{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6rmptgAgFgU6lYxMUM45bd/948ffbe39497620bbbb010918bfcbccf/EVE_News_EN_1920x1080__1_.jpg}} -------- ====== EVE 2022 Fanfest 前展望 ====== ----- \\ 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/eve-online-2022-update-road-to-fanfest]] 大家好, 2022年已經過去了 6星期, EVE 已經開始了令人振奮的一年。Fanfest 將於 EVE 19週年期間舉辦, 爲了令玩家感受到 Fanfest 的氣氛, 這帖子將跟大家簡介一下於 5月6-8日 Fanfest 舉辦前一系列重要更新。 首先, 讓我們回顧一下。2022 年 EVE 先是以與 Doctor Who 的聯動活動 The Interstellar Convergence 開展了新的一年。EVE 玩家們爲 Gallifrey 開展了一條新的道路。 活動中獨特的破譯據點使破譯活動飆升至 EVE 多年以來高水平。當然不用說活動爲 EVE 帶來了一大堆新玩家。在各串流平台中, Whovians 亦有在討論 EVE, 各種不同 Doctor Who 迷因, EVE 玩家第一次與外宇宙的世界有了第一次接觸的經驗。這活動令 CCP 能以新的角度去看待 EVE, 展示了未來更多精彩活動發展的可能。 ----- ----- **展望 Fanfest** 在接下來數月, EVE 會有數次更新, 包括一系列平衡調整, 新玩家體驗項目, 以及各種活動, 一直至 Fanfest 2022, CCP 闊別 4年來再一次歡迎各玩家到來。 **新玩家體驗 : 神秘挖礦體驗** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6iy2syNgzwqcspLsh409tS/52aaa6253ba4ccc956ef3f5ec12f0b30/Mining_820x450.jpg}} 新玩家體驗項目中, 將爲玩家首小時遊玩體驗加入開採相關的活動。這部份 EVE 工業體驗將指引玩家步入 AIR 故事線充滿陰謀的開採活動中。配合 Aura 及新的指導員 Elias Peltonnen, 玩家將會以故事式體驗 EVE 經濟中有關資源開採的內容。 除此之外, CCP 亦在開發指導上, 對新玩家在 EVE 一大堆發展路向中找尋自己的起步點。這項目將於今年冬季稍後推出。 ----- **軌道戰區** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/64tSwU8qqgaSRmjU2HSzoX/30c38d4e0ec2f138cfc0935a4587fc77/Screen_NoCopy_820x450_JA.png}} CCP 注意到圍繞海關辦公室的活躍度正在增加, 將對海關辦公室爭奪戰作出一些調整: 包括大幅下調海關辦公室框架的護盾量, 由 10,000,000 下調至 500,000, 以及上調上線延遲。目的是確保攻擊方及防禦方有公平及有趣的衝突, 同時獎勵設法在高安中佔據海關的玩家。 ----- **光源反射 : 畫質提升** 在 3月, EVE 將再一次大幅提升畫質, 重點改善光源反射 {{bilibili>BV1di4y1175B?medium}} 之前, EVE 的反射都是基於全局背景反射: 包括背景星雲及遙遠天體的光源反射, 但不包括周遭環境所產出的光源。在3月更新後, 反射將包括附近建築, 效果等, 提升玩家遊玩體驗。 {{bilibili>BV1F5411Z7kp?medium}} ----- **活動** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4AOJ1P5iYtalrhU559tWzH/66106844d8c172e336e2d092fe0ef2ec/The_Hunt_820x450_nocopy.jpg}} 正開展的 Guardian’s Gala 活動中有不少新玩素, 玩家可以去查看最新一輯的 Scope 報導, 甚至獲得被天蛇及天使所偷取的壓縮原型技術。 今年會再次舉辦 Friendship Week 以及在 4月舉辦 The Hunt 活動, 讓玩家一直參加各活動直至 5月份的 Fanfest 亦不會悶。 ----- **TOGETHER WE COMPRESS** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/DQx7lNv7x3lrIthXda7te/839dede5352d1ac3e68fc037af9779d3/Screen_NoCopy_820x450.png}} 說到被偷取的壓縮技術 : 去年年底 CCP 對開採業及工業作出了重大調整, 亦包括壓縮工序。在這些內容於測試服測試時, CCP 獲得了大量反饋, 大量的改善建議, 最後 CCP 決定把壓縮工序的調整回爐重做。 工業是 EVE經濟 的核心, 所以 CCP 必需花時間清晰了解工業家們怎樣落實他們的每天日常。目前空間站及建築提供了普礦及冰礦的無損壓縮服務, CCP 希望在太空中的現場壓縮亦能提供一樣好的體驗。 這說到「一樣好」, 的確是在各方面都是「一樣好」。玩家在太空中, 與運行工業核心的工業指揮艦同一個艦隊時, 玩家將可以即時在自己的貨倉中壓縮礦石。至於空間站及 Upwell 建築的壓縮功能不會有改動。 此壓縮的調整正在準備, 玩家可以於 17/2 在測試服中測試。到時將會另外有帖子公佈相關細節。一如以往, 玩家們的意見相當重要。 在此之前, 先簡單介紹一下: *壓縮工序將更傾向一個團體輔助功能。工業指揮艦 (Rorqual - 長鬚鯨級, Orca - 逆戟鯨級, Porpoise - 海豚級) 將會有新專用裝備, 容許鄰近艦隊成員即時壓縮其原料。 *這遙距壓縮服務的提供範圍相當大, 可以超過 200km *玩家催了很久的, 氣雲及月礦亦可以透過此新型裝備進行壓縮 *Porpoise 能夠壓縮氣雲及普礦, 而 Orca 及 Rorqual 則可以壓縮所有原材料 : 氣雲, 冰礦, 普礦, 月礦 *壓縮工序將如以往一樣是無損壓縮 *投放集裝箱的裝載量將會加倍, 令高開採量礦工及運輸人員能夠更有效率地合作 即是 : 只要玩家在提供壓縮服務的工業指揮艦範圍內, 太空中原料壓縮將是簡單地一鍵地無損完成。詳情將在之後的專項帖子中公佈。 ----- 爲配合此壓縮工序的更新, 以下亦有數個平衡調整項目: **戰列艦的榮光** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/3MNVC1wzgWTF4U0YJiTUbB/d557e15b8a168d2123bd6523c660c7a8/Battleships_NoCopy_820x450.jpg}} CCP 喜愛戰艦, 相信不少玩家亦一樣。戰列艦是 EVE 中用途最廣泛的艦船之一, 它們在 EVE 歷史中達成了各種不可能的壯舉和史詩般的戰鬥。而目前戰列艦面對一個困境, 它們缺乏機動性及生存能力。CCP 將就此作出改變。 所有戰列艦將增加一項新特有加成, 提供其 裝甲附甲板 效果 50%, 提升 護盾擴展裝置 效果 100%。大型微型跳躍引擎的裝配需求亦會下調, 包括所有戰列艦: 勢力戰列艦、 掠奪艦、黑隱特勤艦。CCP 急不及待想看玩家們怎樣使用這新調整的戰列艦。 ----- **CRAB 調整** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7wBPhMEVqCUoMm1ktKAkzk/c1c7884a0f5aad27f7e51d0bd54ab1d3/CRAB_NoCopy_820x450.jpg}} Concord Rogue Analysis Beacon (統合部自由無人機分析信標) 的成功推出爲各旗艦駕駛提供新的遊玩體驗。可是在此仍是有一些改善空間。信標藍圖的 LP 需求將會下調, 而每次攻略所獲得的 Rogue Drone infestation data 數量 (ISK 保底) 則會上調 。 ----- **[[surgical_strike|精準打擊]] 的跟進調整** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6g7Sx0zaXeOWwpXVA7QlpE/3a5a6295cbbd6a44732e40518bc1603c/Surgical_Strike_820x450.png}} 前年 [[surgical_strike|精準打擊]] 更新針對所有抗性裝備的效能作出調整。這是爲了下調旗艦, 以及超旗保護傘的性能, 使即使是處於下風仍能獲得一些 KM。雖然目前無法摧毀的防禦能力已經不常見, 但有一些玩法, 如蟲洞及低安星系等亦受到影響。爲了使各家都滿意, CCP 將會作出跟進調整, 抗性裝備將會調回之前損失的一半性能。 這調整將會爲各種專精配置及建制等開啟了大門, 同時宇宙中亦有更多元化的艦船能夠上戰場。 ----- **大魚, 大魚投過來了** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6peIYKzWc3RHYOi9bQfs21/809daa9d9356e281b662380bcc79d574/Rorqual_820x450.jpg}} 於 3月的更新後, CCP 計劃引入新型工業跳躍通道產生器, 容許 Rorqual 以導管跳躍形式帶同周邊礦船一同跳躍。這裝備將類似於黑隱特勤艦的導管跳躍, 使月礦開採活動能夠更靈活。 ----- **藍圖調整** 正如之前的 2021冬季展望帖子, CCP 希望有更多勢力艦船, 無畏艦及其他旗艦能夠上戰場。相關調整內容將會於 Fanfest 前推出。 ----- **建築調整** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7rSpaEWdjdXEOWul0lv2RG/c5c9379ec6a0ebeb3a3339de6077d880/Keepstar_820x450.jpg}} 宇宙生態在 2016年 Upwell 建築的引入有了翻天覆地的改變。Upwell 建築推出後, CCP 一直以來都不斷學習並作出數之不盡的跟進調整。在 4月更新, CCP 將對多個核心機制及建築裝備進行調整。詳情屆時再作公佈。 ------ **Fanfest 及 未來** {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4Aj2e8b4ij6e8SrbMjt1BD/3765db39805c3f3465054216620a0e8d/EVE_News_EN_820x450.jpg}} 這樣數着, 直至 Fanfest 前有着不少新內容, 但有聰明的玩家會問 : 那季度主題呢? 這批更新將不歸類到一個季度主題中。因爲經過這 2年, 現在是時候由季度主題, 改爲新的模式, 把各過去的優點結合起來。 CCP 在此期間學了很多。而爲了向未來繼續邁進, 去處理一些更大的主題時, CCP 需要用上比一個季度更多的時間, 這亦是新時代的最佳時機。 在此新的更新模式下, 將會有比以往 3個月更長週期的大綱, 當中仍會有一系列遊戲活動, 平衡調整, 玩法更新, 宣傳片等等。新版本的發佈速度及內容量將保持不變, 但增加了處理大型項目的靈活性。也包括新伊甸世界故事的持續推演, 諸如三神裔入侵等故事。CCP 將會在5月6-7日 Fanfest 上再作詳細演說, 亦會解說此將怎樣影響玩家們的體驗。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/onBbV0tTBZ5ZXsiDksmHB/4291f8537aa4772dc5d97ec6eb37922d/FF_Section.jpg}} 最後, Fanfest 2022 將爲 EVE 書寫新的一頁。闊別四年, 整個 EVE 團隊很高興能夠與 EVE 玩家一起在整個週末與雷克雅未克相聚。 與此同時, CCP 亦會繼續推出更新, 舉行各活動, 確保玩家們能持續享受遊玩 EVE Online。 See you in May, Capsuleers. Until then, fly safe!