{{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/6JysyctvZl3nalylA9LTSx/303b5b4997325a0e534b1c52242f8526/image.png}} ----- ====== EVE Vegas 2022 摘要 ====== ----- \\ 原文鏈接: [[https://www.eveonline.com/news/view/eve-vegas-recap]] 客套話不說了。 ------ **未來戰爭** 自 Fanfest 以來, CCP 一直跟大家公佈有關勢力戰爭的調整計劃及相關新機制。創建新的戰場系統只是戰爭的一部份。CCP 明白玩家需要為其錢包謀 ISK, 公司及聯盟管理需要新挑戰, 工業家需要新的商品, 後勤玩家需要新的目標等。 ----- **動態賞金系統** DBS 的調整已經推出。自 25/10 起賞金系數下限由 50% 上調至 100%。而直至 30/11, 此下限會再上調多 10% 至 110%。 ----- **更多艦船** 除了新系統, CCP 亦為新伊甸引入更多新型艦船。除了近期推出的海軍戰列巡洋艦及海軍探索護衛艦外,未來還有 8 款新型艦船於 Uprising 中引入。以下為 Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) , Coercer Navy Issue (強制者級海軍型), Catalyst Navy Issue (促進級海軍型), Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) 的詳細屬性。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/4Z3nnAWMJWIdVs7yE6bf9u/a00537405b8cd4a6819d15b6877c73f7/Destroyers.png}} ^ ^ Coercer Navy Issue (強制者級海軍型) ^ Cormorant Navy Issue (海燕級海軍型) ^ Catalyst Navy Issue (促進級海軍型) ^ Thrasher Fleet Issue (長尾鮫級艦隊型) ^ | | | | | | | 驅逐艦加成 | +7.5% 裝甲量 | +5% 小型混合炮台傷害 | +10% 小型混合炮台傷害 | +5% 小型射彈炮台傷害 | | ::: | +7.5% 小型能量炮台傷害 | +10% 小型混合炮台最佳射程 | +7.5% 裝甲維修量 | +5% 小型射彈炮台發射速度 | | ::: | -10% 小型能量炮台, 能量中和器電容需求 | +10% 護盾回充量 | -15% 裝甲附甲板質量懲罰 | -10% 微型躍遷引擎信號半徑懲罰 | | ::: | +10% 能量中和器中和量 | | | | | | | | | | | 特有加成 | +50% 小型能量炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型混合炮台最佳射程及失準距離 | +50% 小型射彈炮台最佳射程及失準距離 | | | | | | | | 槽位 | 7高, 2中, 4低 | 7高, 4中, 2低 | 7高, 3中, 3低 | 7高, 3中, 3低 | | ::: | 6炮台,0導彈 | 6炮台,1導彈 | 6炮台,0導彈 | 1炮台,6導彈 | | ::: | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | 3改裝槽,400校準值 | | 裝配 | 73 PWG, 172 CPU | 71 PWG, 215 CPU | 85 PWG, 185 CPU | 62 PWG, 177 CPU | | | | | | | | 護盾 | 1,050 | 1,350 | 1,125 | 1,200 | | 裝甲 | 1,350 | 1,050 | 1,200 | 1,125 | | 結構 | 1,200 | 1,050 | 1,350 | 1,125 | | | | | | | | 護盾抗性 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | 0電 / 20熱 / 40動 / 50爆 | | 裝甲抗性 | 60電 / 35熱 / 25動 / 20爆 | 60電 / 45熱 / 25動 / 10爆 | 60電 / 35熱 / 35動 / 10爆 | 60電 / 35熱 / 25動 / 10爆 | | | | | | | | 電容量 | 700 | 600 | 650 | 550 | | 電容回充時間 | 6分10秒 | 5分20秒 | 5分50秒 | 4分50秒 | | | | | | | | 最大速度 | 260 m/s | 255 m/s | 280 m/s | 293 m/s | | 慣性調整 | 2.78 | 2.78 | 2.65 | 2.75 | | 質量 | 1,650,000 kg | 1,700,000 kg | 1,650,000 kg | 1,600,000 kg | | 躍遷速度 | 4.5 AU/s | 4.5 AU/s | 4.5 AU/s | 3.5 AU/s | | | | | | | | 最大鎖定距離 | 34km | 40km | 35 km | 30 km | | 掃描分辨率 | 475 mm | 475 mm | 500 mm | 550 mm | | 最多鎖定數目 | 7 | 7 | 7 | 6 | | | | | | | | 感應強度 | 11 | 13 | 12 | 10 | | 信號半徑 | 65 m | 65 m | 68 m | 56 m | | | | | | | | 貨櫃倉庫 | 375 m3 | 425 m3 | 375 m3 | 400 m3 | 而另外 4 艘艦船, 留待玩家猜一下, 以下是一點提示: {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/7mfpcG7TySOONMOsvw0tIt/aeefc63bb5c548a7495e34b0b3fba551/big_ships.png}} ----- **遊戲體驗小改善** 多謝各位玩家以及 CSM 的反饋, 有一系列體驗小改善 https://t.bilibili.com/719287192669650966 。 除此之外還有對一系列艦船的調整 : [[balance-updates-coming-with-uprising]]。 還有如擴展關注列表上限至 100人, 在發現新信號於探針視窗有閃亮效果提示, 護衛級蟲洞生命週期減少至 4.5小時, 調整深淵地區的移動以增加活躍度。 ----- **EVE EVOLVED** EVE 將近 20週年, 技術部門一直致力確保新伊甸優雅及使用上最新的技術。 在 Uprising 版本將有以下更多技術改善。 **AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0** *透過升級較低分辨率的畫面來提高幀率, 同時盡可能保留最多的細節。這將適用於 AMD, Nvidia, Intel, Apple M1 顯示卡。 **Object Instancing** *讓 CCP 的美術部門能夠創建更複雜的細致場景, 同時只小許影響性能。Upwell 機庫就是其中之一。 **環境光遮蔽** *改進著色和渲染技術, 增加 EVE 中所有項目的視覺感受。 Photon UI 亦忙於就玩家的反饋作出跟進, 目前有高達 80% 的玩家正在使用 Photon UI 遊玩。 如果你在使用 Photon UI 時遇到問題, 或者還是想用回舊的 UI, 仍然可以透過選單切換。但若然 CCP 能收集到更多使用數據, 技術部門將可以讓 Photon UI 改善得更好。Photon UI 不只是一個統一的 UI 設計, 更重要是容許一些以往未敢想像的可能。雖然未能於 Uprising 帶給玩家, 但 Photon UI 團體正在研究一項玩家等待已久的功能 : 複數總覽顯示。 在 [[sound-prioritization]] 推出以來聲音的運作更具效率。不僅僅是為了營造氛圍, EVE 中的各聲音還會為各種活動創造重要的聽覺線索。在 Uprising 更新, 每一款炮台都會有其獨特的音效, 代表當玩家投身戰場, 可以透過聆聽知道在場環境中使用着甚麼炮台, 在審視戰場時更快作出決定。 {{bilibili>BV1Be411371s?}} ----- **玩家身份** 於 Uprising, 玩家可以披上其所屬公司/聯盟圖標於艦船上以展示自己所屬。玩家需要參加遊戲活動以解鎖使用。 {{https://images.ctfassets.net/7lhcm73ukv5p/2GNissYPxpdjflNGLmINrt/3298e3c4c584f2a40aeb11929da9e469/Emblem.png}} 但有一些聯盟可能對其圖標在艦船上顯示的效果感到不滿意, CCP 編寫了有關製作聯盟圖標的最佳實例指南。任何想要修改的團體準備新的圖標並提交。 就如 SKIN 一樣, 公司及聯盟艦船圖標是按照玩家及艦船船體所解鎖。CCP 正逐步開放更多艦船使用公司/聯盟艦船圖標。首批為 T1及海軍 護衛艦 / 驅逐艦 / 戰列巡洋艦, 無畏艦, 工業及貨艦。