISK 下調至平均 30 億 ISK *平均而言,該地點總價值的 40% 現在將以新的 Stellar Surveillance Data恆星監視資料物品的形式提供 *這些貿易品可以在觀測站閃點據點中的殘骸中拾取獲得 *這些貿易品的 NPC 收購單可於 統合部, DED, 商業安全委員會的空間站找到 *只有在星際觀測站 50 公里範圍內的玩家才有資格獲得獎勵 *提高獲得獎勵的最低貢獻度下限 *部署新的崗哨炮台, 攻擊任何距離星際觀測站 50 公里外的克隆飛行員 *一旦進入主要作戰區域, 克隆飛行員只有 30分鐘時間來完成據點 *任何伊甸聯合防禦陣線勢力都可能出現在據點中 (其勢力較偏好於該星系被三神裔接管前的主權勢力) *據點中的 NPC 行為會更為聰明 *特定的伊甸聯合防禦陣線 NPC 會優先攻擊無人機 *伊甸聯合防禦陣線 NPC 會記住在攻略中那些克隆飛行員攻擊過他們 *三神裔 NPC 只會攻擊那些攻擊過他們的克隆飛行員 *NPC 現在會以更合適其武器射程的距離環繞 *據點現在可以在星際代理處及機遇頁面中瀏覽得到 *據點信息面板將幫助玩家追跡據點攻挌進度 *突擊航線軌道的激活範圍稍為加大 *突擊航線區域內, 伊甸聯合防禦陣線 NPC 數目會稍為比三神商多一點 *星際觀測站附近不能夠使用隱形裝置 *星際觀測站附近不能夠使用微型跳躍引擎和微型跳躍力場發生器 *星際觀測站殘骸附近不能夠使用躍遷引擎 *以一次式通知, 取代過往據點中的彈窗信息提示及本地信息提示 **音效** **空間站環境音效** *新增一個新環境音控制, 根據空間站隸屬種族播放環境音效。在艾瑪、蓋倫特、加達里 和 米瑪塔爾 的小型、中型和大型空間站上播放新的環境音效。